*スティンガーの計算式 [#y72273a7] -スティンガーの威力=基礎ダメージ×ノヴァ倍率×エレメント倍率×メイヘムスケーリング×(1+「近接攻撃+N%の合計値」)×(1+「爆風or範囲攻撃+N%の合計値」)×1.5 --基礎ダメージは、Lv65時点で「4875」 --メイヘムスケーリングは、M10なら「1500%」 --ノヴァ倍率は、Lv65でおおよそ「1112%」 --1個目のカッコは、[[AF>[[アーティファクト]]]]や[[クラス MOD]]や武器のOP近接+N%、聖別ASE近接100%、[[幻惑の拳]]、[[体幹トレーニング]]、[[ブリッツ]]などが該当する --2個めのカッコは、[[AF>[[アーティファクト]]]]や[[クラス MOD]]のOP爆風+やOP範囲攻撃+N%、[[アーム・ディール]]などが該当する --最後の「1.5」は、[[スティンガー]]のシールドMAX時の近接50%のこと。これは1個めのカッコとは別に乗算される --計算式の特性上、近接倍率と爆風倍率が同等程度になるようにオプション選定すると良い --スキルの射撃増加系はスティンガーに乗らない。[[フェイスパンチャー]]にはいくつか乗るが、乗らないものもあるので注意([[パーソナル・スペース]]など) タイムスタンプを変更しない #author("2023-10-26T01:43:31+09:00;2020-10-26T10:20:09+09:00","","") &tag(ビルド,アマーラ,爆発物ビルド); #contentsx *概要 [#l8397053] RIGHT:&size(10){投稿日:2020-10-16 (金) 22:01:43}; #style(class=summary table_compact){{ |>|SIZE(14):~[[スティンガービルド>[[アマーラのビルド/スティンガービルド]]]]|h |CENTER:100|150|c |~最終更新|&lastmod;| |~キャラクター|アマーラ| |~スキル構成|[[スキルを見る>https://borderlands.com/ja-JP/characters/amara#t=%22cb__2768336927___p__3923861329-1_2412358943-3_476948369-1_1693426195-5_2419426545-3_3653546161-5_2293914278-3_1535860645-3_2950089171-1_4288272732-1_69544143-5_2421835975-5_466974429-5_1661853901-1_335451024-3_1013120097-1_1889856087-1_1183250665-5_3309807986-5_1078241388-3_3508305334-1___e__89168977-899446352_1572227138-2784015595_3806476316-3547096573%22]]| |~ビルドの軸|爆発物| |~想定レベル|65| |~評価|&votex(いいね![368]);| |~概要|SIZE(11):スティンガーとグラウンド・ブレイカーによる近接系爆破範囲攻撃| }} #style(class=table_compact){{ |>|>|~装備|h |CENTER:60|120|300|c |~種別|~名称|~属性、聖別、OP| |~メイン武器|[[サイコ・スタバー]]|聖別:300/90、ASE近接100%| |~サブ武器|[[フェイスパンチャー]]|聖別:300/90、ASE近接100%| |~[[シールド]]|[[スティンガー]]|聖別:ASシールド効果発動(必須)| |~[[クラス MOD]]|[[ミューズ]]&br; or [[ドライバー>[[スピリチュアル・ドライバー]]]]&br; or [[フェーズザーカー>[[フェーズザーカー]]]]|OP:爆風半径、爆風DMG、近接DMG、クールダウンなど&br;スキル:[[ミューズ]]なら[[幻惑の拳]]+3が望ましい| |~[[アーティファクト]]|自由([[スタティックチャージ>[[スタティック・チャージ]]]]、[[白象>[[ホワイト・エレファント]]]]など)|効果:ナイフドレイン、カットパースなど&br;OP:範囲DMG、近接DMG、クールダウンなど| |~[[グレネード MOD]]|自由([[尿>[[イッツ・ピス]]]]、[[魚>[[フィッシュ・スラップ]]]]など)|聖別:ASEE50%、ALL25%など| }} #clear *ビルドの解説・詳細 [#o8ee61b7] -[[スティンガー]]のAS破壊時に発生する範囲攻撃(以下、ノヴァと表現)と、グラウンド・ブレイカー(以下、GBと表現。