*概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Stop-Gap){ストップギャップ};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(StopGap.jpg,,250x0,ストップギャップ);&br;&color(#ff7060){このプロセスは「生きる」と呼ばれる。&br;The process is called "living".};| |~タイプ|[[シールド]]| |~製造|[[ハイペリオン]]| |~レアリティ|&レジェンダリー;| |~特性|&nop(ストップギャップ);&ssp;| |~属性耐性|全属性| |~入手|[[エル・ドラゴン Jr]]&br;[[ワールドドロップ]]| }} |~特性の詳細| |500|c |・シールド・ブレイク時、5秒間、相手からのあらゆるダメージが無効化される。| すべての敵や箱などからランダムでドロップする。 シールドダウンから5秒間はダメージを受けなくなる。 この効果にクールダウンはないが、シールドが最大までチャージされないと効果が発動しない。 #clear タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T05:44:42+09:00;2020-02-25T14:36:58+09:00","","") &tag(アイテム,シールド,レジェンダリー,ハイペリオン,ワールドドロップ); #contentsx *概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Stop-Gap){ストップギャップ};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(StopGap.jpg,,250x0,ストップギャップ);&br;&color(#ff7060){このプロセスは「生きる」と呼ばれる。&br;The process is called "living".};| |~タイプ|[[シールド]]| |~製造|[[ハイペリオン]]| |~レアリティ|&レジェンダリー;| |~特性|&nop(ストップギャップ);&ssp;| |~属性耐性|全属性| |~入手|[[エル・ドラゴン Jr]]&br;[[ワールドドロップ]]| }} |~特性の詳細| |500|c |・シールド・ブレイク時、5秒間、相手からのあらゆるダメージが無効化される。| すべての敵や箱などからランダムでドロップする。 シールドダウンから5秒間はダメージを受けなくなる。 この効果にクールダウンはないが、シールドが最大までチャージされないと効果が発動しない。 #clear *ランダム特性 [#ib84889f] 最大数: 2個 #expand(表示する,color=orange){{ #includex(シールドの特性,section=(filter=特性一覧),filter=^#|^}|h$|c$|;アブソーブ|;アダプティブ|;ブリミング|;容量|;スピード|;フォーティファイ|;ライフ|;プロジェクテッド|;ディレイ|;リチャージ|;耐性|;ブースター|;スパイク|;タートル|;ヴァガボンド,permalink=>>すべての特性を見る) }} *備考 [#pe7c3e05] -専用特性以外にランダムな特性が2つ付く。 -[[アーティファクト]]の[[デスレス]]を使ってライフを1にしていると、シールド・ブレイクした瞬間にダウンする。 -低レベルの[[ストップギャップ]]とモズのクラスMOD「[[ブラッドレター]]」、そしてライフ・スティールやライフの持続回復効果を合わせるとほぼ常時無敵になる。 *コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する