*ビルドの解説・詳細 [#o97f56e8] メイン火力になるのはDLC1で追加された重火器 全属性あり・高威力・マガジンもそこそこ多い・弾速が早い・ドロップ率もバグなのか100%で厳選もしやすいイオン・キャノン 無属性のみだが高威力と広範囲爆発の核爆弾ヌーケム 弾薬補充は現在予備弾薬補充型とマガジン補充型の二つのタイプがある 予備弾薬補充型→アーティファクトにカットパースを装備しフェイスパンチャー撃つ事でショットガンの弾薬限定で予備弾薬に補充する ゼインの場合はクローンに持たせて撃たせる事で本来ならショットガンの弾薬しか補充できない仕様を無視し全武器種の弾薬を補充可能になる。 デメリットは予備弾薬に補充される為リロードが必要になる事 マガジン補充型(クローン聖別もこれに該当)→テラー弾薬補充やクローンアクティブ時弾薬補充聖別がついた物を装備し弾薬を補充する 弾薬はマガジンに補充されるがマガジンの総量をベースに補充量が決定される為 マガジン総量が少ないと消費に供給が追い付かなくなる テラー化方法は近接攻撃テラー化付きのフェイスとパンチャーを自分で撃つか 近接攻撃テラー化をシールドに装備しクローンにフェイスパンチャーを撃たせるか アクションスキルテラー化はゼインと相性が悪い為除外する 予備弾薬補充型を採用する場合 デメリットであるリロードは青ツリーのキルスキル[[クール・ハンド]]を発動させる事によって解決する 弾薬が欲しい場合はフェイスパンチャークローンを・火力が欲しい場合は重火器装備のクローンを呼ぶ等状況に応じてクローンの武装を変更し対応する 武器にマガジン補充型のクローンアクティブ時弾薬回復の聖別を付けてハイブリッド運用も可 マガジン補充型を採用する場合 こちらはマガジンが少ないヌーケムでは機能しない イオン・キャノン専用になる イオン・キャノン自体もマガジン最大値の厳選やアーティファクト・クラスMODにマガジン量upのOPがついた物が求められる為敷居が高い 筆者的にはリロードが爆速なゼインの特徴を生かして予備弾薬補充型をオススメしたい 武器に関して 重火器とフェイスパンチャーに関してはすでに触れてるので割愛 サブウェポンとしてキルスキル発動率が高いマギーがオススメ シールドに関して ショック属性付きのイオン・キャノンがあれば自傷回復目的でトランスフォーマーはド安定 弾薬補充もできるビッグ・ブーム・ブラスターもオススメだ コンテンツによって使い分けよう グレネードに関して キルスキルでグレをばら撒くのでヘックスが無難だろう 聖別に関して 武器 クローンアクティブ時12%弾薬補充・クローンと入れ替わった後武器ダメージ130%・センチネルアクティブ時クリオ50% シールド センチネルアクティブ時移動速度15%・アクションスキル終了後クールダウン20% グレ グレを投げると6秒間、武器・グレ・スキルのダメージ25% タイムスタンプを変更しない #author("2023-10-26T02:27:51+09:00;2019-12-23T06:36:34+09:00","","") &tag(ビルド,ゼイン,爆発物ビルド); #contentsx *概要 [#x013110e] RIGHT:&size(10){投稿日:2019-12-23 (月) 06:36:34}; #style(class=summary table_compact){{ |>|SIZE(14):~[[ゼインヘビーアームズ>[[ゼインのビルド/ゼインヘビーアームズ]]]]|h |CENTER:100|150|c |~最終更新|&lastmod;| |~キャラクター|ゼイン| |~スキル構成|[[スキルを見る>https://borderlands.com/ja-JP/characters/zane/#t=%22cb__3497412252___p__2886514866-5_2754125392-3_1616506934-5_2585585538-5_1105028631-1_4076945791-1_1028978450-3_475949686-1_2133325953-1_2252388866-1_855159471-1_630140661-5_882593851-5_3556968897-5_4221916440-1_957917588-3_2451545184-2___e__3441733518-1251885132_1590166781-2407462346_1456505163-177328012_2424622424-3909550018_2477539908-97512464_2858871418-2838694270%22]]| |~ビルドの軸|爆発物| |~想定レベル|50| |~評価|&votex(いいね![689]);| |~概要|SIZE(11):銃ポイビルドやテラービルドに使われてる弾薬回復を利用し重火器を弾薬を気にせず撃ちまくります| }} #style(class=table_compact){{ |>|~装備|h |CENTER:150|300|c |~メイン武器|[[イオン・キャノン]][[ヌーケム]]| |~シールド|[[トランスフォーマー]][[ビッグ・ブーム・ブラスター]]| |~&nop(グレネードMOD);|無難にヘックス| |~&nop(クラスMOD);|[[シーイング・デッド]]| |~&nop(アーティファクト);|カットパース ビクトリー・ラッシュ| }} #clear *ビルドの解説・詳細 [#o97f56e8] メイン火力になるのはDLC1で追加された重火器 全属性あり・高威力・マガジンもそこそこ多い・弾速が早い・ドロップ率もバグなのか100%で厳選もしやすいイオン・キャノン 無属性のみだが高威力と広範囲爆発の核爆弾ヌーケム 弾薬補充は現在予備弾薬補充型とマガジン補充型の二つのタイプがある 予備弾薬補充型→アーティファクトにカットパースを装備しフェイスパンチャー撃つ事でショットガンの弾薬限定で予備弾薬に補充する ゼインの場合はクローンに持たせて撃たせる事で本来ならショットガンの弾薬しか補充できない仕様を無視し全武器種の弾薬を補充可能になる。 デメリットは予備弾薬に補充される為リロードが必要になる事 マガジン補充型(クローン聖別もこれに該当)→テラー弾薬補充やクローンアクティブ時弾薬補充聖別がついた物を装備し弾薬を補充する 弾薬はマガジンに補充されるがマガジンの総量をベースに補充量が決定される為 マガジン総量が少ないと消費に供給が追い付かなくなる テラー化方法は近接攻撃テラー化付きのフェイスとパンチャーを自分で撃つか 近接攻撃テラー化をシールドに装備しクローンにフェイスパンチャーを撃たせるか アクションスキルテラー化はゼインと相性が悪い為除外する 予備弾薬補充型を採用する場合 デメリットであるリロードは青ツリーのキルスキル[[クール・ハンド]]を発動させる事によって解決する 弾薬が欲しい場合はフェイスパンチャークローンを・火力が欲しい場合は重火器装備のクローンを呼ぶ等状況に応じてクローンの武装を変更し対応する 武器にマガジン補充型のクローンアクティブ時弾薬回復の聖別を付けてハイブリッド運用も可 マガジン補充型を採用する場合 こちらはマガジンが少ないヌーケムでは機能しない イオン・キャノン専用になる イオン・キャノン自体もマガジン最大値の厳選やアーティファクト・クラスMODにマガジン量upのOPがついた物が求められる為敷居が高い 筆者的にはリロードが爆速なゼインの特徴を生かして予備弾薬補充型をオススメしたい 武器に関して 重火器とフェイスパンチャーに関してはすでに触れてるので割愛 サブウェポンとしてキルスキル発動率が高いマギーがオススメ シールドに関して ショック属性付きのイオン・キャノンがあれば自傷回復目的でトランスフォーマーはド安定 弾薬補充もできるビッグ・ブーム・ブラスターもオススメだ コンテンツによって使い分けよう グレネードに関して キルスキルでグレをばら撒くのでヘックスが無難だろう 聖別に関して 武器 クローンアクティブ時12%弾薬補充・クローンと入れ替わった後武器ダメージ130%・センチネルアクティブ時クリオ50% シールド センチネルアクティブ時移動速度15%・アクションスキル終了後クールダウン20% グレ グレを投げると6秒間、武器・グレ・スキルのダメージ25% *参考画像 [#ee5be89b] #style(class=flex){{ |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| }} *コメント [#v7419d47] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する