[[GR>[[ガーディアン・ランク]]]]のエンフォーサーLv125スキル)が主な攻撃手段 -ノヴァは[[スティンガー]]の聖別効果で、AS([[タイズ・バインド]])を使用することで任意のタイミングで発動できる -ノヴァは近接攻撃扱いなので5秒後にGBが発動し、ノヴァの範囲により巻き込んだ威力がGBにも適用される -[[タイズ・バインド]]は、[[アバター]]、[[レストレス]]、[[AF>[[アーティファクト]]]]や[[クラス MOD]]のCD減少により短時間で撃てるようにする -ノヴァは、近接攻撃扱いのAOEであるため、近接攻撃系と範囲攻撃系のオプション効果で火力を伸ばす -ノヴァの攻撃属性は[[スティンガー]]のエレメント耐性に依存するので、複数エレメント揃えると良い -ノヴァが届かない場所にいる敵に対しては、[[フェイスパンチャー]]で倒す -本来、近接攻撃には[[維持]]が乗らないのだが、[[インフュージョン]]を組み合わせると[[維持]]が発動する(後述するが、[[AF>[[アーティファクト]]]]のナイフドレインで代替する手段がある) *スキル構成例 [#hf662a5b] #style(class=flex){{ |CENTER:200|c |&attachref(red.png,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(blue.png,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(green.png,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(skill_0.png,,250x0);| }} -スキルツリーではないが、グラウンド・ブレイカー(※)があると相当火力が伸びる (※・・・[[GR>[[ガーディアン・ランク]]]]のエンフォーサーLv125スキル) -[[維持]]による回復に拘らなければ、AFの「ナイフドレイン」により回復するという手もある。この場合かなりスキルに余裕ができるので、[[ブリッツ]]の選択肢が出てくるが、Lv65のスキルポイントの制約上、[[ブリッツ]]か[[タイズ・バインド]]の二者択一となる。なお、[[GA>[[ガーディアン・エンジェル]]]]は取れるので、安定性は高まる。 *戦い方 [#ced6fa20] +~[[スティンガー]]のノヴァの範囲まで敵に接近し、[[サイコ・スタバー]]を装備する (スタバーの聖別が300/90でなければ、[[フェイスパンチャー]]で削りながら近づくと尚良し) +~[[タイズ・バインド]]を発動し、[[スティンガー]]のノヴァを発生させる +~グラウンド・ブレイカーが発動するまで、近接攻撃や[[フェイスパンチャー]]などでダメージを稼ぐ +~上記「2」の5秒後にグラウンド・ブレイカーが発生し、追加ダメージを与える +~加えて、倒した敵からは[[レムナント]]が発生し、オーバーキルダメージが別な敵に襲いかかる (この為、対ボス戦は雑魚とボスを巻き込むようにASを発動し、雑魚から発生した[[レムナント]]がボスに当たるようにすると良い) +~ちなみに、[[フィッシュ・スラップ]]Lv57品が[[スティンガー]]Lv65品のノヴァの概ね半分のダメージが出る(OPの稼ぎ方次第だが、ノヴァで163Mなら魚で79Mくらいでる)。単体に連発したいときはこっちの方が時間辺りの火力は高いので、対ボスのASクールダウン中はコレでダメージを稼ぐと良い *[[クラス MOD]]の選定について [#m320af57] -[[ミューズ]]は、([[幻惑の拳]]+3が付けば)最も火力が高いが、クールダウンが長い -[[フェーズザーカー]]は、威力は[[ミューズ]]に劣るが、クールダウンが短く、小回りは効く -[[スピリチュアル・ドライバー]]は、威力、クールダウンともに長所はないが、移動面では快適 --【総評】 ---[[スティンガー]]のノヴァだけ見ると、[[ミューズ]]と[[フェーズザーカー]]の単位時間あたりの攻撃力は同程度なので、一撃必殺か小回りかで選べば良い ---[[フェイスパンチャー]]については、[[フェーズザーカー]]はスタックを99まで貯めれば、やはり[[ミューズ]]と同程度の威力になる *Alternative [#x1ee01e6] -[[スティンガー]]を[[フローズン・ハート]]に置き換えることも可能 --[[フローズン・ハート]]のノヴァで周囲をすべて凍結させ、[[フェイスパンチャー]]で粉砕していくスタイルになる --ASの回転力が大事なので、[[クラス MOD]]は[[フェーズザーカー]]を使うと良い --弾薬補充用に、カットパース付きの[[AF>[[アーティファクト]]]]を持っておくと良い(ナイフドレインの代わりに、[[維持]]で回復することになる) *スティンガーの計算式 [#y72273a7] -スティンガーの威力=基礎ダメージ×ノヴァ倍率×エレメント倍率×メイヘムスケーリング×(1+「近接攻撃+N%の合計値」)×(1+「爆風or範囲攻撃+N%の合計値」)×1.5 --基礎ダメージは、Lv65時点で「4875」 --メイヘムスケーリングは、M10なら「1500%」 --ノヴァ倍率は、Lv65でおおよそ「1112%」 --1個目のカッコは、[[AF>[[アーティファクト]]]]や[[クラス MOD]]や武器のOP近接+N%、聖別ASE近接100%、[[幻惑の拳]]、[[体幹トレーニング]]、[[ブリッツ]]などが該当する --2個めのカッコは、[[AF>[[アーティファクト]]]]や[[クラス MOD]]のOP爆風+やOP範囲攻撃+N%、[[アーム・ディール]]などが該当する --最後の「1.5」は、[[スティンガー]]のシールドMAX時の近接50%のこと。これは1個めのカッコとは別に乗算される --計算式の特性上、近接倍率と爆風倍率が同等程度になるようにオプション選定すると良い --スキルの射撃増加系はスティンガーに乗らない。[[フェイスパンチャー]]にはいくつか乗るが、乗らないものもあるので注意([[パーソナル・スペース]]など) *コメント [#h5847eb1] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する