*変更履歴 [#h34ec94f] -2019/11/22のパッチで、レベルごとのダメージ増加量が5%から7%に引き上げられた。 -2020/11/10のパッチで、レベルごとの最大ライフが5%から8%に引き上げられた。(パッチノートに記載なし) タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T05:44:42+09:00;2020-11-13T14:22:09+09:00","","") &tag(スキル,FL4K,マスター,パッシブ・アビリティ); *概要 [#u6db8008] #style(class=table_float_right nozoom){{ |>|~&ruby(Pack Tactics){群れの戦術};|h |CENTER:100|CENTER:150|c |>|CENTER:&attachref(PackTactics.png,nolink);| |~キャラクター|[[FL4K]]| |~ツリー|マスター| |~タイプ|パッシブ・アビリティ| |~Tier|5| |~最大レベル|3| }} |~効果| |500|c |・FL4Kとペットのダメージと最大ライフが上昇する。| |~スキルレベル|~1|~2|~3| |CENTER:170|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ダメージ|+7%|+14%|+21%| |~最大ライフ|+8%|+16%|+24%| #clear *変更履歴 [#h34ec94f] -2019/11/22のパッチで、レベルごとのダメージ増加量が5%から7%に引き上げられた。 -2020/11/10のパッチで、レベルごとの最大ライフが5%から8%に引き上げられた。(パッチノートに記載なし) *コメント [#b225a37f] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する