*パーツリスト [#yeecd1f3] #includex(武器パーツ,section=(filter=sg_jak),filter=^#|^}|h$|c$|Body_|Barrel_01|Bolt_0|Foregrip_0|Trigger_0|Scope_0|Iron|Mag_0[^2]|Stock_0|_Ele|~ボディ|バレル[1\|]|~ボルト|~スコープ|~フォアグリップ|~マガジン|~エレメンタル|~ストック|~トリガー,permalink=>>全てのパーツを見る) タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T05:44:42+09:00;2020-03-14T02:56:38+09:00","","") &tag(アイテム,武器,ショットガン,コモン,ジェイコブス,ワールドドロップ); #contentsx *概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Scattergun){スキャッターガン};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(Scattergun.jpg,,250x0,スキャッターガン);| |~武器種|[[ショットガン]]| |~製造|[[ジェイコブス]]| |~レアリティ|&コモン; - &エピック;| |~属性|&物理;&imp;| |~入手|[[ワールドドロップ]]| }} ジェイコブス社製のアンティークなショットガン。 クリティカル・ヒット時にすべての弾が近くの敵に向かって跳弾する。 デフォルトのペレット数は7で、パーツの組み合わせによって最大19発にまでなる。 バレル単体だと銃身は1本しか無いが、バレル・アクセサリ (Barrel_01_B) によって垂直二連のショットガンに変わり、2発まで素早く連射が可能になる。 この場合は2発撃つとコッキングが入り、次に撃てるようになるまで少し間が空く。 [[ステージコーチ]]と比べるとペレット数に劣るが、代わりに消費弾薬数が1発で固定のため燃費がいい。 #clear *パーツリスト [#yeecd1f3] #includex(武器パーツ,section=(filter=sg_jak),filter=^#|^}|h$|c$|Body_|Barrel_01|Bolt_0|Foregrip_0|Trigger_0|Scope_0|Iron|Mag_0[^2]|Stock_0|_Ele|~ボディ|バレル[1\|]|~ボルト|~スコープ|~フォアグリップ|~マガジン|~エレメンタル|~ストック|~トリガー,permalink=>>全てのパーツを見る) *備考 [#pe7c3e05] -単発型のマガジンだと中折式になり、2発ごとに装填するようになる。 *コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する