爆発性クロスボウ

2022-08-08 (月) 16:21:49

基本情報 [編集]

(2.2時点)

爆発性クロスボウ爆発性クロスボウ爆発性クロスボウ
カテゴリ遠距離武器(両手)
参照ステータスTactics Survival
レベルボーナスダメージアップ
 以前の性能

入手場所 [編集]

レベル内に配置: 罪人の道、庭師のカギ3つを使用して開く部屋。
所要セル数: 100

庭師のカギは道中に配置されている。

  • 地上に2か所生成される破壊可能な地面のうちの1つ。要ラム・ルーン。
  • 細い塔状の建物を登った先。要スパイダー・ルーン。
  • 地上に生えている背景色に近いバラに向かって3回ダイブアタック。

性能・効果 [編集]

(3.0.4時点)

弾数4
追加効果着弾時に弾体が爆発し、周囲の敵に100ダメージ
クリティカル条件メイン:弾体が直撃した相手にクリティカル
サブ:直接攻撃がヒットした相手にクリティカル
レジェンダリー固有補正効果メイン:攻撃が全ての敵を貫通する
サブ:倒した敵が付近の敵を1.8秒間凍結させる

弾体が直撃した敵に対して必ずクリティカル判定となり、大きくノックバックさせる。
着弾時、周囲の敵を巻き込む爆風が出現する(着弾した敵自身はこの爆発ダメージの対象外となる)
弾体は敵に残留せず、減少した弾数は最後の射撃から1秒経過後から0.25秒間隔で1ずつリチャージされる。

サブショットは近接攻撃。攻撃時にメイン同様爆風が発生し、当たった敵を吹き飛ばす。弾数は消費しない。
直接攻撃がヒットするとクリティカルになる。

 以前の性能

チェイン特性 [編集]

(2.2時点)

メインショット [編集]

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
1100170 (x1.7)-70%0.5s0.2s0.1s
合計100170 (x1.7)-0.6s

近接攻撃 [編集]

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
130105 (x3.5)+50%0.35s0.2s0.1s
合計30105 (x3.5)-0.45s

寸評 [編集]

(2.2時点)
通常ショットは若干の射角補正があり、直撃時の威力はそれなりに高い。
ただし前隙は最長クラスで連発も効かないため、先制以外で撃ち込むのは危険。
更に後半ステージになるとこれ一発で倒しきれない敵も増えてくるため、ショット単体での起用は心許ない。
特性上リロード速度を気にしなくてよいのと、撃ち終わった後の硬直が短いのは有難い点。

サブのクロスヒットは近接攻撃。攻撃時にショット着弾時のような爆風が発生、広範囲の敵を大きく吹き飛ばせる。
重量武器にしては出が早く、硬直も短いため離脱も容易。
爆風で崖から突き落としたり、吹っ飛ばした後ショットで追撃を入れるのは、単純にして強力。
カミカゼは通常ショットより、こちらの爆風に巻き込む方が対処しやすい。

ボス戦に持ち込む場合も、近接メインのほうが戦いやすいだろう。
アルマジロパックで守りを固めたり、凍結や速度低下、位置固定のできるスキルと組み合わせると、立ち回りの難易度がぐっと下がる。
意識せずとも確定クリティカルが出せるため、特にステータスが伸びてくる後半では達人の本能も活かしやすい。
ただし、クロスヒットのクリティカル距離は意外と短い。しっかり引き付けて殴らなければ火力が出ない点にはくれぐれも注意。

腕に自信があるなら、戦術運用で静寂の戦士サポートを採用すれば、ショットの火力を伸ばすことができる。
ただしクロスヒットは近接扱いのため、遠距離限定の変異は乗らない点に注意。

 以前の寸評

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • クロスボウ(近接武器)と言っていいぐらいにセカンダリの性能が高い気がする。しかし爆発に巻き込まれたりしないのだろうか -- 2020-07-22 (水) 13:44:47
  • 2.0で近接モーションが振り下ろしのみに。直撃だと敵が横方向に中吹っ飛びして爆風ダメージが微妙になる気がする -- 2020-08-12 (水) 14:16:35
  • 形がツルハシっぽくなってるような… -- 2021-02-19 (金) 08:03:38
  • 爆風範囲攻撃の射撃も、癖のないモーションのノックバック付近接も、現状どちらも唯一無二の性能。採用する価値のある強力な両手武器。ヘヴィの対単体性能を少し下げて集団戦にも使えるようにした感じ。 -- 2021-02-22 (月) 07:10:03
  • 先制攻撃が最重要な瘴気環境での突貫プレイには適している…と思う…ボス1あたりで変更した方がいいとは思うけど。 -- 2021-03-20 (土) 05:19:51
    • 足を止めずに先制攻撃でどんどん進んでいかないといけないBC4以降で、生存ビルドで序盤戦に手こずっている人は採用してみてほしい。デモリッシャーを撃ち合いで倒し、バズカッターも一撃で、相手の攻撃をいちいち盾待ちしなくていい。ただしバイオーム3から不利になる。 -- 2021-03-22 (月) 03:59:26
  • 近接攻撃の方はちゃんとクロスボウ本体を直撃させないとダメージが低い。引きつけて殴るのが怖い敵には弾を撃ち込んだ方がいい場合もある。使い分け重点な。 -- 2021-04-13 (火) 01:37:07
  • 単発の威力は大きいけど手数が少ないので、対ボスの総合火力はあまり高くないなぁ。スキルが繭で一枠埋まってしまうのもキツイ(BC5これクリア挑戦中) -- 2021-10-21 (木) 18:36:40
    • BC5を最初から最後まで爆発性クロスボウで完走達成。結局クラッシャーに頼ったnoob(爆) -- 2021-10-22 (金) 08:47:54
  • 今のデザイン、前より細くて白いから威力弱そうだし違和感凄い(今更) -- 2021-10-21 (木) 18:47:02
  • 殺しのリズム付けて近接からの遠距離で隙なし。矢弾も付ければボス戦も弾切れせず磐石。戦術ビルドにしてフェイザーと組み合わせるのもあり。 -- 2021-10-22 (金) 00:33:47
    • 戦術かー。そっちでやってみようかいな。至近距離射撃もいいかもしれない。 -- 2021-10-22 (金) 04:08:38
  • 固有レジェンダリは『攻撃が全ての敵を貫通する』(爆発性クロスボウ)と『倒した敵が付近の敵を1.8秒間凍結させる』。ヒットごとに爆発が発生するため密集した敵に凄まじい威力を発揮するようになる。 -- 2022-08-04 (木) 22:01:26