呪いの剣

2023-09-15 (金) 22:04:40

基本情報 [編集]

(2.2時点)

呪いの剣呪いの剣
カテゴリ近距離武器
参照ステータスBrutality
レベルボーナスダメージアップ
 2.2以前の性能

入手場所 [編集]

設計図ドロップ: 膨眼の魔物 1回目 (Always)
所要セル数: 50

性能・効果 [編集]

クリティカル条件常時クリティカル
レジェンダリー固有補正効果敵を倒したあとの 5 秒間は移動速度が上昇する

所持している間は呪い状態となり、ダメージを受けると死亡する。
バックパックに入れたり、セレナーデの近接モードでの上書き時も呪い状態は有効。
この死亡は変異:第二の生では防げない。
例外として忘れられた地下墓所の暗闇DoTだけは死亡しない。
全ての攻撃が必ずクリティカルになる。

チェイン特性 [編集]

(2.4.2時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
1?1350%0.3s0s0s
2?1350%0.16s0s0s
3?2000%0.15s0s0.15s
合計?470-0.76s

寸評 [編集]

(2.6時点)
所持中に何らかのダメージを受けると即死するという、自分に対するリーサルウェポン。
呪い発動は所持が条件であるため、たとえば所持中にセレナーデの近接モードを発動させても即死ペナルティは残る。
おまけにバックパック収納時も呪い状態は有効となるため、ノーリスクで運搬したり、ポルクパックでデメリット無しの運用を…とも行かない。装備中は変異「第二の生」も発動しないため、通常プレイでの即死リスクは回避不能。
ただし実績解除はできなくなるが、アスペクトカスタムモード*1を使えば即死リスクは一応回避できる。

大きすぎるデメリットがあるだけに、威力は非常に高い。
攻撃そのものは素早い三連撃。ただしそれなりに前隙があり、初手からスタンが取りやすいということもないため、何も考えずに振り回すのは非常に危険。
一応、素の威力の高さゆえにスタン自体はそれなりに取れるが、スタンが取れるまで耐えてくる敵は少ないためアテにしないほうがいいだろう。

ボスのノーダメージ撃破を狙う際には、この武器を使うことは有力な選択肢となる。
それ以外にまともな使いどころはないが、自発的なチャレンジにはいいかも知れない。
ボス・ステムセルを使い、難度Hellまで上げたとしても全ての攻撃で即死するわけではないので、それ以上の難度を求めるのなら手にしてみるのもいいだろう。
因みに本作の実績には『Do you need…A hand?? Bahaha!』(王の手をノーダメージで勝利)と
『I like to live dangerously…』(呪いの剣を装備してゲームクリア)が存在する。
どちらもどうせ一発貰えばオシマイなので、天上城でドロップしたら王の手戦に持ち込んで挑戦してみてはいかがだろうか?

「与/被ダメージ+100%or+300%」は、この武器に限ってはデメリットが皆無なので是非欲しいところ。
無敵になれる防壁や、一発だけ攻撃を防げる氷の装甲などがあると安心感が増す。
また、全ての攻撃が必ずクリティカルになるため、達人の本能と組み合わせれば前述の氷の装甲の長いクールダウンをカバー可能。もちろん、パワーグレネード腐食の力等を連発して、さらに火力を上げることもできる。
これらを投入すれば、ゴリ押しで王の手戦を制することも可能になる…かもしれない。

一部の実績・開放が得られなくなるが、アスペクト呪縛を装備すれば呪死しなくなる。使い味を体感してみたい場合は使ってみよう。
この状態で変異エイリエネーションを装備して呪いカウントを背負うと、敵の攻撃一発でHPをごっそり削られ、しかる後どんどん回復する過激なプレイが楽しめる。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつのレジェ引けたら他の宝箱探して交換、ステージ移動前に回収、を繰り返すとボス以外は比較的安全に運べる。トニックとかで皆やってるかもだけど一応 -- 2020-03-03 (火) 16:02:52
    • はは、せっこ -- 2020-03-03 (火) 19:13:56
      • せこいのも戦法なんだ、許してくれ。ちな俺はこのコメントでだいぶ上手くやれた。ありがたい。 -- 2021-04-16 (金) 07:32:38
  • メリット(超攻撃力)に対してデメリット(即死)が大きすぎる -- 2020-04-20 (月) 16:54:31
    • 常にクリティカル(ダメージは今の2倍)くらいあって良いと思うし、1段目の出ももっと早くして欲しい -- 2020-04-20 (月) 17:42:38
      • 2.4でDPSバフ+常時クリティカル化したぞ!まだアルファだしスイッチ勢だからどんなもんかは分からんけど、運営に声が届いたのだろうか -- 2021-05-29 (土) 11:36:15
    • あと滞空も出来るようにして欲しい -- 2020-04-20 (月) 17:44:01
    • ブズーキのジャスト連打にDPSで負けてるのは問題 -- 2020-04-20 (月) 20:57:13
      • 公式ウィキ見たけど呪いの剣が上だったぞ -- 2020-04-21 (火) 21:02:20
      • 「ジャスト連打」は3段目を出し続けてるときの話で、計算上は885DPSくらいのはず。立ち上がりからチェインを1ループした時点であればゲーム上で確認できる両値のとおり呪剣の方が高い。 -- 2020-04-22 (水) 01:12:15
      • そういえば3段目ってずっと出せたな。っていうか885って1.5倍じゃん・・・いくら難しいとはいえ盾持てるしなぁ・・・爪といいこれといいdlc武器インフレしすぎだろ -- 2020-04-22 (水) 08:48:34
    • ボスのダメージキャップ無効とかあったら面白いだろうなあ -- 2021-03-26 (金) 18:39:47
  • 気絶補正低すぎじゃね -- 2020-06-05 (金) 10:37:24
    • 素ダメが高いので気絶補正0でも十分スタン取りにいける その前にキルが取れちゃうけど -- 2020-06-05 (金) 20:54:20
      • 素ダメも気絶に影響するのか・・・知らなかった -- 2020-06-06 (土) 10:23:46
  • これバックパックにしまった後取り出して捨てても呪い残ってない?呪い箱開けてないし金扉破ってもないのに即死したんだけど…バグなのかな -- 2021-04-29 (木) 00:02:33
  • 2.4でDPSは少ししか上がらなかったけど、常時クリティカル化がでかい。寸評にある通り、達人の本能との組み合わせが強そう。 -- 2021-06-14 (月) 16:54:59
  • 極振りと無慈悲で処刑祭だわ。こりゃたまらん。あとホムンクルスルーン普通に使えるぞ。 -- 2021-12-14 (火) 07:36:02
  • バックパックから取り出して置いてボス撃破直前に拾えばええやん!と同じこと考えて謎に残った呪いで死にました。仕様だとしたらまんまと製作者の罠にハマったわけだ… -- 2022-01-02 (日) 13:53:40
  • むかーし解除した記憶があったんだけど、なぜか解除どころか設計図すら無い扱い。本家wikiには3回目で設計図取得になってるから3回倒してない人は消されたって事かな? -- 2022-02-12 (土) 02:13:47
  • アスペクト呪縛をつけて王の手撃破で実績解除されました。 -- 2022-06-01 (水) 12:35:30
  • 各バイオーム開始時にバックパックに入れた呪いの剣をその場に置いて、探索と全滅を終えてからまたバックパックに戻して…の繰り返しで取れた
    道中とノーダメクリアを狙ってた時の守護者からの被ダメで死ぬことはなかったから今は修正されてるのかもよ -- 2024-03-31 (日) 15:09:09