狂信者のダガー

2022-07-01 (金) 03:04:48

基本情報 [編集]

(1.3.9時点)

狂信者のダガー狂信者のダガー
カテゴリ近距離武器
参照ステータスBrutalityTactics
レベルボーナスダメージアップ

入手場所 [編集]

設計図ドロップ: インペイラー (Uncommon)
所要セル数: 25

性能・効果 [編集]

クリティカル条件攻撃対象が出血または毒状態
レジェンダリー固有補正効果背後から攻撃した際のダメージ +15%

チェイン特性 [編集]

(1.3.9時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
12550 (x2)0%0.2s0s0.1s
22550 (x2)0%0.15s0s0s
32550 (x2)0%0.15s0s0s
450120 (x2.4)0%0.3s0s0.25s
合計125270 (x2.16)-1.15s

寸評 [編集]

(2.4時点)
ダガー系の例に漏れず、リーチは短いが攻撃速度は速い。
スタンは取りづらいため、タフな相手や出の早い攻撃持ちには引き際を見極めること。

この武器単独でクリティカルを乗せられる要素は存在しない*1ため、他の装備や変異を絡めた運用が前提となる。
トリガーとなる装備・変異・補正効果といったお膳立てさえ整えれば、クリティカル条件は非常に緩い。
中でも変異:開いた傷口とのシナジーは抜群。ただ攻撃し続けているだけで2発目以降がクリティカル化する。立ち回りに制約がないのもポイント。
これを採用しないのであれば、毒・出血を入れる武器やスキルを別途用意すること。投げナイフ腐食の雲、そのほか毒/出血付与の補正効果がついたものなど。

ただし制約が緩い分、威力はクリティカル込みでも控えめ。
補正効果「出血敵に与ダメ+60%」「毒敵に与ダメ+80%」が付きうるので、主力にするならリロールも使って狙いたい。
手数の多さから達人の本能とも相性が良いので、これとサブスキルも絡めてダメージアップを狙いたいところ。

高難度では威力・スタン性能が物足りなかったり、クリティカルのためのビルドの縛りが窮屈に感じるかもしれない。
無理なく敵を切り刻めるところまで付き合わせ、適宜他の高火力武器に持ち替えていくことも視野に入れておこう。

なお、日本語以外の多くの言語で「サディストの短剣」に相当する訳語が充てられているが、これは旧バージョンに存在していた変異「サディズム」(毒・出血・炎上中の敵にDPSボーナス)に通じる効果だったことによるものと思われる。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 血を捧げよ… -- 2020-03-02 (月) 19:09:25
  • 開いた傷口がないと真価が発揮できない。あくまで個人的にだけど、開いた傷口との組み合わせは遊びやすくて好き。クリティカルの発生条件が分かりやすくお手軽にダメージを奪えるのは魅力的だし初心者向けでもある。ただ、難易度が上がってきたときに対応しきれるかどうかは別の話。気絶を奪いにくいのは、割と大きなウィークポイントだと思う。 -- 2020-03-06 (金) 09:52:47
  • 投げナイフをメイン装備にしてコンフィグでワンボタン化するとアホみたいな火力が出る。 -- 2020-03-07 (土) 14:08:22
  • 結論から言うと「通常プレイでポッと単体で出られても困る存在だが、カスタムでコンボを組むと強い武器」である。相乗効果と回転率の高いスキルが多く、相性の良い変異が多い戦術ビルドで扱うのが最適な武器。レジェンダリーフォージを鍛えると出血、毒付与補正効果が増える為、背中のない敵のいる暗殺者のダガーや条件が厳し目の狂乱の刃より安定して高火力を狙いやすい。暴虐+開いた傷口運用はこの武器のチュートリアルとすら言える程、戦術近接武器のスタンダードであると言えよう。究極的に上級者向けなんで弱い評価をもらっても致し方なしか。 -- 2020-03-07 (土) 14:26:41
  • 開いた傷口との相性は抜群だが、高難度のボスにはその内出血の抵抗力が付いてしまうので別の攻撃手段を持ち込むのも忘れないように。 -- 2020-03-14 (土) 10:42:06
    • これ、特に目玉ボスが相性最悪で、追いかけっこしながらちまちま殴ってるうちに耐性つきすぎて全くクリティカルでなくなることがある -- 2020-03-14 (土) 12:09:33
  • 少なくとも弱い弱いって騒ぐよりは運用法考えてる人のが頭良く見えます -- 2020-04-21 (火) 04:13:24
  • 達人の本能+フェイザー+これ+出血or毒で膨眼の魔物は延々と張り付いて倒せるからむしろ楽させてもらってる -- 2020-05-26 (火) 22:36:10
  • スキルの腐食の雲は出血&毒付与とかいうこれのためとしか思えない性能だからそれ使うのも良いかも。変異の開いた傷口と比べると初撃クリと効果時間が長いという利点があるけど・・・まあスキルの枠とと変異の枠のどっちをとるかやね。長文すまん -- 2020-05-27 (水) 09:10:54
  • BC4辺りのボス戦になると出血耐性がついて後になるほどつらくなる -- 2021-02-10 (水) 07:04:18
  • ヘルを楽にクリアできるだけの武器パワーとお手軽さはちゃんとある。セル注ぎ込む先がないみたいな状態になった人なら充分最後まで持っていける万能武器だと思う。とりあえずほとんどの敵に出血は通るし適応力で言えば暗殺者のダガーより器用かもといった印象。 -- 2021-10-09 (土) 20:52:45