剣付きトンファー

2023-12-24 (日) 01:37:41

基本情報 [編集]

(2.7時点)

剣付きトンファー剣付きトンファー
カテゴリ近距離武器
参照ステータスBrutality
レベルボーナスダメージアップ

入手場所 [編集]

設計図ドロップ: クレイオ
所要セル数: 100
従者戦でクレイオを最後に倒した場合のみドロップする。

性能・効果 [編集]

(2.7.1時点)

クリティカル条件チェイン1段目を当てると、残りのチェインが常にクリティカル
レジェンダリー固有補正効果敵を倒した後の5秒間は移動速度が上昇する
 以前の性能

チェイン特性 [編集]

(2.7時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
140100-30%0.17s0.3s0.26s
23588-30%0.2s0s0.16s
33588-30%0.14s0s0.13s
465163-30%0.2s0s0.26s
合計175439-1.82s

寸評 [編集]

初撃で大きく飛びかかる、アクロバティックなモーションが特徴的な武器。動きのイメージとしてはカニバルのコンボに近い。
飛びかかりは敵をすり抜けるが、出だしに当たり判定はないため間合いが近すぎると当たらない。
また飛びかかり部分に無敵判定があるわけでもないため、突っ込んでくるタイプの敵はやや苦手。

まだこちらを感知していない敵への奇襲能力は高く、瞬時に距離を詰めてからのクリティカルで一気に粉砕できる。
とにかく初撃さえ当ててしまえば、途中でロールやパリィを挟んでもクリティカルが途切れないのもポイント。
また初撃の飛びかかり中に向きを変えることはできるため、ギリギリすり抜けてしまう距離で咄嗟に振り向き背中を切り刻む、といった動きも可能。これを応用し、シールド・ベアラーなどの盾をめくったりもできなくはない。しかしめくることができる性質の都合上、間合いが悪いとソーニーの背後ダメージを受けてしまうため注意

いかに初撃に適切な距離を維持できるかが運用の課題となるため、何かしらのノックバック手段を持っておくとよい。
手っ取り早いのは先制して当てやすく、行動キャンセル効果も付く拒絶の波動だろう。
近寄ってきた相手をスパルタのサンダルで小突き、無理矢理当たる距離に押し出してやるのもいい。

盾パリィから展開していくには氷の盾が適任。飛びかかり中の方向転換にギリギリ引っ掛かる位置で固められる。方向転換をミスしても反撃を受けづらいのもポイント。
強襲の盾も使えなくはないが、先制で押し出す立ち回りは癖が強く慣れが必要。
また突き出しの盾のパリィだと吹っ飛びすぎて追撃できないことも。

ちなみに初撃は何かに当たりさえすればよいため、ドア等を叩き壊してもクリティカル化する。
例えば非常用の扉と組み合わせ、前方に広範囲スタンを与えつつ展開することもできる。
クールタイムの概念こそあるが、安全を確保しつつクリティカル条件を満たせるため、実用性は決して低くない。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 串刺しの刃の劣化版 -- 2022-02-04 (金) 17:43:07
  • やってるうちに、敵と一定の間合いを保持して斬り込む、ヴァルモントのムチに似た立ち回りになっていった。 -- 2022-02-13 (日) 07:57:26
  • 鯰っていうYouTuberがやってた、飛びかかりキャンセル空中ジャンプキャンセル飛びかかりが速いけど動きが面白いわ -- 2022-02-13 (日) 11:50:25
  • 初撃は飛び上がり中にスティックを倒せば反対方向でも出せる つまり敵と密着してこのままじゃスカっちゃうな、という状況でも反対に引っ掛けるようにして当てることが出来る -- 2022-02-15 (火) 19:56:37
    • それ利用してスタイリッシュ盾めくりしてた
      楽しいし従者武器の中では使いやすいけど強いかは未詳 -- 2022-03-17 (木) 20:11:48
  • すごい小ネタなんだが、ドアを一撃目で破壊したあとのチェインもクリティカル化する -- 2022-02-18 (金) 16:58:07
  • フェイルドエクスペリメントなどの重量系の敵、ダークトラッカーなどの反撃が早い敵以外なら強襲の盾で押したあと攻撃するとちょうど良い位置に収まる。やや限定的でオススメしにくい。あと敵を踏むとスタンのアミュレットが出たら横に敵を連続で踏みつけたりして面白い事になる。面白いだけで思わぬ挙動をするので制御はしづらい。 -- 2022-02-21 (月) 12:25:50
  • 火力出るしアクロバティックで楽しいし慣れればおもろそうだな〜といった印象。2段目以降は軽微ながら踏み込めるとはいえ1段目と比べてかなりリーチが短いから1段目が当たってもその後がすぐヒットするとは限らないのがまた難しい。でもチェインが繋がってれば回避入れ込んでもクリティカルが続くってのは個人的にかなり好き。やり込んでみたい -- 2022-02-21 (月) 22:27:33
  • スパルタと組み合わせても色々かっこいいからおすすめだぞ -- 2022-02-22 (火) 00:35:39
  • 完全に小ネタの域だが、カバンに入れてポルクパックで攻撃でもクリティカル判定がでる模様
    2コンボ目が出せないのと、レジェンダリーなどで2つ持ちしても1コンボ目のヒット判定がリンクしないのと
    威力だけならフリントや広刃の剣あたりでいいので実用性は全くないと思われる
    達人の本能のトリガーにはなるだろうが、そこまでする意味もない -- 2022-07-10 (日) 23:23:50
  • 使ってみた所感、寸評にある強襲の盾は小突いてもスタン時間が短すぎて1段目の飛び掛かりに逆にカウンターくらうことがままあったから注意(ランペイジャーとかが顕著)。そして盾を使うなら氷の盾が安定したので薦めたい。氷の盾のパリィ時、ただ凍るんじゃなくちょっと「跳ねる」から、その跳ねがちょっとした距離になって1段目の逆方向入力が良い感じで当たる。ミスっても相手が凍ってるor速度低下になっているから落ち着いて処理が可能。突き出しの盾は「飛びすぎる」から個人的にはあまりお薦めしない。 -- 2022-08-30 (火) 15:56:22