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おすすめ装備
Melee Weapons/近接武器
アイコン | 名前 | 説明 | DPS (クリティカル) | 属性 | 入手先 解放に必要なセル数 | |
暗殺者のダガー | 敵の背後から攻撃するとクリティカルになる | 100 (300) | -罪人の道の秘密のエリア -30 cells | |||
初撃の早さ、攻撃範囲、攻撃間隔、いずれも癖が無く扱い易い近接武器。 クリティカル条件が緩い割に倍率は高く、特に拘束手段と組み合わせることで手軽に高火力を出せる。 設計図の入手が確率に左右されず、解放に必要なセルが30と少なめなのも良い。 ただし背後からの近接攻撃を反射するソーニー、前後でなく左右からしか攻撃できない(?)フォッガーなどとは相性が悪い。 | ||||||
戦の槍 | 複数の敵を同時に攻撃するとクリティカルになる | 149 (306) | -メカニカル・スパイダー(1.7%) -30 cells | |||
基礎攻撃力、攻撃速度、クリティカル条件・倍率、リーチの長さと、どれをとっても非の打ち所がない強武器。 基本的なスペックの高さもさることながら、更に特筆すべき点が二つもある。 一つは大きく前進しながら攻撃する事。 上下からの攻撃を凌ぎつつ前方の相手に対処できるので、インクイジターやボンバルディアの攻撃が苛烈な4Cell第一ステージ等では大活躍する。 もう一つはSurvival対応武器であるという事。 Survivalは高LvでもHPが伸び続けるので、他の二つと違って一極化しても防御面に不安が無い。 AbsorptionとCounter Attackをつけて盾も一緒に持てば、パリィで瞬時に傷を癒すと同時に強烈な一撃で敵を粉砕する近接の鬼が誕生する。 一つ懸念があるとすれば、Survival対応武器は数が少ない上、他のほとんどが大振りでクセの強い武器である事。 他の武器に慣れていなければ、道中の装備更新には少々手こずる事になるだろう。 なのでStockchangeやMerchandise Categoryを解禁してからが本領発揮となる。 勿論Brutality主体のビルドで使っても一向に問題はない。 |
Ranged Weapons/遠距離武器
アイコン | 名前 | 説明 | DPS (クリティカル) [弾数] | 属性 | 入手先 解放に必要なセル数 | |
狩猟者の長弓 | 遠距離から撃つとクリティカルになる | 104 (311) [3] | -納骨堂の時の扉 -30 cells | |||
少弾数、遅い攻撃速度を補って余りある高い火力がウリの遠距離武器。 遠距離から安全に敵を排除する運用のため、クリティカルの条件は簡単に満たすことが可能な上、 そのクリティカルダメージのステータスによる補正が大きい。 また、元となる値が大きいため「HP最大の際にダメージ+50%」や「クリティカルヒットのダメージが+20%」の効果が付くと更に伸びる。 似た運用になるだろうExplosive Crossbowと比べるなら、Tactics20の段階で Explosive CrossbowIX++(ダメージ200%):3615(7230)ダメージ/秒 狩猟者の長弓VII-S(ダメージ200%):4426(14175)ダメージ/秒 筆者が拾って比較できたものなので、同じグレードのものではないので参考程度だが倍近い差が出る。 最大の利点は「Tactics特化のステと武器スロット1つを埋めるのみで、射線が通っている敵なら遠距離から安全に排除できる能力が確保できる」点。 貴重なミューテーション3枠やへヴィタレットによる補正なしで上記の火力が出せるため、残りの武器やスキル2枠を近距離用やボス戦用にカスタマイズしたり、 ミューテーションを生存率向上重視のもので固めることもできる。 弱点は、近距離では最大火力が出ないこと。特に戦闘開始直後から接近戦を強いられるAssassinやThe Hand of the Kingには 撃ち込むべきタイミングと距離が限定される。 |
Power/パワー
アイコン | 名前 | 説明 | ダメージ [CDタイム*1(秒)] | 属性 | 入手先 解放に必要なセル数 | |
Denial Wave | 周囲の敵をノックバックさせ X ダメージを与える ノックバックした先に壁があった場合は追加で Y ダメージを与える | 20(40) [7.5] | -ボンバルディア(1.7%) -60 cells | |||
ノックバックによるスタンと落下ダメージが本体。 狭所では敵を壁に当てれればスタン確定で無力化出来る。 高さがある場所では足場から押し出し→落下で大ダメージ。 グレネディアやパイレーツ・キャプテン、The Hand of the Kingなどの爆弾を反射できるオマケ付。 敵の落下ダメージはエリートも例外ではないので、縦に長い通路の狭い足場に誘導→テレポートしてきたところを押し出しでお手軽に狩れる。 | ||||||
Crow's Wing | 一時的に宙に浮き上がり、下にいる敵に X ダメージ/秒を与える | 75 [24] | -ゴーレム(1.7%) -60 cells | |||
単独での使用では長いクールダウン、そこそこなDPS、ついでに空中で足ダバダバの見た目がイマイチ程度のパワーだが、 Crow's Wing*2、Tactics16程度以上、ミューテーション:Efficiencyの状態を整えることで 多くの敵を一方的に攻撃、撃破可能という真価を発揮するTactics型近距離決戦兵器。 発動中は多くの敵がPCとY軸が合わなくなるためか攻撃動作を取らず、クールダウン残り3~2の時点でもう一方を発動を繰り返すことで 自身は常時空中=敵は死ぬまで無抵抗状態となり、ノーリスクで敵を撃破することが可能になる。 The Hand of the Kingの二段階目以降も地上に降りない限り左右にキョロキョロするだけになったり、 ウォッチャーの触手も一切当たらないため、(ダメージ効率は悪いが)突進の際にノーリスクでダメージを与え続けられる。 DPSが物足りない場合は電撃のムチなら真下にも攻撃できるので併用をオススメ。 苦手とするのは以下の敵 ・体も攻撃判定も高さのあるスラッシャーやGuardian Knight等デカいため攻撃可能と認識して無抵抗にならない敵 ・X軸のみでなくY軸の照準も合わせられる飛び道具を放つインクイジターやボンバルディア系 ・地形、高度無視でY軸を合わせてPC本体を狙ってくるフライングバイター系 以上の敵も飛び道具で長距離から排除したり、フライングバイター系は電撃のムチで落とす等Tacticsを活かした武器で対処することができるはず。 発動中についローリングするとその時点で効果終了して着地後攻撃されたり、 狭い足場絡みで思いがけない挙動をする場合があったり等使用には少々慣れが必要。 |