氷のクロスボウ

2022-08-09 (火) 13:22:07

基本情報 [編集]

(2.2時点)

氷のクロスボウ貫通ショット氷のクロスボウ
カテゴリ遠距離武器(両手)
参照ステータスTacticsSurvival
レベルボーナスダメージアップ
 以前の性能

入手場所 [編集]

設計図ドロップ: 時の守護者 2回目 (Always)
所要セル数: 80

性能・効果 [編集]

(1.9.7時点)

弾数9
追加効果メインショットが命中した敵を1秒間凍結させ、凍結解除後0.3秒間動きを遅くする
クリティカル条件凍った敵に貫通ショットを当てる
レジェンダリー固有補正効果攻撃を受けた敵の解凍速度が遅くなる(メインショット)
倒した敵が付近の敵を1.8秒間凍結させる(貫通ショット)

メインショットは前方に凍結の追加効果が付いた矢を1本放つ。
サブの貫通ショットは長射程の高速貫通弾。凍った敵に当てるとクリティカルとなり、刺さった矢も回収できる。

 1.8.5以前の性能

チェイン特性 [編集]

(2.3時点)

メインショット [編集]

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
124-0%0.1s0.3s0.1s
合計24--0.4s

貫通ショット [編集]

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
1402000%0.35s0.5s0.35s
合計40200-0.85s

寸評 [編集]

メインショットでは凍結を付与する矢を発射。
滞空や射角補正はなく、有効射程を過ぎると即座に失速し地面に落下するため、高さの違う敵は狙えない。
前隙、後隙のどちらも一瞬なので、囲まれそうな時の離脱目的で数体の敵に撃ち分けやすく、立ち回り補佐としても優秀。
カミカゼバットといった小型の敵や、不意の接近戦にも十分対応可能だが、貫通効果はないので複数体の敵には当然弱い。過信は禁物。
弾数は9発、よほどのことがない限り弾切れになる場面はなく、貫通ショットで回収可能なこともあり矢弾はほぼ不要。もし不安なら、弾数+3の補正があれば十分足りる。

貫通ショットはその名の通り、高速の貫通矢を放つ。射程はメインよりもやや長く、凍結している敵に対しクリティカルとなる。
射程限界まで即着するほどの弾速のため、凍らせた敵との距離が離れていても、ほぼ確実にクリティカルを取れる。
前隙、後隙は凍結矢と比べると若干長い。ただし他のクロスボウと比較すれば十分短い部類であり、射程の長さも相まって、細かな立ち回りを要求される場面はそこまで多くない。

貫通ショットでのクリティカルが本武器の主なダメージソースであり、逆にクリティカルを狙えないとDPSが著しく低下する。
敵が大量にいるからと片方だけを連打しても有効打にはなりづらいため、一体ずつ凍らせながら処理するのが基本。
集団対策としては、どちらかに補正効果「倒した敵がほかの敵を 1.8 秒間凍結させる」を付与しておけば、後続の敵にもクリティカルが入るため非常に強力。
補正効果が引けなかた場合は、別途アイスボムを採用するなどの対応策を練っておきたい。
アクロバティパック氷結の波動を組み合わせてもいいだろう。盾持ちにも強く出られる。

高さが違う敵が狙えないので、浮遊する敵の出るステージは必ず対策スキルを持ち込んでおくこと。
戦術ビルドなら自動ダブルクロスボウテスラコイルなども便利だが、後の立ち回りに影響しない場所に置くことを意識しよう。

凍結効果を勝手に解除してしまうバイターや、炎上効果との相性は最悪。
この武器を使うのであれば、「倒した敵からバイターが出現する」補正効果は絶対に避けること。
タレット類を起用する場合、破壊時に周囲を炎上させる効果が付いていないか気を付けたい。

ボス相手には、凍結で行動キャンセルを狙いつつ攻めることができる。
が、連続で使うと耐性が付く上、ボスの攻撃ペースが変わってしまうため、凍結に頼らずクリアできるプレイヤーほど逆に苦戦するかもしれない。
少しでもクリティカルの手数を稼ぐため、「攻撃を受けた敵の解凍速度が遅くなる」補正効果が欲しいところ。
また上下の動きが多い膨眼の魔物の相手は、この武器単体だとやや辛い。相手取るならアイスボム氷の盾+アルマジロパックなど、別途凍結を与える手段がほぼ必須。
少しでもダメージを稼ぐために、フロストバイトを採用するのも手。
また凍結の通らない巨人は天敵。事前に他の武器へ持ち替えることを強く推奨。

尚、凍結状態を勝手に解除してしまうため、トゲ付きの矢尻を採用するとかえって火力が落ちる点は覚えておきたい。

 1.8.5以前の寸評

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1.1.xでチャージ0.9s→0.8s、前隙0.4s→0.1s。安全な間隔で単発とチャージを繰り返すことができるので敵単体の処理もこれで完結できる。凍らせるだけなら氷の弓より有用とさえ言えてしまうし、何より氷の弓と違って1体貫通も付く可能性がある。劣るのは射程くらい(この部分軽視しちゃいけないとは思うけど) -- 2018-12-23 (日) 22:59:15
  • ​メインウェポンは凍結、サブウェポンは貫通ショットと分けられました。サブの方は凍結しているとクリティカルっぽいです。 -- 2020-07-04 (土) 07:11:42
  • 前のバージョンよりはずっと使いやすくなってる気がする。使ってて気持ちいい -- 2020-07-22 (水) 19:43:40
  • サブショットに近接で回復+被ダメ100%確認。デメリットしかないので出たら諦めてとっとと捨てるべし -- 2021-01-20 (水) 13:49:40
  • 他のクロスボウと違って凍らせないとまともな火力が出ない点が弱い。巨人に持っていくのはもはやギャグなので武器替えましょう。 -- 2021-02-19 (金) 07:18:08
  • 貫通ショットの方に周囲凍結の補正つくと集団処理が本当に楽。先頭の敵倒したら同じ弾で後ろの敵にもクリティカルが入る。 -- 2021-04-07 (水) 00:38:18
    • メインショットのほうに付いててもメイン→サブで敵倒すと周囲凍結するのね。あと先頭の敵って書いたけどそうとも限らないっぽい? -- 木主 2021-04-26 (月) 23:59:15
  • 貫通ショットの方に凍結状態の敵に対するダメージアップ効果を引くと敵がバッタバッタ倒れていってすごく爽快。これと殺しのリズムでBC5クリア出来たし。でも間違いなく対ボス相手には向いてない。 -- 2021-11-10 (水) 02:20:58
    • 王の手には凍結時間2倍がないとマトモに火力出せないし、真ラスボス相手には補正効果盛っても長期戦になるのは確実だから集中力が… -- 2021-11-10 (水) 02:28:05
  • ボスに対する火力出しにくいなら矢弾とトゲ矢尻のアイデンティティ放棄でやったら行けるくないかと思ったら今度は道中の敵がにクリティカルが入らなくなるという罠……救いはないのか…… -- 2021-11-10 (水) 15:13:03
    • あートゲ矢尻のダメージで凍結が切れるのか -- 2021-11-10 (水) 17:50:49
  • 凍結状態+175%が付くとアホみたいな火力。エリートも瞬殺 -- 2023-05-20 (土) 20:40:59
  • 炎上武器に炎上+◯◯%はつかない的な仕様かと思ってたけどこれは凍結+175%つくんだね、火力やべぇ… -- 2023-08-20 (日) 18:12:35