-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 &tag(スキル,FL4K,マスター,パッシブ・アビリティ); *概要 [#u6db8008] #style(class=table_float_right nozoom){{ |>|~&ruby(Pack Tactics){群れの戦術};|h |CENTER:100|CENTER:150|c |>|CENTER:&attachref(PackTactics.png,nolink);| |~キャラクター|[[FL4K]]| |~ツリー|マスター| |~タイプ|パッシブ・アビリティ| |~Tier|5| |~最大レベル|3| }} |~効果| |500|c |・FL4Kとペットのダメージと最大ライフが上昇する。| |~スキルレベル|~1|~2|~3| |CENTER:170|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ダメージ|+7%|+14%|+21%| |~最大ライフ|+8%|+16%|+24%| #clear *変更履歴 [#h34ec94f] -2019/11/22のパッチで、レベルごとのダメージ増加量が5%から7%に引き上げられた。 -2020/11/10のパッチで、レベルごとの最大ライフが5%から8%に引き上げられた。(パッチノートに記載なし) *コメント [#b225a37f] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,FL4K,マスター,パッシブ・アビリティ); *概要 [#u6db8008] #style(class=table_float_right nozoom){{ |>|~&ruby(Pack Tactics){群れの戦術};|h |CENTER:100|CENTER:150|c |>|CENTER:&attachref(PackTactics.png,nolink);| |~キャラクター|[[FL4K]]| |~ツリー|マスター| |~タイプ|パッシブ・アビリティ| |~Tier|5| |~最大レベル|3| }} |~効果| |500|c |・FL4Kとペットのダメージと最大ライフが上昇する。| |~スキルレベル|~1|~2|~3| |CENTER:170|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ダメージ|+7%|+14%|+21%| |~最大ライフ|+8%|+16%|+24%| #clear *変更履歴 [#h34ec94f] -2019/11/22のパッチで、レベルごとのダメージ増加量が5%から7%に引き上げられた。 -2020/11/10のパッチで、レベルごとの最大ライフが5%から8%に引き上げられた。(パッチノートに記載なし) *コメント [#b225a37f] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する