*概要 [#qeb4944c] #style(class=summary){{ |>|~&ruby(Cistern of Slaughter){シスターン・オブ・スローター};|h |CENTER:100|CENTER:150|c |>|&ref(Promethea_CisternofSlaughter.jpg,,250x0,シスターン・オブ・スローター);&br;殺戮サークル| |>|~ロケーション| |>|[[プロメティア]]| }} |~説明| |500|c |昔々、誰も思い出せないほど遠い昔。きれいに毛を剃ったあるサルの部族が、火というものを手に入れ、それだけで万物の霊長の座を勝ち取った。さあ、今度はあなたの番だ。| |~全体図| |CENTER:500|c |&attachref(Map_CisternofSlaughter.png,,300x0,シスターン・オブ・スローター 全体図);| #clear タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T05:44:42+09:00;2019-10-22T23:10:23+09:00","","") &tag(ロケーション,プロメティア,ゾーン,殺戮サークル); #contentsx *概要 [#qeb4944c] #style(class=summary){{ |>|~&ruby(Cistern of Slaughter){シスターン・オブ・スローター};|h |CENTER:100|CENTER:150|c |>|&ref(Promethea_CisternofSlaughter.jpg,,250x0,シスターン・オブ・スローター);&br;殺戮サークル| |>|~ロケーション| |>|[[プロメティア]]| }} |~説明| |500|c |昔々、誰も思い出せないほど遠い昔。きれいに毛を剃ったあるサルの部族が、火というものを手に入れ、それだけで万物の霊長の座を勝ち取った。さあ、今度はあなたの番だ。| |~全体図| |CENTER:500|c |&attachref(Map_CisternofSlaughter.png,,300x0,シスターン・オブ・スローター 全体図);| #clear *殺戮サークル・ミッション [#ide0075b] 3つある殺戮サークルの舞台のうちの1つで、クリーチャーが相手となる。 ※クリーチャー:ラッチやジャバー、ソリアンなどの総称。 ステージ奥は崖になっていて落ちると即死する。 **ウェーブ内容 [#o484884a] ボス -[[トレメンダス・レックス]] ネームド -[[アラクリトウス・ヴァンダ]] **攻略・備考 [#a9f4d078] -細長く平坦で遮蔽物の少ないエリア。面積もかなり狭い。敵に囲まれ易いので常に動き続ける必要がある。 -ライフの少ない敵が大量に群がってくる。 --弾幕なりスプラッシュダメージなり一掃できる手段は確保しておこう。 -属性は炎が有効な場面が多い、アーマー持ちもいるのでそちらの処理の手段も必要。 --シールド持ちは極端に少ない。 -近接攻撃する敵が多い中、ジャバー系は積極的に遠距離攻撃を仕掛けてくるため注意が必要。 --特にダメージバレルを投げつけてくる攻撃は大ダメージになる。 ---事故を防ぐ目的でラウンド間にバレルを全て撤去するのも手。 -後半に出てくるBadassラックが非常に厄介。 --攻撃はあまり積極的ではないが無視できる威力ではない上に回避が困難。 --素早く飛び回るため相応のエイム技術が求められる。 -バッドアスジャバーの飛びつき(ノックバック)攻撃を喰らって崖の外に飛ばされると&color(#ff0000){即死};なので注意 -ラウンド開始位置に属性バレルが設置される。マルチでは非常にフレンドリーファイアに繋がりやすい。 野良でのマルチプレイでは事故防止のためにラウンド開始前に壊しておくこと。 **不具合 [#sf20ada5] -敵がスポーン位置にストックして詰む。 -マルチプレイでリスポーンした仲間がエレベーターで復帰できる。 --エレベーターが上昇した状態で奥まで踏み込むとエリア内にいると判断され、生存している判定になる。 -ラックが彼方へ飛び去って詰む。 -エレベーターを稼働させる際に敵がエレベーターに乗っていると待機所に敵が侵入してしまう。 -5wave目の[[ネームド]]モンスターにマップ上でボスを示すマーカーが付かず別のエネミーにボスマーカーが付く。 --その為、マップ上で複数のボスマーカーが確認できる。 -%%報酬が安い%% *コメント [#k47bfb8b] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する