-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 &tag(アイテム,クラスMOD,レジェンダリー,セイレーン,ワールドドロップ); #contentsx *概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Phasezerker){フェーズザーカー};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(Phasezerker.jpg,,250x0,フェーズザーカー);&br;&color(#ff7060){いつでも腹を立ててる。&br;I'm always angry.};| |~タイプ|[[セイレーン クラス MOD]]| |~レアリティ|&レジェンダリー;| |~入手|[[白熱のハッグ]]&br;[[ワールドドロップ]]| }} |~強化スキル| |500|c |・[[クラリティ]]&br;・[[コンフラックス]]&br;・[[アニマ]]| |~特殊効果| |500|c |アクション・スキルを使用すると、ラッシュが最大スタックまで増加する。ただし、これは時間とともに減少する。ラッシュのスタック数に応じて、武器ダメージが3%、アクション・スキルのクールダウン速度が10%上昇する。&br;&br;ラッシュの最大スタック数 +5| アクション・スキル発動時に、[[痛めつけろ]]や[[バイオレント・タペストリー]]、[[アラクリティ]]に共通する「ラッシュ」のスタックを増加させる。 また、このMODの効果によって武器ダメージやアクション・スキルのクールダウン速度がラッシュのスタック数に応じて上昇する。 アクション・スキルが限定されていないため、幅広いビルドで使うことができる。 現在ゲーム内表記が武器ダメージ2%、アクション・スキル・クールダウン速度1%となっているが、表記のみで実際の効果は本項の表記が正しい。 *変更履歴 [#tb7af7a7] -2019/12/20のホットフィックスで、武器ダメージが3%→2%、クールダウン速度が10%→1%に弱体化された。 --パッチノートに記載なし。 -2020/03/27のパッチで弱体化されていた性能が元に戻った。 --またもパッチノートに記載なし。 #clear *備考 [#pe7c3e05] //-バグか仕様か、アクション・スキルを発動するとラッシュのスタック数が最大になり、さらに発動するごとに最大スタック数分のラッシュ・スタックが追加される。 //-そのため、[[フェーズグラスプ]]を空打ちするとラッシュのスタックが消滅するまでに99まで(表示上の上限?)溜めることができる。 -ゲーム内表記の「ラッシュの最大スタック数が増加する」は原文だと「[[Amara]] gains her Max Rush Stack count」(最大カウントのラッシュ・スタックを得る)となっている為、こちらが正しい仕様となる。 -原語版フレーバーテキスト「I'm always angry.」は映画『アベンジャーズ』でブルース・バーナーがハルクに変身するときのセリフが元ネタ。 *コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,クラスMOD,レジェンダリー,セイレーン,ワールドドロップ); #contentsx *概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Phasezerker){フェーズザーカー};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(Phasezerker.jpg,,250x0,フェーズザーカー);&br;&color(#ff7060){いつでも腹を立ててる。&br;I'm always angry.};| |~タイプ|[[セイレーン クラス MOD]]| |~レアリティ|&レジェンダリー;| |~入手|[[白熱のハッグ]]&br;[[ワールドドロップ]]| }} |~強化スキル| |500|c |・[[クラリティ]]&br;・[[コンフラックス]]&br;・[[アニマ]]| |~特殊効果| |500|c |アクション・スキルを使用すると、ラッシュが最大スタックまで増加する。ただし、これは時間とともに減少する。ラッシュのスタック数に応じて、武器ダメージが3%、アクション・スキルのクールダウン速度が10%上昇する。&br;&br;ラッシュの最大スタック数 +5| アクション・スキル発動時に、[[痛めつけろ]]や[[バイオレント・タペストリー]]、[[アラクリティ]]に共通する「ラッシュ」のスタックを増加させる。 また、このMODの効果によって武器ダメージやアクション・スキルのクールダウン速度がラッシュのスタック数に応じて上昇する。 アクション・スキルが限定されていないため、幅広いビルドで使うことができる。 現在ゲーム内表記が武器ダメージ2%、アクション・スキル・クールダウン速度1%となっているが、表記のみで実際の効果は本項の表記が正しい。 *変更履歴 [#tb7af7a7] -2019/12/20のホットフィックスで、武器ダメージが3%→2%、クールダウン速度が10%→1%に弱体化された。 --パッチノートに記載なし。 -2020/03/27のパッチで弱体化されていた性能が元に戻った。 --またもパッチノートに記載なし。 #clear *備考 [#pe7c3e05] //-バグか仕様か、アクション・スキルを発動するとラッシュのスタック数が最大になり、さらに発動するごとに最大スタック数分のラッシュ・スタックが追加される。 //-そのため、[[フェーズグラスプ]]を空打ちするとラッシュのスタックが消滅するまでに99まで(表示上の上限?)溜めることができる。 -ゲーム内表記の「ラッシュの最大スタック数が増加する」は原文だと「[[Amara]] gains her Max Rush Stack count」(最大カウントのラッシュ・スタックを得る)となっている為、こちらが正しい仕様となる。 -原語版フレーバーテキスト「I'm always angry.」は映画『アベンジャーズ』でブルース・バーナーがハルクに変身するときのセリフが元ネタ。 *コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する