フェイルド・エクスペリメント

2021-05-23 (日) 16:04:49

フェイルド・エクスペリメント

基本情報 [編集]

(1.2.10時点)

名前HPエリート出現
フェイルド・エクスペリメント210Yes

行動 [編集]

(1.2.10時点)

モーション威力気絶耐性準備待機
cc03+25%0.5s1.4s
cc14+100%0.1s0s
cc25+25%0.1s1.4s
cc320+100%0.85s0s
jump7+0%0.5s1.4s
swap-+100%0s15s

未行動時ないしは各種モーションの準備時間中にプレイヤーの攻撃や盾受けモーションを感知すると、モーションを中断してプレイヤーの背後に回る。
近接攻撃は必ず初段から4段目までを順番に実行する。
初段から3段目までは攻撃対象との位置関係が変わっても向き直らず、同一の方向に攻撃し続ける。
累積被ダメージ、被パリィ、照明弾などあらゆる手段によるスタンに対し、規定時間の半分程度経過した時点で復帰する。

攻略等 [編集]

(2.2時点)
ボスセル4個以上から各所でゾンビの代わりに出現するようになる。
高体力、高スタン耐性、さらにはスタンからの復帰も早いという重量級の敵。
内部の重量値も非常に高く設定されているため、ノックバックを食らわせても半分程度の距離しか吹き飛ばない。
このため拒絶の波動突き出しの盾などで崖から落とせる機会も他の敵に比べて少なめ。

能動的な攻撃手段は近接チェインと飛び込みのみ。さながらゾンビの強化版のような動きで、どちらも回避が特段難しいというほどではない。
攻撃もチェイン速度自体はそこそこ速いが、近接チェインの後は長時間硬直するので殴り放題。高難度限定の敵にしてはかなり有情なほうである。

FEを難敵たらしめるのは、こちらの行動に反応する裏回り。
背後に回られることで他の敵と挟まれてしまうほか、武器攻撃を試みていた場合は与えられるはずだったダメージが通らないことで戦闘が長引いてしまう。
パリィを仕込んでいた場合は、硬直や再パリィまでのペナルティで無防備なところに他の敵から攻撃を差し込まれるため非常に危険。
幸い、裏回り後のFEの攻撃自体は、余程重い武器を空振りしていない限りは概ねローリングで回避できる。

基本は後隙の少ない攻撃を振るか、パリィ空撃ちで裏回りを消化させ、続く近接チェインの準備中にこちらも回り込んで背中から連打を浴びせることで対処できる。
大鎌クローのような「出は遅いが後隙が少ない」タイプの武器は、裏回りが逆にチャンスとなる。振り始めの硬直中に裏回りを繰り出してくるため、後ろに向き直ればそのまま攻撃を叩き込むことが可能。続く攻撃もローリングで背面に回れば簡単にかわせる。
どんな武器を持っているにしても、回られることを見越した次の一手まで考えておくと良い。

裏回りのクールダウンは長く、一度使わせればしばらくは使ってこない。
瘴気の段階が進みクールダウンが短縮されている場合も、ほぼ確実に次手で近接チェインに繋いでくるため、基本の対処法を守れば問題ない。

パリィを取る場合は、ある程度距離を開けて飛び込みを誘い、飛び込んできたのを見てから仕込むのが最も確実。
裏回りは各モーションの準備時間中なら切り替えてくる可能性はあるが、準備を終えて攻撃動作に移行してしまった後に切り替えてくることはないからだ。

ちなみに近接コンボの1~3段目と4段目は別行動扱いらしく、4段目を振る準備時間中に裏回りを使ってくることもある。
裏回りされる前にコンボが始まった場合は注意したい。

なお、近接は一応全段パリィ可能ではあるが、グラウンド・シェイカーとは異なり被パリィ時の短スタンは発生するので、通常の空振りやヒット時のリズムどおりに連続パリィできないばかりか、短スタン明けに準備時間が極めて短い2段目や3段目が反応不可能な速度で襲ってくる。この辺りはスラッシャーの近接を一部の盾で受ける場合と同じ。
このため、ヒットする1段だけパリィしてすぐに裏へ回るなどし、準備時間の長い4段目に合わせて再パリィするなどの工夫が必要。
難しければ無理にパリィは狙わず、最初から飛び込みと近接チェインの最後に絞って狙うなどしたい。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こっちの攻撃避けるのはともかくパリィに反応して攻撃キャンセルするのがヤバい 盾空振りペナルティ中に他の敵に殴られる -- 2019-10-06 (日) 23:14:16
  • 「失敗した実験」…失敗作的な意味合いなのにかなり高性能。 -- 2019-10-13 (日) 00:43:44
    • ロアだと錬金術師達が瘴気の抑止や感染者の治療について研究してたみたいだけど、手のドリルとか明らかに武装してるし怪物化した人間の排除役として作られたのかも。だとしたら、あちらのお仲間になっちゃって失敗作なのかもね。 -- 2019-10-28 (月) 12:27:34
      • 脳髄が浮いてるし、普通に感染とかもしてしまいそうである… -- 2019-10-28 (月) 22:47:50
  • 連続攻撃は両手で殴りまくった後ハンマーパンチで〆る。飛びかかりも使ってくるし上級のゾンビという例えが合ってると思う(強さは段違いだが) -- 2020-03-12 (木) 20:35:20
    • 実際セル3までのゾンビと置き換わって出てくる所が多いのであながち間違ってないのかもしれない -- 2020-03-14 (土) 18:47:01
  • 鈍重な見た目をしてるが高速で背後に回り込んだりしてくる。それにしてもこんな人造人間を量産できる技術力よ -- 2020-03-14 (土) 19:36:29
  • 死にゲーにありがち:デカい敵ほど素早い -- 2020-04-19 (日) 05:21:00
  • 天体観測所では本当にゾンビと同じ感覚で大量発生してるのでちょっと大変。 -- 2020-05-02 (土) 20:14:39
  • 連撃4段目は攻撃後にかなり長時間突っ伏して動かなくなるので空振りを見ているだけで後は殴り放題。セル4登場の割にタイマンではかなり有情な敵 -- 2020-08-24 (月) 02:13:07
  • 天体観測所でコイツが足場から勝手に落ちていくことがあるんだが、なぜだか分からない・・・ -- 2021-02-27 (土) 11:45:59
  • 歩くと土埃が経っていたり、攻撃モーションになると鉄骨の足が赤くなったりする。 -- 2021-03-03 (水) 10:16:56
  • 何もせずに棒立ちしてタックルを待つのが一番安心 -- 2021-07-07 (水) 13:18:25