串刺しの刃

2022-06-27 (月) 08:47:53

基本情報 [編集]

(2.2時点)

串刺しの刃串刺しの刃
カテゴリ近距離武器
参照ステータスBrutality
レベルボーナスダメージアップ
 2.2以前の性能

入手場所 [編集]

デイリーチャレンジを10日分完走する。
所要セル数: 60

性能・効果 [編集]

クリティカル条件チェインを1段目から順にヒットさせる
レジェンダリー固有補正効果背後から攻撃した際のダメージ +15%

1段目で前進しながら剣を前に突き出し、2、3段目で追撃を行う。
前進中は完全無敵で敵をすり抜ける。ジャンプやロールなどでキャンセルも可能。

チェイン特性 [編集]

(1.8.5時点)

段数通常クリティカル気絶補正準備待機硬直
140-+40%0.2s0s0.1s
24581 (x1.8)+50%0.2s0s0.06s
34581 (x1.8)+50%0.1s0s0.06s
合計130202 (x1.55)-0.72s

寸評 [編集]

攻撃しながら前進する近接武器は多数あるが、これは前進しながら敵をすり抜け、背後に回る事が出来るトリッキーな武器。
突進を当てたあとに追撃を入れればクリティカル。武器の射程自体は短いため、小さい敵相手に初撃を密着状態から繰り出すと届かないことがあるのはご愛敬。

初段の突進は、前隙こそあるものの完全無敵。ロールでキャンセルすれば、疑似的に長時間無敵状態を維持できる。
意図せず敵の群れの真ん中に入ってしまっても、無敵時間とロールを駆使すれば、無傷での生還はそう難しくはない。
またワンボタンで無敵技を出せるのは非常に強力で、クセさえ押さえてしまえば防御にも使える。
空中で振った場合も、高度を維持したまま突進できるため、弾やトラップなどの回避も可能。

(この武器に限らず)「攻撃時に自動的に最も近い敵の方を向いて攻撃する」機能がついているので、単体相手ならすれ違った後でもわざわざ方向キーを入れる必要はない。
但しこの武器の特性上、複数の敵の間に入ってしまう事も多々あるので、その際はきちんと攻撃したい方の方向を入れながら追撃を出す事を心がけよう。

また盾やバリアに向かって突進すると、通り抜けられるがダメージは通せず、更になぜか少し宙に浮き上がるため追撃も入らない。
そのためシールド・ベアラーのような、盾持ちの相手はしづらい。
背面攻撃でダメージを受けるソーニーや、無効化してくるグラウンド・シェイカーとの相性は、言うまでもなく最悪。
この武器を使うのであれば、これらへの対策もセットで考えておきたい。

メレーとは初手を安全に決められる点、速度低下で安全に追撃を入れられる点などで好相性。
集団に突っ込んだ場合のリスクも減らせる。

戦闘には関係ないが「突進→ロール」を繰り返すことで、通常よりも早く移動ができるという小技も。
移動時間が惜しい忘れられた地下墓所では地味に役立つ。
また無敵時間はトラップに対しても効果があるため、チャレンジリフトでも使える。空中突進も有効。

 2.2以前の寸評

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • あ、4段目が前に出てたのは集団に割り込んだからだったのか 1v1なら向き直るのね -- 2018-07-12 (木) 02:25:02
    • 念を押すようで恐縮ですが、あくまで「方向キーが優先」されます。もし前に入れっぱなしで攻撃する癖がついているなら当然振り向いてはくれないのでご注意を。 -- 2018-07-12 (木) 02:37:01
  • 1.2で3段目以降がダッシュ突き3回に変更。旧来は最終4段目が縦振りで隙を晒す危険があったのでそれよりはマシになったかもしれない。 -- 2019-05-04 (土) 22:13:19
  • v1.6で初段が裏回りの突進突き、2・3段目が微前進突きの3チェイン化。クリティカル条件も設定され初段ヒット時の2・3段目がクリティカルとなり、表記DPSも141から181(281)へと向上している。初段の突進は一見これまでの3段目以降と同じに見えるがその実ロールやパリィはもちろんジャンプやダイブアタックなど多くの行動でキャンセル可能になっており、更に突進中完全無敵が搭載されている。突進前の出がかりには無敵がないので咄嗟のロールやパリィの代替とはいかないが、発生さえすれば無敵かつ後隙を考えなくて良いため大分振りやすくなっている。勢い余ってトゲ壁に突っ込んでしまった場合なども即ロールで戻れればノーダメージで済む。 -- 2020-01-29 (水) 19:24:15
  • 入手方法に中々気付きにくい。クリアタイムとかスコアとかは気にせず、デイリーチャレンジをこまめにこなして手に入れよう。 -- 2020-03-03 (火) 04:56:07
    • 「あと何回クリアしたら報酬」って書いてあるのに見逃したのか… -- 2020-03-03 (火) 10:30:45
  • これ初段が無敵ってことはソーニーに対しては背後から攻撃し始めるのが正解? 背後が盾状態のグラウンドシェイカーとは相性最悪なんかな -- 2020-04-28 (火) 07:15:45
    • 初段の無敵で前に回りきれないともれなく被弾するよ。グラウンドシェイカーとかでかくて硬い敵は背後に回りにくい。動き回る膨眼も。逆に巨人の目玉は小さくて通り過ぎてしまってスカる。あとやりにくいのはシールドベアラーかな。こいつら以外には無双。 -- 2020-05-08 (金) 07:49:07
  • 変異:メレーとの相性よし。戦術伸ばしていても取らない手はない。広範囲に速度低下と瘴気無効化は多人数相手でもとても楽になる。速度低下ゆえにクリティカル二回目以降再度裏に回るという事も危なげなく行える。 -- 2020-08-26 (水) 00:11:30
  • これと投げナイフの組み合わせは寸評に入れておいたほうがいいぐらい快適。弱点が全部解決するといっていい。盾使えないけど投げナイフは足が止まらないし準備僅かで待機はあっても硬直はないので突進の無敵とロールで頑張って。 -- 2022-05-22 (日) 15:15:36