#author("2021-11-25T14:03:32+09:00;2021-07-05T06:30:01+09:00","","") *基本情報 [#c8e772be] (1.2.10時点) |&ref(近接武器/Spiked_Boots.png,nowrap,60x60,スパイクブーツ);|スパイクブーツ| |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| *入手場所 [#z97f8b0c] 設計図ドロップ: [[ソーニー]] (Rare) //レベル内に配置: 所要セル数: 35 *性能・効果 [#cc36ed74] //|弾数 ブロック軽減率|| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|敵が攻撃の予備動作に入ってから攻撃するまでにヒットさせる| |レジェンダリー固有補正効果|背後から攻撃した際のダメージ +15%| 一部の爆弾に攻撃を当てると弾き返すことができる。 **チェイン特性 [#f6d9db11] (1.9.7時点) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|35|91 (x2.6)|-100%|0.23s|0s|0.2s| |2|30|72 (x2.4)|-100%|0.1s|0s|0.15s| |3|35|91 (x2.6)|-100%|0.14s|0s|0.25s| |4|50|180 (x3.6)|+100%|0.16s|0s|0.2s| |合計|150|434 (x2.9)|-|>|>|1.43s| #region(1.8.5以前) |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|h |1|20|48 (x2.4)|-100%|0.15s|0s|0.2s| |2|25|60 (x2.4)|-100%|0.07s|0s|0s| |3|25|65 (x2.6)|-100%|0.07s|0s|0.25s| |4|50|180 (x3.6)|+100%|0.25s|0s|0.2s| |合計|120|353 (x2.94)|-|>|>|1.19s| #endregion *寸評 [#s9b17a57] (2.2時点) 素早い蹴りのコンボを繰り出せる武器。 敵の攻撃の前隙¬e{:敵が攻撃モーションに入ってから実際に攻撃判定が出るまでのタイミング};に差し込むと倍率の良いクリティカルが入るが、[[スパルタのサンダル]]と異なり、&color(#ff0000){敵の攻撃を中断させる効果はない。}; また、''初段から3段目まではどんなダメージを出しても絶対にスタンさせられない''ため、きっちり倒し切るか、適当なところでローリングを入れるなどしないと、手痛い反撃を食らってしまう。 積極的にクリティカルを取りたいのであれば、速度低下と併用するとよい。 [[変異:メレー>ミューテーション]]はほぼ必須。特に意識せずともクリティカル時間を伸ばせる。 また近接チェインを持つ[[スラッシャー]]や[[カニバル]]、[[ランサー]]といった面々には位置固定も有効。 チェインの予兆を見たら縛って背面に回ろう。向き直らずにチェインを出し切ってくれる。 ボス戦でも、動静のメリハリの付いた[[コンシェルジュ]]や[[王の手]]などはクリティカルを狙いやすい。 また[[スケアクロウ]]のようなチェイン持ちの相手であれば、[[防壁]]で一撃防いでから強引に攻撃を差し込むこともできる。 #region(1.8.5以前の寸評) 振りは早めで威力は若干低めという手数で勝負するタイプの武器。 敵の攻撃の前隙に差し込むと倍率の良いクリティカルが入るが、''初段から3段目まではどんなダメージを出しても絶対にスタンさせられない''という欠点を持つ。 きっちり倒し切るか、適当なところでローリングを入れるなどしないと、手痛い反撃を食らってしまう。 [[氷の欠片]]や[[変異: メレー>ミューテーション]]などで速度低下効果を与えれば攻撃の前隙も長く晒してくれるため、安全にクリティカルを入れやすい。 また、[[スラッシャー]]や[[ランサー]]などの近接チェインを持つ敵は[[ルートボム]]などで位置固定状態にしてから背後を取れば向き直らせずに攻撃することができる。 #endregion *コメント [#x303297b] #pcomment(,10,above,reply)