絶望の剣

2023-11-04 (土) 18:50:49

基本情報 [編集]

(1.1.10時点)

絶望の剣絶望の剣
カテゴリ近距離武器
参照ステータスBrutality
レベルボーナスダメージアップ

入手場所 [編集]

設計図ドロップ: バズカッター (Legendary)
所要セル数: 30

性能・効果 [編集]

クリティカル条件被ダメージ後8秒以内、または呪いカウントが発生しているときに攻撃
レジェンダリー固有補正効果攻撃を受けるごとに毒ガスを放つ

チェイン特性 [編集]

(1.1.10時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
147112.8 (x2.4)0%0.1s0s0s
250120 (x2.4)0%0.25s0s0.1s
31024 (x2.4)+50%0.2s0s0.2s
470168 (x2.4)+100%0.3s0s0.2s
合計177424.8 (x2.4)-1.35s

寸評 [編集]

振りの初速は最速クラス、かつ初撃から比較的高いダメージを与えられる。

チェインは逆袈裟2発→踏み込み回し蹴り→膝を着いて逆袈裟の4段。3段目の蹴りは大きく前進して繰り出し、威力は低いが敵をノックバックさせる。
3段目以降の挙動にややクセがあり、隙も大きいため、ノックバックしないボスなどには迂闊に出せない。2段止めでも使えるように、チェインが切れる時間を覚えておくとよい。

クリティカルは判定のリスクやデメリットが大きい分、倍率も高め。発動すれば初段から強烈なダメージを与えられる。
ただし回復手段が限られる本作では、わざわざ殴らせて火力を稼ぐのは良策とは言い難い。
連続キルカウントが途切れてしまうのも地味に痛手。
ダメージボーナスは、あくまでも不意の被ダメージ後に戦闘を手早く終わらせる次善策として認識しておこう。
呪われた箱や変異:受容など、各種の行動で付いた呪いカウントを減らすリスク(接敵時間)を低減できるのはありがたい。

敢えて被弾によるクリティカルを狙うのであれば、以下のような要素と組み合わせたい。

  • フラスコ瓶
    最も有効な選択肢。能動的に発動を狙える要素のうち、キルストリークが維持されるのはこれのみで、受けるダメージも極小。
  • トニック
    ボーナスHPの範囲内であれば、被ダメージを帳消しにできる。
    ゴリ押し戦法を取る際のダメージ軽減も優秀。
  • 防壁
    敵の攻撃をブロックすれば、最小ダメージでクリティカルを発動できる。パリィ失敗時の保険としても優秀。
  • 変異:リカバリー
    被弾後のクリティカル時間で、減ったHPを取り戻しやすくなる。

ボス戦ではヴェンジェンス兵士の耐久デッドインサイドなどで耐久を高め、ラリー効果で回復しつつゴリ押す戦法を取ることもできる。
継続して攻撃を当てやすい王の手に特に有効。ただし相手の一撃も強烈なため、補正効果やサブスキルなど、火力増強手段をきっちり用意し、押し負けないようにしておこう。

余談だが、上述のとおり呪い「カウント」が生じていないとクリティカルは出ないため、呪いの剣の所持では条件が成立しない。
というか普通に呪いの剣で殴る方が強い。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 剣技の合間に入る蹴りがかっこいい。クリティカルも出しやすい(高難易度ではダメージを一度食らうのもキツいが…) -- 2019-10-05 (土) 17:53:22
  • 蹴りを含むモーションのクセが強いので敬遠しがちだが、初段0.1秒発動の武器としては威力もスタン値も破格の高さを誇る。奇襲で先制して1ヒットでスタンやキルが取れる機会が多いし、バズカッターボンバーのような非低体力の飛行mobを空中で迎撃してそのまま殴り勝てるのも隠れた強味。 -- 2019-10-05 (土) 21:17:53
  • カスタムで呪いを99にすれば超火力武器になるが、それなら素直に呪いの剣を使った方が良い。ただ絶望の剣自体はかなり有用。素の性能も高く、被ダメージ後の切羽詰まったヤケクソ攻めが強くなる。 -- 2019-11-11 (月) 01:17:20
  • カット率最強の防壁でブロック(パリィじゃないほう)すると最小限のダメージでクリティカル撃てるから割と強い -- 2019-11-11 (月) 19:58:01
  • 1.9で仕様が変わったトニックと高相性 -- 2020-09-03 (木) 18:41:20
  • カット率の高い盾で早めにガードをいれておけばパリィかクリティカル発動の2択になるから安定感すごいわ。3セルクリアまでは余裕で行けるかも -- 2020-11-07 (土) 22:50:54
  • 2.6のフラスコ瓶とかなり相性良いね。顔面に叩きつけた時のダメージでクリティカルの条件満たせるし、達人の本能と組み合わせれば殴る敵がいる限り常時クリティカル出せる -- 2021-11-27 (土) 15:19:04
  • 3段目のノックバックだけどアレのお陰かたまに真ラスボスの攻撃をキャンセルできた。王の手とかもノックバックっぽい挙動するタイプのボスだけどそっちではなかった -- 2021-12-16 (木) 03:47:36
    • 王の手って攻撃を怯みでキャンセルさせられないっぽくないですか?クラッシャーの衝撃波でも止まりませんよあいつ。 -- 2021-12-18 (土) 03:25:54
      • なるほど攻撃中はアーマーみたいな判定なのかな。巨人笛とかだと一瞬浮き上がって歩みが止まるからそれ系と勘違いしたかもしれん。 -- 2021-12-18 (土) 13:20:08
  • この武器に慣れると他の武器が使えなくなるぐらいにはめちゃくちゃ強い。 -- 2022-06-27 (月) 22:00:38
  • プ、プラナリ(それ以上いけない) -- 2022-08-17 (水) 01:42:22