-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 &tag(システム,メイヘム・モード); [red]&size(20){'''''アップデート'''''};:; 2020年4月24日から、メイヘム・モードは[[メイヘム2.0]]として新しく生まれ変わりました。 こちらは旧仕様に関するページとなります。 &size(20){[[>>メイヘム2.0のページへ>メイヘム2.0]]}; *概要 [#h87188a3] #style(class=table_float_right){{ |CENTER:250|c |&ref(MayhemMode.jpg,,250x0,メイヘム・モード);&br;[[メイヘム・モード]]用の端末| }} [[メイヘム・モード]]はプレイに大きな変化をもたらす新しいモードであり、ゲームクリア後から遊べるようになる。 ゲームを一度クリアすると[[サンクチュアリ III]]内に謎のターミナルが出現し、そこから[[メイヘム・モード]]を選択できるようになる。 [[メイヘム・モード]]は「メイヘム I」「メイヘム II」「メイヘム III」「メイヘムIV」の4つの難易度に分かれており、いずれかを選択するとそのワールドにおける戦利品の水準や獲得できる経験値、敵のライフやシールド、アーマーが大きく上昇する。 また、[[メイヘム・モード]]ではバッドアスや[[聖別者]]の敵が多く現れるようになるが、その代わりに[[聖別者特性]]が付いた武器を手に入れられる確率が大きく上昇する。 *難易度による変化 [#ge3e9403] ||~メイヘム I|~メイヘム II|~メイヘム III|~メイヘム IV|h |CENTER:200|BGCOLOR(#403040):CENTER:120|BGCOLOR(#604060):CENTER:120|BGCOLOR(#805080):CENTER:120|BGCOLOR(#A05080):CENTER:120|c |~戦利品の品質|+100%|+300%|+500%|+700%| |~経験値|+10%|+30%|+50%|+100%| |~&size(12){エリジウム/キャッシュ};|+30%|+60%|+100%|+75%| |~敵のライフ|+15%|+75%|+150%|+850%| |~敵のシールド・アーマー|+25%|+100%|+200%|+1000%| *戦利品の品質について [#ca14b915] メイヘム・モードをオンにすると、難易度に合わせて戦利品の品質が向上し、戦利品のレアリティが上昇し、[[聖別者特性]]のつく確率が増加する。 戦利品の品質向上のボーナスは、あくまでワールドドロップのレアリティを引き上げるのみなので、固有ドロップのドロップ率は変化しない (とされている)。 そのため、[[アーティファクト]]など聖別に関係ない固有ドロップのみを狙っている場合、無理をしてメイヘム4でプレイする必要はなく、自分の適性まで難易度を下げてしまって問題ない。 *メイヘム MOD [#mayhemmod] [[メイヘム・モード]]では各惑星に「メイヘム MOD」という独自の補正がランダムでかかる。 メイヘム MODは複数種類あり、どのMODが適用されるかによって取るべき戦略が変わる。 中には「メイヘム II」及び「メイヘム III」でしか登場しない補正もある。 2019/11/21のパッチで「メイヘム IV」が追加された。 メイヘム IVでは敵のライフ・シールド・アーマーが大幅に強化される。 またIIIまでとは補正のされ方が異なり、プレイヤーに1つの強化バフ、敵に1つの強化バフ(プレイヤー的にはデバフ)の計2つになった。 メイヘムMODはタイトル画面からゲームへ入った際にMAPごとに保存される。 **一覧 [#z31295df] :アイスハード| 敵が受けるクリオ・ダメージが(15/30/50)%減少する。 :インスレーション| 敵の受けるファイアー・ダメージが(15/30/50)%減少する。 :インスレ―テッド| 敵が受けるファイアー・ダメージが15%減少する。 :ウィザード| 弾丸(無属性)のダメージが減少するが、同じ分だけエレメンタル・ダメージが増加する。 :エイム・フォー・ザ・ヘッド| プレーヤーが[[ピストル]]、[[サブマシンガン]]、[[ショットガン]]で与えるダメージが(20/35/50)%減少するが、[[アサルト・ライフル]]と[[スナイパー・ライフル]]で与えるダメージが(20/35/50)%増加する。 :エクスプローシブ| 敵の起こす爆発の効果範囲が拡大。 :エクスポーズド| プレーヤーの受けるエレメンタル・ダメージが全て(15/30/50)%増加するが、通常弾で与えるダメージも(15/30/45)%増加する。 :エリジウム・マスク| 敵の受けるクリティカル・ダメージが30%減少。 :オーバーホエルミング| プレーヤーのシールド(シールド・リチャージの速度とディレイ)とライフの回復速度が(30/50/70)%低下するが、移動速度、発射速度、リロード速度が(8/12/16)%上昇する。 :カワバンガ!| 敵の受けるコロッシブ・ダメージが(15/30/50)%減少する。 :グラウンデッド| 敵の受ける全てのダメージが(15/30/50)%減少する。 :サベッジ| 敵による武器ダメージが(10/25/40)%増加。 :サンズ・アウト、ガンズ・アウト| プレーヤーのアクション・スキルとグレネードで与えるダメージが(16/33/)%減少するが、射撃武器で与えるダメージが(15/25/)%増加する。 :スウィフト| 敵武器の発射速度が(7/14/20)%上昇。 :スキルフル| プレーヤーの射撃武器で与えるダメージが全て(20/35/50)%減少するが、クールダウン速度が(25/35/45)%上昇し、スキル・ダメージも増加する。 :ダブル・ワミー| 敵が追加の弾(1/1/2)発を撃つ。 :ディフェンダリアス| 敵が(-/15/30)%の確率で弾をプレーヤーに跳ね返す。 :ニュークリア| 敵の受けるレディエーション・ダメージが(15/30/50)%減少する。 :バレットプルーフ| 敵が無属性の弾丸と攻撃から受けるダメージが(15/30/50)%減少する。 :ヒット&ラン| プレーヤーが[[アサルト・ライフル]]と[[スナイパー・ライフル]]で与えるダメージが(20/35/50)%減少するが、[[ピストル]]、[[サブマシンガン]]、[[ショットガン]]で与えるダメージは(20/35/50)%増加する。 :フォーティファイド| 敵のライフ量、アーマー量、シールド量がさらに(15/30/45)%増加。 :プレシジョン| 敵武器の命中精度が(20/35/50)%上昇 :ユー・アー・ア・ウィザード| プレーヤーが通常弾で与えるダメージが(30/50/70)%減少するが、エレメンタル・ダメージは全て(30/50/70)%増加する。 :ユーティリタリアン| プレーヤーの命中精度と操作性が(12/24/36)%低下するが、シールド、グレネード、近接攻撃、スライド、グラウンド・スラムのダメージが(30/40/50)%増加する。 *コメント [#o8c4241f] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(システム,メイヘム・モード); [red]&size(20){'''''アップデート'''''};:; 2020年4月24日から、メイヘム・モードは[[メイヘム2.0]]として新しく生まれ変わりました。 こちらは旧仕様に関するページとなります。 &size(20){[[>>メイヘム2.0のページへ>メイヘム2.0]]}; *概要 [#h87188a3] #style(class=table_float_right){{ |CENTER:250|c |&ref(MayhemMode.jpg,,250x0,メイヘム・モード);&br;[[メイヘム・モード]]用の端末| }} [[メイヘム・モード]]はプレイに大きな変化をもたらす新しいモードであり、ゲームクリア後から遊べるようになる。 ゲームを一度クリアすると[[サンクチュアリ III]]内に謎のターミナルが出現し、そこから[[メイヘム・モード]]を選択できるようになる。 [[メイヘム・モード]]は「メイヘム I」「メイヘム II」「メイヘム III」「メイヘムIV」の4つの難易度に分かれており、いずれかを選択するとそのワールドにおける戦利品の水準や獲得できる経験値、敵のライフやシールド、アーマーが大きく上昇する。 また、[[メイヘム・モード]]ではバッドアスや[[聖別者]]の敵が多く現れるようになるが、その代わりに[[聖別者特性]]が付いた武器を手に入れられる確率が大きく上昇する。 *難易度による変化 [#ge3e9403] ||~メイヘム I|~メイヘム II|~メイヘム III|~メイヘム IV|h |CENTER:200|BGCOLOR(#403040):CENTER:120|BGCOLOR(#604060):CENTER:120|BGCOLOR(#805080):CENTER:120|BGCOLOR(#A05080):CENTER:120|c |~戦利品の品質|+100%|+300%|+500%|+700%| |~経験値|+10%|+30%|+50%|+100%| |~&size(12){エリジウム/キャッシュ};|+30%|+60%|+100%|+75%| |~敵のライフ|+15%|+75%|+150%|+850%| |~敵のシールド・アーマー|+25%|+100%|+200%|+1000%| *戦利品の品質について [#ca14b915] メイヘム・モードをオンにすると、難易度に合わせて戦利品の品質が向上し、戦利品のレアリティが上昇し、[[聖別者特性]]のつく確率が増加する。 戦利品の品質向上のボーナスは、あくまでワールドドロップのレアリティを引き上げるのみなので、固有ドロップのドロップ率は変化しない (とされている)。 そのため、[[アーティファクト]]など聖別に関係ない固有ドロップのみを狙っている場合、無理をしてメイヘム4でプレイする必要はなく、自分の適性まで難易度を下げてしまって問題ない。 *メイヘム MOD [#mayhemmod] [[メイヘム・モード]]では各惑星に「メイヘム MOD」という独自の補正がランダムでかかる。 メイヘム MODは複数種類あり、どのMODが適用されるかによって取るべき戦略が変わる。 中には「メイヘム II」及び「メイヘム III」でしか登場しない補正もある。 2019/11/21のパッチで「メイヘム IV」が追加された。 メイヘム IVでは敵のライフ・シールド・アーマーが大幅に強化される。 またIIIまでとは補正のされ方が異なり、プレイヤーに1つの強化バフ、敵に1つの強化バフ(プレイヤー的にはデバフ)の計2つになった。 メイヘムMODはタイトル画面からゲームへ入った際にMAPごとに保存される。 **一覧 [#z31295df] :アイスハード| 敵が受けるクリオ・ダメージが(15/30/50)%減少する。 :インスレーション| 敵の受けるファイアー・ダメージが(15/30/50)%減少する。 :インスレ―テッド| 敵が受けるファイアー・ダメージが15%減少する。 :ウィザード| 弾丸(無属性)のダメージが減少するが、同じ分だけエレメンタル・ダメージが増加する。 :エイム・フォー・ザ・ヘッド| プレーヤーが[[ピストル]]、[[サブマシンガン]]、[[ショットガン]]で与えるダメージが(20/35/50)%減少するが、[[アサルト・ライフル]]と[[スナイパー・ライフル]]で与えるダメージが(20/35/50)%増加する。 :エクスプローシブ| 敵の起こす爆発の効果範囲が拡大。 :エクスポーズド| プレーヤーの受けるエレメンタル・ダメージが全て(15/30/50)%増加するが、通常弾で与えるダメージも(15/30/45)%増加する。 :エリジウム・マスク| 敵の受けるクリティカル・ダメージが30%減少。 :オーバーホエルミング| プレーヤーのシールド(シールド・リチャージの速度とディレイ)とライフの回復速度が(30/50/70)%低下するが、移動速度、発射速度、リロード速度が(8/12/16)%上昇する。 :カワバンガ!| 敵の受けるコロッシブ・ダメージが(15/30/50)%減少する。 :グラウンデッド| 敵の受ける全てのダメージが(15/30/50)%減少する。 :サベッジ| 敵による武器ダメージが(10/25/40)%増加。 :サンズ・アウト、ガンズ・アウト| プレーヤーのアクション・スキルとグレネードで与えるダメージが(16/33/)%減少するが、射撃武器で与えるダメージが(15/25/)%増加する。 :スウィフト| 敵武器の発射速度が(7/14/20)%上昇。 :スキルフル| プレーヤーの射撃武器で与えるダメージが全て(20/35/50)%減少するが、クールダウン速度が(25/35/45)%上昇し、スキル・ダメージも増加する。 :ダブル・ワミー| 敵が追加の弾(1/1/2)発を撃つ。 :ディフェンダリアス| 敵が(-/15/30)%の確率で弾をプレーヤーに跳ね返す。 :ニュークリア| 敵の受けるレディエーション・ダメージが(15/30/50)%減少する。 :バレットプルーフ| 敵が無属性の弾丸と攻撃から受けるダメージが(15/30/50)%減少する。 :ヒット&ラン| プレーヤーが[[アサルト・ライフル]]と[[スナイパー・ライフル]]で与えるダメージが(20/35/50)%減少するが、[[ピストル]]、[[サブマシンガン]]、[[ショットガン]]で与えるダメージは(20/35/50)%増加する。 :フォーティファイド| 敵のライフ量、アーマー量、シールド量がさらに(15/30/45)%増加。 :プレシジョン| 敵武器の命中精度が(20/35/50)%上昇 :ユー・アー・ア・ウィザード| プレーヤーが通常弾で与えるダメージが(30/50/70)%減少するが、エレメンタル・ダメージは全て(30/50/70)%増加する。 :ユーティリタリアン| プレーヤーの命中精度と操作性が(12/24/36)%低下するが、シールド、グレネード、近接攻撃、スライド、グラウンド・スラムのダメージが(30/40/50)%増加する。 *コメント [#o8c4241f] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する