*コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T05:44:42+09:00;2020-09-25T05:58:37+09:00","","") &tag(アイテム,武器,ショットガン,レジェンダリー,ハイペリオン,ワールドドロップ); #contentsx *概要 [#e4c3be50] #style(class=table_compact){{{ #style(class=summary){{ |>|~&ruby(Brainstormer){ブレインストーマー};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(Brainstormer.jpg,,250x0,ブレインストーマー);&br;[red]{みんなで考えよう&br;Let's put our heads together.};| |~武器種|[[ショットガン]]| |~製造|[[ハイペリオン]]| |~レアリティ|&レジェンダリー;| |~属性|&ショック; &shk;| |~入手|[[カタガワ・ボール]]&br;[[ワールドドロップ]]| }} }}} |~特性| |500|c |・武器の精度: +%&br;・武器のズーム機能: x&br;・[shk]シールドに対して非常に効果的。;| |~説明| |500|c |・武器のシールド容量: ****| すべての箱や武器からランダムでドロップする。 また、[[メイン・ミッション]]「[[スペースレーザー・タグ]]」の[[ボス]]、[[カタガワ・ボール]]の固有ドロップでもある。 属性はショックで固定で、ヒット時に一定確率で周囲の敵にショック・ダメージが連鎖する。 &br; 連鎖の仕様について 連鎖が存在できる上限は最大5でダメージは武器のダメージ値に依存しペレット毎に発生判定がある。 各キャラのスキルやMOD効果やASEE等による属性追加により連鎖の初回発生数が増える特性があり、 デフォルトの場合1連鎖、追加される属性毎に+1連鎖ずつ増える。 だが、連鎖が最大上限の5を超えて増える事は無い。 この事からペレットx14の物はメリットが薄く逆に連鎖のダメージが減少するデメリットを強く受ける事になる。 *変更履歴 [#z84a343b] -2020/07/24のパッチで行われた跳弾数の調整により、連鎖の上限数が減少した。(5→3) -2020/08/07のホットフィックスで連鎖の発生確率が増加した。 発生確率とパッチノートに書かれているが実際は7/24で減少した上限数を元に戻しただけ。 #clear *パーツリスト [#i221d0d1] #includex(武器パーツ,section=(filter=sg_hyp),except=Iceburger,filter=h$|c$|^#|^}|Redistributor|Barrel_03_|Body_|Ele_Shock|Foregrip_0|Grip_0|Mag_0|Scope_0|Shield_0|~ボディ|[^・ー]バレル[3\|]|~フォアグリップ|~スコープ|~マガジン|~エレメンタル|~グリップ|~武器シールド,permalink=>>全てのパーツを見る) *備考 [#pe7c3e05] -名前や赤文字、連鎖するという特徴は、「ブレインストーミング」という会議・思考方式から来ている。 -原文の赤文字は一種のジョーク。 *コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する