少年の斧

2022-08-30 (火) 15:35:37

基本情報 [編集]

(2.2時点)

少年の斧少年の斧
カテゴリ遠距離武器
参照ステータスTactics Survival
 以前の性能

入手場所 [編集]

設計図ドロップ: グラウンド・シェイカー (Uncommon)
所要セル数: 100

性能・効果 [編集]

(3.0.4時点)

弾数1
追加効果敵を位置固定状態にする
レジェンダリー固有補正効果弾数 +1

斧を投擲し、命中した敵を位置固定状態にする。
その状態で攻撃ボタンを押すと、80ダメージを与えると同時に位置固定状態を解除し、斧が手元に戻ってくる。
能動的に引き戻しを行わない場合でも、命中から12秒経過すると引き戻しダメージを与えて手元に戻ってくる。
※3.0以前のバージョンでカスタムモードの「矢弾無限」をオンにすると、自力で手元に引き戻すことができなくなるので注意

チェイン特性 [編集]

(3.0.4時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
150-50%0.07s0.25s0s
合計50--0.32s

引き抜き時に80ダメージを与えるため、1コンボあたりの実質ダメージは130相当。

 以前の性能

寸評 [編集]

神殺しのヒゲハゲマッチョの息子の手投げ斧をモチーフとした武器。

取り回しは軽快で、ボタンを押してから投擲するまでに隙がなく、斧が飛ぶ速度も速い。
ただし投擲にはクールタイムが存在するため、密着状態からのボタン連打で最速回収しても鬼連射できるわけではない。
回収込みであればダメージは決して低くはないが、どちらかといえば位置固定を活かした補助的な運用が向いている。

手早く位置固定を与えられるので、敵に接近しながら投げ付けて足を止め、背面に回って別の武器で攻撃するといった使い方ができる。そのため雑魚敵とのタイマンにはめっぽう強い。
粉砕の槌との相性は抜群。効果が長いため、背後に回ってしまえば殴り放題になる。

雑魚相手のサブウェポンとして優秀な反面、攻撃間隔が長いため、主力にするには少々頼りない。
硬い相手に使う際は、抜き取りダメージもそこそこ大きいので、これをうまく発生させつつ回すと良い。
また、自前で位置固定を盛れる武器でありながら「位置固定状態の敵にダメージ+75%」の補正効果を付けられる。抜き取りダメージの大幅アップに繋がるため、ダメージソースとしてアテにするのであれば是非欲しい。
ボス戦に持ち込む場合は拘束時間と攻撃性能を天秤にかけることになる。盾などと入れ替えるかは自身の腕と相談しよう。

アクロバティパック枠に採用した場合、対ザコと対ボスでは挙動がやや異なる。
対ザコでは引き戻せない代わりに撃ち放題となり、ウルフトラップを超える拘束力を発揮できる。
一方ボス相手では発射後3秒経過で引き戻しが発生し、ダメージは出るものの拘束も解けてしまうためウルフトラップの上位互換とはならない。
採用する際は、これらの特性を理解した上で選択しよう。

射出までの隙がほぼ存在せず、クリティカル条件も満たせるリピータークロスボウとの相性は抜群だが、盾が一切扱えなくなるデメリットも。
スキル枠で最大限カバーしたい。氷の心も追加で採用すれば、回転率の悪いスキルを連発することができる。

余談だが、プライマリ・セカンダリ共にこの武器を持ち、カスタムモードを使って両のボタン配置を同じにすることで一度の入力で2つの斧をほぼ同時に投げることができる。
通常の投擲武器では低速で連投するだけなのであまり意味はないが、ブーメランやこの武器のように、一部では使えるテクニックなので覚えておくといいかもしれない。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これのおかげで緑が強い -- 2021-10-13 (水) 15:06:08
  • 攻撃頻度が高く動き回る女王に対してはかなり有用。通常攻撃中はもちろんのこと、次元斬中に当てれば次の斬撃を発生させることなく長時間止めることが出来る。 -- 2022-02-15 (火) 01:41:48
  • アルマジロパックに入れると、ザコモンスに対しては12秒間固定でき、新しく斧を投げても前の斧は消えず複数体固定できる。ボスモンスに対しては3秒のクールダウン終了と同時に手元に戻ってくる上、固定耐性は普通に付く。どちらの場合も引き戻し時のダメージは健在。 -- 2022-05-22 (日) 01:21:47
    • アクロバティパックだった -- 2022-05-22 (日) 01:33:58
  • リッパーで引っこ抜くとこいつの引っこ抜きダメージとリッパーのダメージの両方が発生する。 -- 2022-05-31 (火) 23:43:12
  • このページでは10ダメージとなってるが今は50。位置固定+75%が付くことがあり、引き抜きの80ダメージにも適用され140となるため、DPSが46%アップする重要な補正 -- 2022-08-24 (水) 23:35:34
  • いつの間にか矢弾倍加変異が適応されなくなってる... -- 2023-03-12 (日) 17:07:56
  • 対王の手で使用した際、雑魚敵召喚フェーズ移行が中途半端になり半透明でふわふわし続ける状態に。
    そのため野球バット等の高DPS装備と併用すると後半の大技使用フェーズ等を完全にスキップする事も可能。
    というのをカスタム矢弾無限有りボスラッシュで確認したので実際にどうなのか誰か検証してください -- 2023-06-19 (月) 11:13:53
    • セル4で初めて王の手ノーダメした時がその現象だった
      毒発生で延々と投げ続けられて毒もずっと重なるから、雑魚召喚しようとするあのモーションのまま死んでいったので再現性あるバグっぽいですね -- 2023-09-02 (土) 10:00:32
  • 普通につく前方に矢を放つ(35ダメ)が地味に優秀。軌道がほぼ同じなので一撃で倒せる敵が増えたり、ネズミを2匹倒せたり -- 2023-09-04 (月) 19:42:40
  • サブ武器として運用するも、気がついたらこっちのほうがメインになってることが多い… -- 2024-04-03 (水) 15:29:55
  • 矢弾で弾数増えるのが復活してる。
    同じく矢弾で増えるのが復活したブーメランといっしょに使うとめちゃくちゃ投げられて楽しい。 -- 2024-04-12 (金) 16:17:47