**シールド [#dd4ead7e] フローズン・ハート 聖別はAS発動時ブレイク・満タン効果発動が必須。 これによりグラスプで掴んだときに凍結ノヴァが出せるようになる。 (注意:グラスプ空撃ちでは出ない) タイムスタンプを変更しない #author("2024-04-15T14:42:19+09:00;2020-09-21T06:01:05+09:00","","") &tag(ビルド,アマーラ,オールラウンドビルド); #contentsx *概要 [#o6cedf2e] RIGHT:&size(10){投稿日:2020-08-02 (日) 15:56:00}; #style(class=summary table_compact){{ |>|SIZE(14):~[[アイスパンチャービルド>[[アマーラのビルド/アイスパンチャービルド]]]]|h |CENTER:100|150|c |~最終更新|&lastmod;| |~キャラクター|アマーラ| |~スキル構成|[[スキルを見る>https://bl3zone.com/planner/AAA2BA3BB5BD3BE5BF1BG3BH3BJ1BM5BN3BO1BP5BQ1BR4BS1BT1BX5CA5CF1CH-ac1ALef1AEel1AA]]| |~ビルドの軸|オールラウンド| |~想定レベル|60| |~評価|&votex(いいね![504]);| |~概要|SIZE(11):高速フェイスパンチャーで氷塊を粉砕していくビルド| }} #style(class=table_compact){{ |>|~装備|h |CENTER:150|300|c |~メイン武器|フェイスパンチャー| |~シールド|フローズン・ハート| |~&nop(グレネードMOD);|なんでも| |~&nop(クラスMOD);|フェーズザーカー| |~&nop(アーティファクト);|クリオ・ストーン+スタティック・チャージ| }} #clear *ビルドの解説・詳細 [#t9f5478e] **ビルドの概要 [#f02cd4b0] 掴んで凍結させてワンパンKO! 周囲の敵も一網打尽。 M10対応近接ビルドに方向性は似ているが、 こちらはフェイスパンチャーを惜しみなく使う。 射撃戦の快適さと爽快感を求めたビルド。 M10テイクダウン、スローター、ボス周回なんでもいけるオールラウンダー。 **武器 [#v3a20537] フェイスパンチャーのみ。 発射数が増えるリダンダントは、むしろ使い勝手が悪くなるのでNG。 聖別は敵ライフ90%以上に対し300%武器ダメージアップが良い。 使い分け用に、ASE武器ダメージ100%アップなどのフェイスパンチャーも用意しておくと便利。 **シールド [#dd4ead7e] フローズン・ハート 聖別はAS発動時ブレイク・満タン効果発動が必須。 これによりグラスプで掴んだときに凍結ノヴァが出せるようになる。 (注意:グラスプ空撃ちでは出ない) **グレネード [#n3481347] なんでも良い %%が、緊急時の回復用にアトラス製[[チュパのオルガン]]や%% %%パワーサイフォン [[トラン・フュージョン]]等があると便利。%% →維持を伸ばした後は、属性グレネードでも十分回復できるようになるので、 [[ヘックス]]などの属性つきグレネードでOK。 聖別はAS終了時10秒間50%属性ダメージ追加。 基本はクリオで、ボスでは相手によって変えても良い。 **クラスMOD [#t3ef6316] フェーズザーカー 高火力・AS高回転。 ASをバンバン使いたいのでうってつけ。 OPは武器ダメージ・近接ダメージあたりがあると嬉しい。 **アーティファクト [#e917f5eb] クリオ・ストーン+スタティック・チャージ 普段使いにはこれが強力。 アーマー特効とシールド特効を乗せつつ、 凍結ノヴァが出せない時でも凍結させやすいという欲張りセットだ。 ボスは相手によって属性を変えるか、 ホワイトエレファントに変えるのも良い。 OPは 近接ダメージ、クリオダメージ、ショックダメージ、 マガジンサイズ、リロード速度、クリオ効率 ここらが付いてると当たり。 **スキル [#aed76a11] アクションスキルはタイズ・バインド。 掴んだ敵を凍結させ、フェイスパンチャーで粉砕すれば そのリンクダメージで周りも一網打尽。 緑ツリー 近接ダメージを上げられる体幹トレーニングまで。 過程のスキルで耐久力UP。 青ツリー タイズ・バインドをバンバン使いたいので、最下段のアバターまで取得。 ラッシュスタック最大値が上がるのでフェーズザーカーとも好相性。 過程のスキルでリロード速度・クールダウン・発射速度等を強化して、 スピード感のある射撃性能を求める。 赤ツリー フェイスパンチャーで回復するために、 インフュージョン1&維持1を取得する。 ついでに幻惑の拳で近接ダメージアップも。 **基本戦法 [#v7b178ed] 1.タイズ・バインドで近くの敵を掴む 2.凍結ノヴァが出て確定凍結 3.凍った敵をフェイスパンチャーで粉砕! 4.周りの敵も勝手に粉砕! 凍結した敵には近接ダメージが3倍になる仕様なので、 装備とスキルでダメージ盛り盛りにしたフェイスパンチャーが必殺級の火力となる。 ザコはワンパン、ハーデンドバッドアス級も2~3発で沈む。 弾が節約できるので弾薬不足に困らない。 聖別者等の一部凍らない敵には弱い・・・事もなく、 掴んでいる間に射殺できるくらいの火力が出せるので、 特に問題ない。 赤スキルでフェイスパンチャーによるライフ回復も備えているので、 フェイスパンチャーのみで戦い続けられる。 近接ダメージのメイヘム・スケーリングが多少ナーフされても、 おそらく十分戦っていけるでしょう。 **フェイスパンチャーの注意点 [#pa4d5b84] フェイスパンチャーは射撃武器でありながら近接ダメージを与えるという特殊な性能だからか、 効果のあるもの・ないものが通常の武器とは異なるため注意が必要。 特に覚えておきたいものを以下に記載しておく。 ○効果あり 武器ダメージ+、射撃ダメージ+、近接ダメージ+、[[ジャブ・クロス]]、 [[エクスプレッション・フォース]]、 近接攻撃系のアーティファクト全般 グレネード聖別の属性ダメージ50%+ ×効果なし ショットガンダメージ+、[[パーソナル・スペース]]、[[流れ弾]]、 武器聖別のマガジン2個に属性ダメージ100%+ 武器聖別のライフスティール15% △一部効果なし [[幻惑の拳]](近接ダメージ+のみ効果あり) **備考 [#w84eddbc] -LV60→LV65のスキル振り 維持を5まで伸ばし、エクスプレッション・フォースを取得して攻守ともに伸ばす。 -掴めない・凍らないボス相手 周囲のザコを掴んで凍結させて砕けば リンクダメージでボスにも大ダメージが入る。 -弾切れ対策 万一弾が足りなくなった場合に備えて、 カットパースのアーティファクトも持ち歩くと良い。 *参考画像 [#p18186cb] #style(class=flex){{ |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| }} *コメント [#jca66e97] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する