開始行: &tag(TIPS); 知っておくとちょっと便利かもしれないテクニックなどを紹介... #contentsx *ファーミング関係 [#ga0decbd] **メイヘムⅥ以上で手に入る装備のファームについて [#a6f33dd4] メイヘムⅥ以上でボスがドロップする固有の装備が欲しい場合、... +メイヘムをオフもしくは低レベルの状態でマップに進入。 +ボス部屋前のNew-Uステーション(復帰ポイント)まで行き、... +メイヘムをオンにし、必要であればレベル設定とメイヘムMOD... +自動でゲームのリロードがかかるので、そのままボスを倒しド... +ゲームを一旦終了し再開して再びボスを倒す。これを繰り返す。 **[[自販機]]が手前にないボスでも弾薬補充やアイテム整理を... ノーマル・モードとTVHモードでキャラの位置データが別々に保... +どちらか片方のモードで[[自販機]]の近く(サンクチュアリ推... +メインメニューでもう片方のモードに変更し、ボスなどを狩る。 +弾薬補充やアイテム整理がしたくなったらメインメニューから... +モードを切り替えてもバックパックの中身などは共通なので、... +整理などが終わったら再びモードを変更し、ボスを狩る。 *操作・移動系 [#o16ddfd0] **はしごを高速で登る [#ya3d9d7a] はしごに掴まった後、普通に登るよりもジャンプを連打したほ... **走るのと滑るのではどちらが速いか [#p3903326] ロード画面のTIPSでも言及されているが走るのとスライディン... ただしどちらもスキルや装備品で加速させることができるため... **射撃中のグレ投擲 [#lecc00c9] 射撃中でもグレネードボタンを押せば射撃状態を[[維持]]した... *アイテム系 [#z6110d19] //**跳弾の数を数倍に増やす [#h67d18b2] //ヒット時に跳弾が発生する武器 //-[[ワゴン・ホイール]] //-[[キングズ・コール]]/[[クイーンズ・コール]] //-[[リード・スプリンクラー]] //-etc... //などは、 //-AS終了後、10秒間ボーナス・エレメンタル・ダメージ //-AS終了後、マガジン2個にボーナス・エレメンタル・ダメージ //といったエレメンタル・ダメージを追加する[[聖別者特性]]... //例えば[[クイーンズ・コール]]に「AS後マガジン2個」聖別、... //ヒット時に表示されるダメージ数の数だけ跳弾が増えるため... //アップデートにより跳弾増加の仕様が変更された為、CO **[[ワゴン・ホイール]]で盾貫通 [#le6cb1b0] ヒット時に弾が分裂する特性のためか、[[ワゴン・ホイール]]... なお[[聖別者エンフォーサー]]のIMMUNEシールドには効かない。 **ヘル・ウォーカーのリロード [#xfe359d1] ヘル・ウォーカーを使用する際、撃った後に自動リロードを待... **時間経過で消滅 [#pae188ee] 同じマップに長時間いるとレア以下の低レアリティのアイテム... これを利用して、アイテムが密集して拾いにくい時はしばらく... 消滅までの時間はコモンが最も短く、レアは長い。 **表示上限を超えた所持金の確認方法 [#o65018a7] 所持金が$99,999,999を超えると表示上は変動しなくなるが内部... レジェンダリー[[サブマシンガン]]の[[プレデタリー・レンデ... 上記武器を持っていない場合はクイック・チェンジ・ステーシ... なお、所持金が$2,147,483,647に達するとオーバーフローして... **聖別「アクションスキル終了時」のタイミング [#i979dcfb] 結論から言えば、キャラクターの持つ「いずれかの」アクショ... -FL4Kがビーストマスター用の聖別「[[ラック・アタック!]]の... *ダメージ関係 [#wc810826] **ダメージ確認用ターゲットの代わり [#q3d45481] %%今作ではなぜかダメージを確認するためのターゲットが的あ... アップデートにより射撃場にジャックの的が追加された。 ただし、この的は追尾など一部効果の対象にならないため、以... +[[サイド・ミッション]]「[[ケビンの難問]]」に登場する[[ケ... --[[ケビン]]という小動物はクリオ以外ならダメージ確認に使... +[[サンクチュアリ]]のガレージ --サンクチュアルのガレージで[[ビークル]]を召喚すれば的と... **[[聖別者]]の死体 [#o766781c] -クリティカル判定が残り続ける --固まった後も銃で急所を撃つとクリティカルが出る。 