吸血

2024-01-06 (土) 11:01:59

パワー

基本情報 [編集]

(1.4.0時点)

吸血吸血
カテゴリパワー
参照ステータスBrutalitySurvival
レベルボーナスダメージ軽減

入手場所 [編集]

設計図ドロップ:インクイジター (Rare)
所要セル数: 45

性能・効果 [編集]

(3.0時点)

クールダウン30s
レジェンダリー固有補正効果自分の周囲を油で覆い、炎上させる

使用すると最大HPの40%を失い、スピードボーナスを得た上で、10秒間近接攻撃が命中するごとにHPが2%回復する。
使用中の武器が重量武器の場合、回復量は2倍になる。
回復効果の発動には0.25秒のクールタイムが存在する。
使用しても被ダメージ判定とならず、連続キルカウントはリセットされないが、ヴェンジェンス障壁のトリガーにはならない。
失うHPの量はステータスでスケールする。ステータス1毎に1%減少、下限は20%。
HPが足りない場合も発動できる。この場合、残HPが1になる。

 以前の性能

寸評 [編集]

(3.4時点)
HPを消費し、近接攻撃にHP回復効果を付けられるスキル。おまけでスピードボーナスも付いてくる。
失うHPは一時ダメージではなく、ラリー効果で取り戻すことはできない。
初期状態では残HPから最大HPの40%分を失うが、暴虐/生存1レベルにつき1%ずつ減少し、最終的に20%まで抑えられる。
ちなみに、残HPが消費量に満たない場合でも使用でき、HPが1残る。

性質上、高速で連撃を繰り出せる武器や、コンボに連続ヒット攻撃を含む武器とは相性が良い。後者の例としては深海のトライデントなどが挙げられる。

HP消費を20%まで抑えても収支をプラスにできるかは微妙なところで、ある程度耐久力のある敵が近場に複数いるかなど、武器だけでなく状況にも左右される。
攻防の数値に恩恵のあるスキルではなく、HP収支がマイナスになるならほぼ意味がないため、回収見込みを立ててから使いたい。暴虐ビルドでフレンジーを併用するのは一策。

なお、HP減少は被ダメージ扱いではない。そのため、フラスコ瓶とは異なりヴェンジェンス障壁は発動できない。

 2.8時点の寸評
 2.7時点の寸評
 2.6時点の寸評
 1.8.5以前の寸評

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 王の手の雑魚呼びに使える? -- 2020-03-03 (火) 04:48:07
  • ​1.9.7にて性能変更。使用するとその時点での全HPと不足分の50%がすべてオレンジ色に変わり、ラリー効果を利用してHP回復を行うようになりました。問題点として使用した時点で残HPが1になる事と、変異「リカバリー」を持っていないとまともに回復できないことです。 -- 2020-07-05 (日) 13:16:23
    • ​ちなみに重近接武器かつ変異「リカバリー」無しでHPが50%残っているときに使用したら、HPの20%~30%回復した段階でラリー効果が終了しました。使うタイミングを間違えるとHPが減ります。 -- 2020-07-05 (日) 13:33:15
  • これって使ったら減ったHPはダメージ扱いになるのかしら?ならないなら緊急回復と組み合わせてフラスコ使用回数無理矢理増やしてノーダメージ実績のお供に…とかできそうなんだが。 -- 2020-11-17 (火) 11:11:27
    • ダメージ扱いになるかは不明ですが、吸血使用後はHPが1になるので回復薬の使用はできます。ラリー効果による回復があれば2回、なければ3回は緊急回復によるバリアが張れますね。 -- 2020-11-17 (火) 21:27:08
    • 実績解除できるかまではわからないけど、連続キルのやつはリセットされてなかったはず -- 2020-11-18 (水) 12:20:16
  • 矢の一群を放つ(0ダメージ/矢)(笑) -- 2021-04-24 (土) 00:46:13
  • フラスコ瓶の登場で、かなり立場が危うくなった。これまでは「ひどいリスクを負うが、ほぼ唯一の回復スキル」として何とか立場があったが、「リスクなし、高回転、回復性能もそこまで劣らない」フラスコ瓶と比べてほぼ劣化になってしまった。こちらは素でラリー効果時間が3倍,5倍とか、ラリー変換は100%にするとかしないと -- 2021-11-29 (月) 13:09:31
  • ラスボス?の手前魔初めて行った時に手が滑って吸血誤動作させて死んだ -- 2021-12-15 (水) 12:48:32
  • 効果時間中は自身に出血のマークがついている。そして重量級武器は攻撃時の回復量が倍になる。このリワークでだいぶ使いやすくはなったね -- 2022-04-01 (金) 22:11:03
  • 多分被ダメがトリガーの効果は発揮されない。 -- 2022-04-03 (日) 02:32:08
  • 骨があればめちゃくちゃ回復出来る -- 2022-04-25 (月) 17:48:04
    • その理論で行くならトライデントとかでもモリモリ回復出来そうっすね。でも流石に0.2秒に1回回復とかそんな制約が付いてそうな気もする。トライデント君多段ヒットエグいし -- 2022-04-26 (火) 00:23:47
      • 英語のほうのwikiによるとクールタイムが0.25秒とのこと。暴虐1だと体力40%持ってかれるから最低5秒は殴らないといけないので最初に出てほしくないスキルナンバーワン -- 2022-05-13 (金) 22:31:28
  • 暴虐29で使用時のHP減少は20%だった。とっくにスケールの下限? -- 2022-06-30 (木) 18:07:49
    • スケール1つにつき1%下がって、最大20%まで下がる。 -- 2022-06-30 (木) 19:03:44