-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 &tag(アイテム,武器,アサルト・ライフル,レジェンダリー,トーグ,ワールドドロップ,ETech,デザイナーズ・カット); #contentsx *概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Hotfoot Teddy){ホットフット・テディ};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(HotfootTeddy.jpg,,250x0,ホットフット・テディ);&br;[red]{君なら防げたはずだ。&br;You could have prevented this.};| |~武器種|[[アサルト・ライフル]]| |~製造|[[トーグ]]| |~レアリティ|&レジェンダリー;| |~属性|&ファイアー;&fir;| |~入手|[[ヘビーウェイト・ハーカー]]&br;[[ワールドドロップ]]| }} DLC 5:[[デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]で追加された新装備。 [[ストームブラインド・コンプレックス]]内のすべての敵や箱などからランダムでドロップする。 また、[[シュルーティング・スプリー]]のボス、[[ヘビーウェイト・ハーカー]]の固有ドロップでもある。 近くの敵を自動で追尾する炎のレーザーを照射する。 レーザーは付近の敵1体に連鎖し、撃ち続けるほどダメージが上昇する。 4~5秒ほどで最大330%ダメージが上昇する。 #clear *パーツリスト [#yeecd1f3] #includex(武器パーツ,section=(filter=ar_tor),filter=^#|^}|h$|c$|Hotfoot|Body_|Ele_Fire|Exhaust_0|Foregrip_0|Grip_0|Magazine_0.\||Scope_0|~ボディ|[^・ー]バレル\||~エレメンタル|~マガジン|~フォアグリップ|~グリップ|~エグゾースト|~スコープ,permalink=>>全てのパーツを見る) *備考 [#pe7c3e05] -消費弾数が2発になる「ダブル・ペネトレイティング」がついてもx2とは表示されない。 [[レーザー・スプローダー]]等と同じくダメージ判定が出る度に2ヒットするようになる。 ただしダメージ値は2ヒット分の合算で表示される為、見かけ上のヒット数は増えない。 *コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,武器,アサルト・ライフル,レジェンダリー,トーグ,ワールドドロップ,ETech,デザイナーズ・カット); #contentsx *概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Hotfoot Teddy){ホットフット・テディ};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(HotfootTeddy.jpg,,250x0,ホットフット・テディ);&br;[red]{君なら防げたはずだ。&br;You could have prevented this.};| |~武器種|[[アサルト・ライフル]]| |~製造|[[トーグ]]| |~レアリティ|&レジェンダリー;| |~属性|&ファイアー;&fir;| |~入手|[[ヘビーウェイト・ハーカー]]&br;[[ワールドドロップ]]| }} DLC 5:[[デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]で追加された新装備。 [[ストームブラインド・コンプレックス]]内のすべての敵や箱などからランダムでドロップする。 また、[[シュルーティング・スプリー]]のボス、[[ヘビーウェイト・ハーカー]]の固有ドロップでもある。 近くの敵を自動で追尾する炎のレーザーを照射する。 レーザーは付近の敵1体に連鎖し、撃ち続けるほどダメージが上昇する。 4~5秒ほどで最大330%ダメージが上昇する。 #clear *パーツリスト [#yeecd1f3] #includex(武器パーツ,section=(filter=ar_tor),filter=^#|^}|h$|c$|Hotfoot|Body_|Ele_Fire|Exhaust_0|Foregrip_0|Grip_0|Magazine_0.\||Scope_0|~ボディ|[^・ー]バレル\||~エレメンタル|~マガジン|~フォアグリップ|~グリップ|~エグゾースト|~スコープ,permalink=>>全てのパーツを見る) *備考 [#pe7c3e05] -消費弾数が2発になる「ダブル・ペネトレイティング」がついてもx2とは表示されない。 [[レーザー・スプローダー]]等と同じくダメージ判定が出る度に2ヒットするようになる。 ただしダメージ値は2ヒット分の合算で表示される為、見かけ上のヒット数は増えない。 *コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する