クリティカルでマガジンを補充する銃の効果を使って弾を補充... -レディエーション効果の爆発は死体を近接攻撃で壊した時点で... --死体になった後も[[エレメンタル]]ダメージのカウントは持... 持続時間内に死体を壊せばレディエーションの[[エレメンタル]... -死体を壊す前に装備変更 --願掛け程度の効果だが死体を壊す前に運を上昇させるアイテ... **[[トーグ]]社製のスティッキーを任意のタイミングで爆発さ... [[トーグ]]社製のスティッキー弾は、通常一定時間経過後もし... -弾切れやリロードを避けた方がダメージが出るビルドなどで有... -射撃タイプが複数ある武器でのみ使用できる。そのため、[[ア... **武器持ち替えでクリティカルダメージをアップする [#u08a5e... 弾を発射した時点ではなく、着弾した時点(スティッキーの場... クリティカル特化である[[アンフォーギブン]]と、[[カットマ... +クリティカルダメージを上げたい武器を発射する。 +弾が当たる(もしくはスティッキーが爆発する)までの間に、... **ダメージ計算(暫定) [#afb9c233] 武器表示ダメージ × 武器チャージ倍率 × エレメンタル倍率 × 命中部位倍率 × クリティカル・ヒット・ダメージ × 武器ダメージ(射撃ダメージ) × ダメージ(FL4Kの群れの戦術や内なる力等、単に「ダメージ+X%... × エレメンタルダメージ × 個別エレメンタルダメージ × アンプ(リルーター) × メーカー武器ダメージ ×---聖別の100%武器ダメージはこの段階で計算 ダメージ ×----聖別の50%エレメンタルダメージ(10秒間&2マガジ... 武器種ダメージ × 爆風ダメージ(範囲攻撃ダメージ) -同じ項目は加算 -ステータス効果に影響するものは武器チャージ倍率、エレメン... --聖別で追加されたエレメンタルのステータス効果はダメージ... ---ダメージソースと同じエレメンタルを聖別で追加した場合、... --ダメージソースが違えば同じエレメンタルのステータス効果... -その他聖別 --聖別のガンマ・バースト発動中~の効果は最終ダメージに対... --聖別のラック・アタックでダメージを~の効果は敵に対する... *コメント [#w40f2904] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: &tag(TIPS); 知っておくとちょっと便利かもしれないテクニックなどを紹介... #contentsx *ファーミング関係 [#ga0decbd] **メイヘムⅥ以上で手に入る装備のファームについて [#a6f33dd4] メイヘムⅥ以上でボスがドロップする固有の装備が欲しい場合、... +メイヘムをオフもしくは低レベルの状態でマップに進入。 +ボス部屋前のNew-Uステーション(復帰ポイント)まで行き、... +メイヘムをオンにし、必要であればレベル設定とメイヘムMOD... +自動でゲームのリロードがかかるので、そのままボスを倒しド... +ゲームを一旦終了し再開して再びボスを倒す。これを繰り返す。 **[[自販機]]が手前にないボスでも弾薬補充やアイテム整理を... ノーマル・モードとTVHモードでキャラの位置データが別々に保... +どちらか片方のモードで[[自販機]]の近く(サンクチュアリ推... +メインメニューでもう片方のモードに変更し、ボスなどを狩る。 +弾薬補充やアイテム整理がしたくなったらメインメニューから... +モードを切り替えてもバックパックの中身などは共通なので、... +整理などが終わったら再びモードを変更し、ボスを狩る。 *操作・移動系 [#o16ddfd0] **はしごを高速で登る [#ya3d9d7a] はしごに掴まった後、普通に登るよりもジャンプを連打したほ... **走るのと滑るのではどちらが速いか [#p3903326] ロード画面のTIPSでも言及されているが走るのとスライディン... ただしどちらもスキルや装備品で加速させることができるため... **射撃中のグレ投擲 [#lecc00c9] 射撃中でもグレネードボタンを押せば射撃状態を[[維持]]した... *アイテム系 [#z6110d19] //**跳弾の数を数倍に増やす [#h67d18b2] //ヒット時に跳弾が発生する武器 //-[[ワゴン・ホイール]] //-[[キングズ・コール]]/[[クイーンズ・コール]] //-[[リード・スプリンクラー]] //-etc... //などは、 //-AS終了後、10秒間ボーナス・エレメンタル・ダメージ //-AS終了後、マガジン2個にボーナス・エレメンタル・ダメージ //といったエレメンタル・ダメージを追加する[[聖別者特性]]... //例えば[[クイーンズ・コール]]に「AS後マガジン2個」聖別、... //ヒット時に表示されるダメージ数の数だけ跳弾が増えるため... //アップデートにより跳弾増加の仕様が変更された為、CO **[[ワゴン・ホイール]]で盾貫通 [#le6cb1b0] ヒット時に弾が分裂する特性のためか、[[ワゴン・ホイール]]... なお[[聖別者エンフォーサー]]のIMMUNEシールドには効かない。 **ヘル・ウォーカーのリロード [#xfe359d1] ヘル・ウォーカーを使用する際、撃った後に自動リロードを待... **時間経過で消滅 [#pae188ee] 同じマップに長時間いるとレア以下の低レアリティのアイテム... これを利用して、アイテムが密集して拾いにくい時はしばらく... 消滅までの時間はコモンが最も短く、レアは長い。 **表示上限を超えた所持金の確認方法 [#o65018a7] 所持金が$99,999,999を超えると表示上は変動しなくなるが内部... レジェンダリー[[サブマシンガン]]の[[プレデタリー・レンデ... 上記武器を持っていない場合はクイック・チェンジ・ステーシ... なお、所持金が$2,147,483,647に達するとオーバーフローして... **聖別「アクションスキル終了時」のタイミング [#i979dcfb] 結論から言えば、キャラクターの持つ「いずれかの」アクショ... -FL4Kがビーストマスター用の聖別「[[ラック・アタック!]]の... *ダメージ関係 [#wc810826] **ダメージ確認用ターゲットの代わり [#q3d45481] %%今作ではなぜかダメージを確認するためのターゲットが的あ... アップデートにより射撃場にジャックの的が追加された。 ただし、この的は追尾など一部効果の対象にならないため、以... +[[サイド・ミッション]]「[[ケビンの難問]]」に登場する[[ケ... --[[ケビン]]という小動物はクリオ以外ならダメージ確認に使... +[[サンクチュアリ]]のガレージ --サンクチュアルのガレージで[[ビークル]]を召喚すれば的と... **[[聖別者]]の死体 [#o766781c] -クリティカル判定が残り続ける --固まった後も銃で急所を撃つとクリティカルが出る。 クリティカルでマガジンを補充する銃の効果を使って弾を補充... -レディエーション効果の爆発は死体を近接攻撃で壊した時点で... --死体になった後も[[エレメンタル]]ダメージのカウントは持... 持続時間内に死体を壊せばレディエーションの[[エレメンタル]... -死体を壊す前に装備変更 --願掛け程度の効果だが死体を壊す前に運を上昇させるアイテ... **[[トーグ]]社製のスティッキーを任意のタイミングで爆発さ... [[トーグ]]社製のスティッキー弾は、通常一定時間経過後もし... -弾切れやリロードを避けた方がダメージが出るビルドなどで有... -射撃タイプが複数ある武器でのみ使用できる。そのため、[[ア... **武器持ち替えでクリティカルダメージをアップする [#u08a5e... 弾を発射した時点ではなく、着弾した時点(スティッキーの場... クリティカル特化である[[アンフォーギブン]]と、[[カットマ... +クリティカルダメージを上げたい武器を発射する。 +弾が当たる(もしくはスティッキーが爆発する)までの間に、... **ダメージ計算(暫定) [#afb9c233] 武器表示ダメージ × 武器チャージ倍率 × エレメンタル倍率 × 命中部位倍率 × クリティカル・ヒット・ダメージ × 武器ダメージ(射撃ダメージ) × ダメージ(FL4Kの群れの戦術や内なる力等、単に「ダメージ+X%... × エレメンタルダメージ × 個別エレメンタルダメージ × アンプ(リルーター) × メーカー武器ダメージ ×---聖別の100%武器ダメージはこの段階で計算 ダメージ ×----聖別の50%エレメンタルダメージ(10秒間&2マガジ... 武器種ダメージ × 爆風ダメージ(範囲攻撃ダメージ) -同じ項目は加算 -ステータス効果に影響するものは武器チャージ倍率、エレメン... --聖別で追加されたエレメンタルのステータス効果はダメージ... ---ダメージソースと同じエレメンタルを聖別で追加した場合、... --ダメージソースが違えば同じエレメンタルのステータス効果... -その他聖別 --聖別のガンマ・バースト発動中~の効果は最終ダメージに対... --聖別のラック・アタックでダメージを~の効果は敵に対する... *コメント [#w40f2904] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: