-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 &tag(アイテム,武器,スナイパー・ライフル,レジェンダリー,ブラドフ,ワールドドロップ,ETech,デザイナーズ・カット); #contentsx *概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Boogeyman){ブギーマン};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(Boogyman.jpg,,250x0,ブギーマン);&br;[red]{覚悟しろ!&br;Comin' ta GET'CHA!};| |~武器種|[[スナイパー・ライフル]]| |~製造|[[ブラドフ]]| |~レアリティ|&レジェンダリー;| |~属性|・&ファイアー;&fir;&br;・&ショック;&shk;&br;・&コロッシブ;&cor;&br;・&レディエーション;&rad;&br;・&クリオ;&cry;| |~入手|[[ヘビーウェイト・ハーカー]]&br;[[ワールドドロップ]]| }} DLC 5:[[デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]で追加された新装備。 [[ストームブラインド・コンプレックス]]内のすべての敵や箱などからランダムでドロップする。 また、[[シュルーティング・スプリー]]のボス、[[ヘビーウェイト・ハーカー]]の固有ドロップでもある。 キル時に確率で[[ゴースト]]に似たブギーマンを召喚する。 ブギーマンは自動で敵に向かい、接触時にダメージを与える。 高確率で弾薬を消費しない。 #clear *パーツリスト [#yeecd1f3] #includex(武器パーツ,section=(filter=sr_vla),filter=^#|^}|h$|c$|Boogeyman|Elemental_|Foregrip_0|Grip_0|Mag_0|Scope_0.\||[^・ー]バレル\||アクセサリ \(固有\)|~マガジン|~フォアグリップ|~グリップ|~スコープ\||~エレメンタル,permalink=>>全てのパーツを見る) *備考 [#pe7c3e05] -弾には自傷しない爆風判定があるが、爆風聖別は付かない。 -弾を消費しない確率は約50%の確率。 --x2パーツが付いた場合、発動しても1発は弾を消費する。 *コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,武器,スナイパー・ライフル,レジェンダリー,ブラドフ,ワールドドロップ,ETech,デザイナーズ・カット); #contentsx *概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Boogeyman){ブギーマン};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(Boogyman.jpg,,250x0,ブギーマン);&br;[red]{覚悟しろ!&br;Comin' ta GET'CHA!};| |~武器種|[[スナイパー・ライフル]]| |~製造|[[ブラドフ]]| |~レアリティ|&レジェンダリー;| |~属性|・&ファイアー;&fir;&br;・&ショック;&shk;&br;・&コロッシブ;&cor;&br;・&レディエーション;&rad;&br;・&クリオ;&cry;| |~入手|[[ヘビーウェイト・ハーカー]]&br;[[ワールドドロップ]]| }} DLC 5:[[デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]で追加された新装備。 [[ストームブラインド・コンプレックス]]内のすべての敵や箱などからランダムでドロップする。 また、[[シュルーティング・スプリー]]のボス、[[ヘビーウェイト・ハーカー]]の固有ドロップでもある。 キル時に確率で[[ゴースト]]に似たブギーマンを召喚する。 ブギーマンは自動で敵に向かい、接触時にダメージを与える。 高確率で弾薬を消費しない。 #clear *パーツリスト [#yeecd1f3] #includex(武器パーツ,section=(filter=sr_vla),filter=^#|^}|h$|c$|Boogeyman|Elemental_|Foregrip_0|Grip_0|Mag_0|Scope_0.\||[^・ー]バレル\||アクセサリ \(固有\)|~マガジン|~フォアグリップ|~グリップ|~スコープ\||~エレメンタル,permalink=>>全てのパーツを見る) *備考 [#pe7c3e05] -弾には自傷しない爆風判定があるが、爆風聖別は付かない。 -弾を消費しない確率は約50%の確率。 --x2パーツが付いた場合、発動しても1発は弾を消費する。 *コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する