*コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T05:44:42+09:00;2021-08-12T12:46:12+09:00","","") &tag(アイテム,武器,ショットガン,レジェンダリー,ハイペリオン,ワールドドロップ); #contentsx *概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Conference Call){カンファレンス・コール};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(ConferenceCall.jpg,,250x0,カンファレンス・コール);&br;[red]{とりあえず全員撃っとこう。&br;Let's just ping everyone all at once.};| |~武器種|[[ショットガン]]| |~製造|[[ハイペリオン]]| |~レアリティ|&レジェンダリー;| |~属性|全属性| |~入手|[[ハイタワー判事]]&br;[[ワールドドロップ]]| }} |~特性| |500|c |・クリティカル・ヒット・ダメージ: +%| |~説明| |500|c |・武器のシールド容量: ****| 全ての敵や箱などからランダムで入手できる。 また、[[レクトラ・シティ]]の[[臨機目標]]、[[ハイタワー判事]]の固有ドロップでもある。 ペレット数5の[[ショットガン]]で、ヒット時もしくは一定距離を進んだ後に弾が分裂する。 1つのペレットから左右に1発ずつ弾が分かれ、分裂した弾は着弾時に跳弾する。 #clear *変更履歴 [#c46dcf80] -2019/10/17のホットフィックスで、ダメージが15%増加した。 -2020/10/09のホットフィックスで、最初のターゲットに追加の投射物が命中するようになった。 *パーツリスト [#v5954e53] #includex(武器パーツ,section=(filter=sg_hyp),except=Iceburger,filter=h$|c$|^#|^}|Conference|Barrel_01_C|Body_01_[AC]|Ele_|Foregrip_0|Grip_0[24]|Mag_0[12]|Scope_0|Shield_0|~ボディ|[^・ー]バレル[1\|]|~フォアグリップ|~スコープ|~マガジン|~エレメンタル|~グリップ|~武器シールド,permalink=>>全てのパーツを見る) *備考 [#pe7c3e05] *コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する