開始行: &tag(システム); #contentsx *操作 [#control] ここでは今作から新しく追加された操作などについて説明しま... キーバインドについては基本操作を参照。 :スライド| ダッシュ中にしゃがむことである程度の距離をスライディング... スライド中に敵にぶつかるとダメージを与えられる。 :乗り越え/よじ登り| 今作では手の届く高さの壁や障害物をよじ登ったり乗り越えた... そのためか今作では建物の屋根の上などにアイテムボックスが... クエストなどに関連する場所はわかりやすく黄色いペンキが塗... :射撃モード切替| [[マリワン]]や[[ダール]]などの武器には射撃モードを切り替... これによってエレメントを切り替えたり、セミ・フル・バース... :マーク| マルチプレイ時に他のプレイヤーに見えるようなマーカーを設... これによってチャットなどを使用しなくてもある程度の意思疎... :エモーション| エモーションでコミュニケーションを取ることができる。 エモーションは同時に4つまで設定可能。 切り替えはクイック・チェンジ・ステーションで行える。 *戦闘 [#combat] **アクション・スキル [#d2f185db] それぞれのキャラクター特有のいわゆる必殺技。 アクション・スキルは使用後一定時間のクールダウンが必要と... 全キャラクターに最低3種類のアクション・スキルが用意されて... 各キャラクターのアクション・スキルの詳細については以下の... -アマーラ | [[アマーラのビルド構成例>https://jpngamerswik... -モズ | [[モズのビルド構成例>https://jpngamerswiki.com/Bo... -ゼイン | [[ゼインのビルド構成例>https://jpngamerswiki.co... -FL4K | [[FL4Kのビルド構成例>https://jpngamerswiki.com/Bo... **属性 [#rd3d40c8] 本作には無属性を入れて合計6種類の属性がある。 それぞれの属性で得意な敵タイプ、苦手な敵タイプがあり、適... 各属性の詳細や相性については[[エレメンタル]]のページを参... **ライフバーの種類 [#ra2105c6] :&color(#cc0000){ライフ};| 赤色のバー。 基本的に自動回復はせず、回復するには注射器型の回復アイテ... ライフが0になるとダウンする。 ファイアー・ダメージ&fir;に弱い :&color(#6699ff){シールド};| 青色のバー。 アイテムのシールドを装備することでライフバーの上に表示さ... シールドがある間はライフよりも先にこちらが消費される。 シールドはダメージを受けて減少しても、一定時間ダメージを... シールドが0になることをシールド・ブレイクと言い、シールド... ショック・ダメージ&shk;やレディエーション・ダメージ&rad;... :&color(#ffff66){アーマー};| 黄色のバー。 [[ビークル]]やロボット系の敵はライフの代わりにこれが表示... 一部の敵はシールドの代わりにアーマーを持っていることもあ... アーマーは無属性ダメージを軽減する。 コロッシブ・ダメージ&cor;やクリオ・ダメージ&cry;に弱い。 **セカンド・ウィンド [#c4a8e2ec] ライフが0になりダウンすると、「戦って生き延びろ!」状態に... この状態だと這いずり移動しながら腰だめで銃を撃つことがで... **蘇生と復活 [#o9b26371] 共闘中のNPCや他のプレイヤーがダウンした際、近づいてインタ... また、シングルプレイ時に自分がダウンした際も、近くに味方N... 蘇生やセカンド・ウィンドが間に合わず、ダウン中のライフが0... 復活時には所持金の10%が利用料として支払われる。 **アイテム・スコア [#p5924b15] 今作からの新要素。 装備アイテムの左上に表示され、そのアイテムの強さを大まか... このため単純な性能の比較を簡単に行うことができるようにな... *戦利品 [#loot] 戦利品は敵・ボスやアイテムボックスからのドロップ、クエス... 戦利品となるアイテムには数段階のレアリティがあり、基本的... -&コモン;【白】:最低ランクのレアリティ。 -&アンコモン;【緑】:コモンよりも性能が高い。 -&レア;【青】:このレアリティから特殊な能力の付いたユニー... -&エピック;【紫】:レアよりも性能が高い。 -&レジェンダリー;【橙】:カタログスペックよりも性能が高く... アイテムにはキャラクターのレベルとは別にアイテムレベルが... ドロップするアイテムのレベルは基本的に自分と同じか、もし... ミッション報酬の場合は設定されたミッションのレベルに依存... 基本的にレベルがカンストするまでは、例えレジェンダリであ... そのためカンスト前はあまり厳選に根を詰めすぎないほうがい... 必要ないと思った戦利品は''捨てる操作に割り当てられている... とりあえずかき集めて自販機で売り飛ばして金にするのもいい... どれを残すか吟味するのが面倒くさい!使う物を間違えて売っ... お気に入り・ガラクタのタグ付け機能が便利だ。割り当てられ... タグなし→ガラクタ→お気に入りを切り替える事ができ、ガラク... お気に入りにしている商品は売ろうとすると警告が出てキャン... *設備 [#facility] **[[ビークル]] [#ve0860f8] マップの各所にある「[[Catch-A-Ride]]」という設備から[[ビ... [[ビークル]]を使えば移動がだいぶ快適になるほか、重武装の... 今作では[[ビークル]]のカスタマイズ要素が拡張され、武装以... [[Catch-A-Ride]]は[[メイン・ミッション]]を少し進めると使... **[[自動販売機]] [#h3967003] マップの各所にはいくつかの種類の[[自動販売機]]が設置され... [[自動販売機]]にはオススメ商品が一定時間で入れ替わりで表... 基本的にはキャッシュで購入できるが、一部の[[自動販売機]]... エリジウムが必要な取引は、[[サンクチュアリ]]の[[クレイジ... *マルチプレイ [#coop] マルチプレイ時は最大で4人で協力プレイが可能となり、また、... そのためドロップの奪い合いが起きることもなく、レベルに差... 一応設定から前作までの仕様(ドロップ共通、レベルシンクなし... なお、ローカルプレイの場合は同一アカウントでのCO-OPプレイ... *コメント [#u6546d6d] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: &tag(システム); #contentsx *操作 [#control] ここでは今作から新しく追加された操作などについて説明しま... キーバインドについては基本操作を参照。 :スライド| ダッシュ中にしゃがむことである程度の距離をスライディング... スライド中に敵にぶつかるとダメージを与えられる。 :乗り越え/よじ登り| 今作では手の届く高さの壁や障害物をよじ登ったり乗り越えた... そのためか今作では建物の屋根の上などにアイテムボックスが... クエストなどに関連する場所はわかりやすく黄色いペンキが塗... :射撃モード切替| [[マリワン]]や[[ダール]]などの武器には射撃モードを切り替... これによってエレメントを切り替えたり、セミ・フル・バース... :マーク| マルチプレイ時に他のプレイヤーに見えるようなマーカーを設... これによってチャットなどを使用しなくてもある程度の意思疎... :エモーション| エモーションでコミュニケーションを取ることができる。 エモーションは同時に4つまで設定可能。 切り替えはクイック・チェンジ・ステーションで行える。 *戦闘 [#combat] **アクション・スキル [#d2f185db] それぞれのキャラクター特有のいわゆる必殺技。 アクション・スキルは使用後一定時間のクールダウンが必要と... 全キャラクターに最低3種類のアクション・スキルが用意されて... 各キャラクターのアクション・スキルの詳細については以下の... -アマーラ | [[アマーラのビルド構成例>https://jpngamerswik... -モズ | [[モズのビルド構成例>https://jpngamerswiki.com/Bo... -ゼイン | [[ゼインのビルド構成例>https://jpngamerswiki.co... -FL4K | [[FL4Kのビルド構成例>https://jpngamerswiki.com/Bo... **属性 [#rd3d40c8] 本作には無属性を入れて合計6種類の属性がある。 それぞれの属性で得意な敵タイプ、苦手な敵タイプがあり、適... 