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- 破砕の斧 へ行く。
- 1 (2019-05-01 (水) 04:05:50)
- 2 (2019-05-03 (金) 18:47:23)
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- 10 (2022-07-15 (金) 05:50:58)
- 11 (2022-07-15 (金) 08:51:03)
基本情報
(1.3.9時点)
入手場所
設計図ドロップ: デーモン (Rare)
所要セル数: 100
性能・効果
弾数 | 27 |
敵が至近距離にいない場合、攻撃モーションに合わせて小さい破片を前方に射出する。
4段目は2つ、5段目は4つ同時に放つ。
破片は遠距離攻撃扱い。遠距離系変異の効果も乗る。
チェイン特性
(1.3.9時点)
段数 | 通常 | クリティカル | 気絶補正 | 準備 | 待機 | 硬直 |
1 | 45 | - | +30% | 0.2s | 0s | 0.2s |
2 | 50 | - | +30% | 0.25s | 0s | 0.2s |
3 | 55 | - | +50% | 0.2s | 0s | 0.1s |
4 | 70 | - | +75% | 0.4s | 0s | 0s |
5 | 180 | - | +150% | 0.6s | 0s | 0.4s |
合計 | 400 | - | - | 2.55s |
破片のダメージはチェインの弾数毎に異なり、それぞれ15-20-30-30-45。
寸評
振ると前方に破片を射出する斧。「攻撃時に前方に矢を放つ」が標準装備と考えるとわかりやすい。
これ一本で素早い近接攻撃と、遠距離からの牽制を同時に行える。
破片は弾数の概念こそあるものの、装弾数は多く、メインの攻撃手段ではないためあまり気にならないだろう。
斧という鈍重そうな名前とは裏腹に、チェイン3段目まではそれなりの速さで振れる。
4、5段目はそれまでとは一転、斧らしい非常に重い一撃となる。スタン値は非常に高いがコンボ終了後の硬直も長いので、振り抜くか離脱するかは的確に見極めたい。5段目以外の硬直は短いため、ロールによるキャンセルをうまく使いこなそう。
注意点としては、近接攻撃「後」に至近距離に敵がいると破片が射出されないようである。
具体的には
- 近接攻撃を敵にヒットさせても破片は出ないため、破片ダメージとの重複はしない
- 近接攻撃で敵を倒した場合、敵がいなくなるため破片が出る
- スコーピオンなど、地面に潜った敵の真上で振っても破片は出ない
といった具合になる。破片はあくまで牽制の手段として割り切ろう。
ただし、変異:リッパーを組み合わせるなら話は別。
斧による追撃が不可欠とはいえ、矢一発の威力が実質+118され、十分な火力源になる。
戦術でもスケールする点が活かせ、何より矢の射出と近接引き抜きを武器枠ひとつでまかなえるのが唯一無二。
器用貧乏になりがちなこの武器を使うなら、ぜひとも採用したい。
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