-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 &tag(スキル,FL4K,ハンター,パッシブ・アビリティ); *概要 [#u6db8008] #style(class=table_float_right nozoom){{ |>|~&ruby(Two F4ngs){2本の牙};|h |CENTER:100|CENTER:150|c |>|CENTER:&attachref(TwoF4ngs.png,nolink);| |~キャラクター|[[FL4K]]| |~ツリー|ハンター| |~タイプ|パッシブ・アビリティ| |~Tier|3| |~最大レベル|5| }} |~効果| |500|c |・FL4Kが銃を撃つごとに一定の確率で追加の弾が発射される。| |~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5| |CENTER:170|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~発動確率|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%| |~スキルレベル|~6|~7|~8|~9|~10| |CENTER:170|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~発動確率|+30%|+35%|+40%|+45%|+50%| 追加の発射体の発動確率はランダムではなく、あらかじめ決められた順序によって発動する。 以下はLv毎の発動順 1が発動 0が不発 Lv8(40%) 1010.1010.0010.1001.1110.1111.1100.0010.0001.0000... Lv7(35%) 1010.1010.0010.1001.1110.1111.1000.0000.0001.0000... Lv6(30%) 1010.1000.0010.1001.1100... Lv5(25%) 1010.0000.0010.1001.0100... Lv4(20%) 1010.0000.0010.0000.0100... Lv3(15%) 1010.0000.0000.0000.0100... Lv2(10%) 0000.0000.0000.0000.0100.1001... Lv1(05%) 0000.0000.0000.0000.0000.0001... Lv1だとゲーム開始から24発目の射撃で発動し Lv2だと18発目で発動する事が分かる。 最初にゲームを開始した時、または保存/終了した後に常にこの順序にリセットされる。 なお、ファストトラベルは発動順をリセットしない。 別の武器への持ち替えは1発の発射としてカウントされるので ゲームをスタートして1回武器を持ち替えてから最初の射撃をした場合は2発目として扱われる。 上記からボスをワンショットで倒すマラソンをする場合はLv3で十分である事が分かる。 ただし間に無敵を挟むボスの場合はその限りではない。 #clear *備考 [#b225a37f] -武器カタログのダメージ欄にx2等のペレット数が記載されている武器の場合、 そのペレット数が1発増えるだけなのでダメージ値が低くペレット数が多い武器ほど恩恵が薄くなる。 --例:x〇のショットガン/[[マギー]]等 -表記上は1発で一定距離後に分裂する武器の場合はその特性を正確にコピーする。 --例:[[リューダ]]/[[ベカー]]/[[不精なハロルド]]等 -表記上は1発で確率で発射数が増加する武器の場合はその特性を正確にコピーする。 --例:[[クラップ]]等 -表記上は1発でトリガーを押している時間で弾数が増加する武器の場合は最初の一発が増えるだけ。 --例:[[フリッパー]]等 *コメント [#b225a37f] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,FL4K,ハンター,パッシブ・アビリティ); *概要 [#u6db8008] #style(class=table_float_right nozoom){{ |>|~&ruby(Two F4ngs){2本の牙};|h |CENTER:100|CENTER:150|c |>|CENTER:&attachref(TwoF4ngs.png,nolink);| |~キャラクター|[[FL4K]]| |~ツリー|ハンター| |~タイプ|パッシブ・アビリティ| |~Tier|3| |~最大レベル|5| }} |~効果| |500|c |・FL4Kが銃を撃つごとに一定の確率で追加の弾が発射される。| |~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5| |CENTER:170|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~発動確率|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%| |~スキルレベル|~6|~7|~8|~9|~10| |CENTER:170|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |~発動確率|+30%|+35%|+40%|+45%|+50%| 追加の発射体の発動確率はランダムではなく、あらかじめ決められた順序によって発動する。 以下はLv毎の発動順 1が発動 0が不発 Lv8(40%) 1010.1010.0010.1001.1110.1111.1100.0010.0001.0000... Lv7(35%) 1010.1010.0010.1001.1110.1111.1000.0000.0001.0000... Lv6(30%) 1010.1000.0010.1001.1100... Lv5(25%) 1010.0000.0010.1001.0100... Lv4(20%) 1010.0000.0010.0000.0100... Lv3(15%) 1010.0000.0000.0000.0100... Lv2(10%) 0000.0000.0000.0000.0100.1001... Lv1(05%) 0000.0000.0000.0000.0000.0001... Lv1だとゲーム開始から24発目の射撃で発動し Lv2だと18発目で発動する事が分かる。 最初にゲームを開始した時、または保存/終了した後に常にこの順序にリセットされる。 なお、ファストトラベルは発動順をリセットしない。 別の武器への持ち替えは1発の発射としてカウントされるので ゲームをスタートして1回武器を持ち替えてから最初の射撃をした場合は2発目として扱われる。 上記からボスをワンショットで倒すマラソンをする場合はLv3で十分である事が分かる。 ただし間に無敵を挟むボスの場合はその限りではない。 #clear *備考 [#b225a37f] -武器カタログのダメージ欄にx2等のペレット数が記載されている武器の場合、 そのペレット数が1発増えるだけなのでダメージ値が低くペレット数が多い武器ほど恩恵が薄くなる。 --例:x〇のショットガン/[[マギー]]等 -表記上は1発で一定距離後に分裂する武器の場合はその特性を正確にコピーする。 --例:[[リューダ]]/[[ベカー]]/[[不精なハロルド]]等 -表記上は1発で確率で発射数が増加する武器の場合はその特性を正確にコピーする。 --例:[[クラップ]]等 -表記上は1発でトリガーを押している時間で弾数が増加する武器の場合は最初の一発が増えるだけ。 --例:[[フリッパー]]等 *コメント [#b225a37f] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する