#author("2020-04-05T20:21:57+09:00","","")
*その他のアンロック要素 [#q59cbd9d]
**その他のアンロック要素とは [#b0377fd7]
装備類とは別に、アンロックすることで恒久的に恩恵を得られる要素。
装備類同様、収集者にセルを規定数捧げることでアンロックが可能。

設計図が必要なもの以外に、特定のカテゴリを一定数アンロックすると出現するものもある。
段階があるものは、下の段階から順にアンロックする必要がある。

**一覧 [#l6e05af9]
|CENTER:60|CENTER:80|LEFT:300|CENTER:50|LEFT:|c
|BGCOLOR(#DDEEFF):アイコン|BGCOLOR(#DDEEFF):名前|BGCOLOR(#DDEEFF):CENTER:説明|BGCOLOR(#DDEEFF):セル数|BGCOLOR(#DDEEFF):CENTER:条件|
|&ref(Healing_Potion1.png,around,60x60,回復薬 Ⅰ);|回復薬 Ⅰ|1度だけ回復できる回復フラスコを持ち歩けるようになる|5|-|
|&ref(Healing_Potion2.png,around,60x60,回復薬 Ⅱ);|回復薬 Ⅱ|回復フラスコの使用可能数が2になる|50|-回復薬 Ⅰ|
|&ref(Healing_Potion3.png,around,60x60,回復薬 Ⅲ);|回復薬 Ⅲ|回復フラスコの使用可能数が3になる|300|-回復薬 Ⅱ&br;-8個のアンロック|
|&ref(Healing_Potion4.png,around,60x60,回復薬 Ⅳ);|回復薬 Ⅳ|回復フラスコの使用可能数が4になる|700|-回復薬 Ⅲ&br;-15個のアンロック|
|&ref(Gold_Recovery1.png,around,60x60,ゴールド保持 Ⅰ);|ゴールド保持 Ⅰ|死亡時に最大3000ゴールドまで保持する|5|-回復薬 Ⅰ|
|&ref(Gold_Recovery2.png,around,60x60,ゴールド保持 Ⅱ);|ゴールド保持 Ⅱ|死亡時に最大6000ゴールドまで保持する|35|-ゴールド保持 Ⅰ|
|&ref(Gold_Recovery3.png,around,60x60,ゴールド保持 Ⅲ);|ゴールド保持 Ⅲ|死亡時に最大10000ゴールドまで保持する|160|-ゴールド保持 Ⅱ&br;-6個のアンロック|
|&ref(Gold_Recovery4.png,around,60x60,ゴールド保持 Ⅳ);|ゴールド保持 Ⅳ|死亡時に最大15000ゴールドまで保持する|400|-ゴールド保持 Ⅲ&br;-12個のアンロック|
|&ref(Gold_Reserves_5_icon.png,around,60x60,ゴールド保持 Ⅴ);|ゴールド保持 Ⅴ|死亡時に最大25000ゴールドまで保持する|1000|-ゴールド保持 Ⅳ&br();-設計図:[[古い下水道]]の秘密のエリア|
|&ref(Recycling1.png,around,60x60,Recycling Ⅰ);|リサイクル Ⅰ|落ちているアイテムを売値の7%の値段でゴールドに変換できるようになる|20|-回復薬 Ⅰ|
|&ref(Recycling2.png,around,60x60,Recycling Ⅱ);|リサイクル Ⅱ|落ちているアイテムを売値の15%の値段でゴールドに変換できるようになる|65|-リサイクル Ⅰ|
|&ref(遠距離武器/Beginner's_Bow.png,around,60x60,最初の弓);|最初の弓|最初の弓(遠距離武器)がアンロック済みのものの中からランダムで選ばれるようになる|65|-2個のアンロック|
|&ref(Random_Starter_Shield.png,around,60x60,最初の盾);|最初の盾|最初の盾がアンロック済みのものの中からランダムで選ばれるようになる|65|-2個のアンロック|
|&ref(近接武器/Rusty_Sword.png,around,60x60,錆びた剣);|最初の武器|最初の剣(近接武器)がアンロック済みのものの中からランダムで選ばれるようになる|65|-12個のアンロック|
|&ref(Stockchange.png,around,60x60,Stockchange);|リストック|ゴールドを支払うことで2回までショップのアイテムをランダムに入れ替えることができる|300|-20個のアンロック|
|&ref(Merchandise_Category.png,around,60x60,Merchandise Category);|商品カテゴリー|ショップで買い物をする前にカテゴリーを指定できるようになる&br;武器屋であれば&br;「近接武器 or 遠距離武器 or 盾 or 指定無し」&br;スキル屋であれば&br;「トラップ or グレネード or パワー or 指定無し」&br;からの選択になる|300|-30個のアンロック&br;-設計図:[[墓場]]の秘密のエリア|
|&ref(AdvancedForgeI.png,around,60x60,Advanced Forge);|高度な鍛造 Ⅰ|マイナー・フォージで各装備品を2回までアップグレードできるようになる|200|-ゴールド保持 Ⅳ&br();-設計図:[[膨眼の魔物]]|
|&ref(狩猟者のグレネード/Hunter's_Grenade.png,around,60x60,Specialist's Showroom);|スペシャリストのショールーム|[[狩猟者のグレネード]]、[[忘れられた地図]]が入ったゴールド扉が[[牢獄]]のどこかに生成されるようになる|150|-16個のアンロック|
|&ref(Mirror.png,around,60x60,Hunter's Mirror);|狩人の鏡|筆記者の近くに設計図をドロップするモンスターを映し出す鏡を設置する|150|-スペシャリストのショールームをアンロック|
|&ref(Recycling_Tubes_Icon.png,around,60x60,リサイクルチューブ);|リサイクルチューブ|スタート地点で4組のセットから初期装備を選べるようになる。&br();構成は「近接武器+遠距離武器+盾+スキル2つ」で固定。[[カスタムモード]]でカテゴリの装備すべてをリロックした場合、その枠は空になる。&br();「最初の武器・弓・盾」をアンロック済みならばスキル以外もランダム選出になる。|150|-[[王の手]]&br();難易度ハード(ボスセル1)以上で入手|


**スキン [#t287e836]

主人公の外見を変更することができる。変わるのは見た目だけで、能力には一切影響しない。
ボスや一部モンスターが落とす設計図を入手し、収集者にセルを捧げてアンロックする点は同じ。
雑魚が落とす設計図なら[[狩猟者のグレネード]]も使えるが、ボスに関しては[[ボス・ステムセル]]0〜4で別々に用意されており、コンプリートのためには各難易度で倒す必要がある。
また雑魚のスキンの一部も、一定以上の難易度でプレイしなければ手に入らないものがある。

スキンを変えたいときは[[牢獄]]スタート地点の扉に入ろう。(スキンを少なくとも1種類アンロックしていないと開かない)
また、「設定」→「ゲームプレイ」で「ランダムスキン」を有効にすれば周回ごとに自動で変更される。


スキンの一覧は[[公式wiki>https://deadcells.gamepedia.com/Outfits]]を参照。

**コメント [#qec72167]
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