各属性の詳細や相性については[[エレメンタル]]のページを参... **ライフバーの種類 [#ra2105c6] :&color(#cc0000){ライフ};| 赤色のバー。 基本的に自動回復はせず、回復するには注射器型の回復アイテ... ライフが0になるとダウンする。 ファイアー・ダメージ&fir;に弱い :&color(#6699ff){シールド};| 青色のバー。 アイテムのシールドを装備することでライフバーの上に表示さ... シールドがある間はライフよりも先にこちらが消費される。 シールドはダメージを受けて減少しても、一定時間ダメージを... シールドが0になることをシールド・ブレイクと言い、シールド... ショック・ダメージ&shk;やレディエーション・ダメージ&rad;... :&color(#ffff66){アーマー};| 黄色のバー。 [[ビークル]]やロボット系の敵はライフの代わりにこれが表示... 一部の敵はシールドの代わりにアーマーを持っていることもあ... アーマーは無属性ダメージを軽減する。 コロッシブ・ダメージ&cor;やクリオ・ダメージ&cry;に弱い。 **セカンド・ウィンド [#c4a8e2ec] ライフが0になりダウンすると、「戦って生き延びろ!」状態に... この状態だと這いずり移動しながら腰だめで銃を撃つことがで... **蘇生と復活 [#o9b26371] 共闘中のNPCや他のプレイヤーがダウンした際、近づいてインタ... また、シングルプレイ時に自分がダウンした際も、近くに味方N... 蘇生やセカンド・ウィンドが間に合わず、ダウン中のライフが0... 復活時には所持金の10%が利用料として支払われる。 **アイテム・スコア [#p5924b15] 今作からの新要素。 装備アイテムの左上に表示され、そのアイテムの強さを大まか... このため単純な性能の比較を簡単に行うことができるようにな... *戦利品 [#loot] 戦利品は敵・ボスやアイテムボックスからのドロップ、クエス... 戦利品となるアイテムには数段階のレアリティがあり、基本的... -&コモン;【白】:最低ランクのレアリティ。 -&アンコモン;【緑】:コモンよりも性能が高い。 -&レア;【青】:このレアリティから特殊な能力の付いたユニー... -&エピック;【紫】:レアよりも性能が高い。 -&レジェンダリー;【橙】:カタログスペックよりも性能が高く... アイテムにはキャラクターのレベルとは別にアイテムレベルが... ドロップするアイテムのレベルは基本的に自分と同じか、もし... ミッション報酬の場合は設定されたミッションのレベルに依存... 基本的にレベルがカンストするまでは、例えレジェンダリであ... そのためカンスト前はあまり厳選に根を詰めすぎないほうがい... 必要ないと思った戦利品は''捨てる操作に割り当てられている... とりあえずかき集めて自販機で売り飛ばして金にするのもいい... どれを残すか吟味するのが面倒くさい!使う物を間違えて売っ... お気に入り・ガラクタのタグ付け機能が便利だ。割り当てられ... タグなし→ガラクタ→お気に入りを切り替える事ができ、ガラク... お気に入りにしている商品は売ろうとすると警告が出てキャン... *設備 [#facility] **[[ビークル]] [#ve0860f8] マップの各所にある「[[Catch-A-Ride]]」という設備から[[ビ... [[ビークル]]を使えば移動がだいぶ快適になるほか、重武装の... 今作では[[ビークル]]のカスタマイズ要素が拡張され、武装以... [[Catch-A-Ride]]は[[メイン・ミッション]]を少し進めると使... **[[自動販売機]] [#h3967003] マップの各所にはいくつかの種類の[[自動販売機]]が設置され... [[自動販売機]]にはオススメ商品が一定時間で入れ替わりで表... 基本的にはキャッシュで購入できるが、一部の[[自動販売機]]... エリジウムが必要な取引は、[[サンクチュアリ]]の[[クレイジ... *マルチプレイ [#coop] マルチプレイ時は最大で4人で協力プレイが可能となり、また、... そのためドロップの奪い合いが起きることもなく、レベルに差... 一応設定から前作までの仕様(ドロップ共通、レベルシンクなし... なお、ローカルプレイの場合は同一アカウントでのCO-OPプレイ... *コメント [#u6546d6d] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: