スラマー
基本情報 [編集]
(1.2.10時点)
名前 | HP | エリート出現 |
スラマー | 250 | Yes |
行動 [編集]
(1.2.10時点)
モーション | 威力 | 気絶耐性 | 準備 | 待機 |
cc | 12 | +999% | 0.35s | 0.5s |
jump | - | +0% | 0.25s | 0s |
teleportJump | - | +0% | 0.3s | 0s |
プレイヤーの認識は一般的なモブと同様だが、認識後のプレイヤーが別の足場に移った場合はそれに追随してくる。
近接攻撃はパリィ不可。
攻略等 [編集]
そこそこの耐久にスタン無効、ジャンプで足場を超えてくる、攻撃は異様に速いうえ繭以外でのパリィ不可、と厄介な要素をこれでもかと詰め込んだような敵。
ついてくる性質により、隔離してタイマンに持ち込めるのが唯一の救い。
こちらを感知するとジャンプで急接近した後、中射程の冷気攻撃を仕掛けてくる。
冷気の範囲は前方かつ足元のみだが、真下からくる都合「繭」以外でのパリィ不可。
射程もそこそこ長く、スタン無効*1のため中断させることもできない。
くちばしを振り下ろし始めた時点で攻撃が始まるため、攻撃動作の前隙は無いに等しい。
が、射程外にいる場合は必ずジャンプしてくるので、距離を取っていればタイミングは簡単に計れる。
ロールかジャンプでやり過ごせるので、冷気の射程にジャンプしてきた時点で回避行動に出ておこう。
振りの早い武器であれば、ロールで裏回りしては一撃を入れる、の繰り返しで倒せる。
が、一度タイミングを外すともれなく全弾被弾するため、最後まで油断しないように。
振りの遅い武器は別の足場に陣取り、ついてきた着地際を狙って一撃離脱を繰り返すといい。
スタン以外の状態異常は通るため、行動を阻害できる状態異常をひとつは持ち込んでおきたい。
特にエリート化した場合、攻撃速度が大幅に上がるためロールの裏取りも危なくなる。2体化を引くとまさに地獄。
位置固定、特にウルフトラップは非常に有効。あらかじめ撒いておけば簡単に引っ掛けられる。
速度低下や凍結ももちろん有効。
遅い武器でコイツとやり合う場合、アイスボムなどの凍結系武器やクラッシャーを準備しておくとかなり楽になる。
暴虐の近接武器ビルドなら変異メレーも有効(というか必須)。ロール回避裏回りがグンと楽になる。
また繭なら冷気もパリィ可能。攻撃間隔の短さを逆手に取り、これのパリィだけで倒してしまうのも手。
言い換えれば、そういった特化対策無しで戦えば悶絶必至。
余談だが、稀にあるステージで生い立ちについての記述を見ることができる。
どうやらカラスが変異したものらしいが…
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