-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 &tag(アイテム,武器,ショットガン,ユニーク,ジェイコブス,荒野のヴォルト・ハンター); #contentsx *概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Dakota){ダコタ};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(Dakota.jpg,,250x0,ダコタ);&br;[red]{法の届く範囲に。&br;The longarm of the law.};| |~武器種|[[ショットガン]]| |~製造|[[ジェイコブス]]| |~レアリティ|&エピック;| |~属性|&物理;&imp;| |~入手|[[いざ、ルインへ]]| }} DLC 3:[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]で追加された新武器。 [[メイン・ミッション]]「[[いざ、ルインへ]]」で[[ヴェスティージ]]に戻った後、金庫にある宝箱から拾える。 フルオートで発射可能なショットガン。 射撃時、一定確率で&ファイアー;か&ショック;の弾丸が発射され、高いダメージを与える。 また、エレメンタル弾は着弾時、ごく狭い範囲に爆風ダメージを与える。 #clear *パーツリスト [#yeecd1f3] #includex(武器パーツ,section=(filter=sg_jak),filter=^#|^}|h$|c$|Dakota|Body_|Barrel_03_|Bolt_04|Foregrip_02|Mag_3|Scope_01|Stock_03|~ボディ|[^・ー]バレル[3\|]|~フォアグリップ|~ボルト|~スコープ|~トリガー|ストック[3\|],permalink=>>全てのパーツを見る) *備考 [#pe7c3e05] *コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,武器,ショットガン,ユニーク,ジェイコブス,荒野のヴォルト・ハンター); #contentsx *概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Dakota){ダコタ};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(Dakota.jpg,,250x0,ダコタ);&br;[red]{法の届く範囲に。&br;The longarm of the law.};| |~武器種|[[ショットガン]]| |~製造|[[ジェイコブス]]| |~レアリティ|&エピック;| |~属性|&物理;&imp;| |~入手|[[いざ、ルインへ]]| }} DLC 3:[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]で追加された新武器。 [[メイン・ミッション]]「[[いざ、ルインへ]]」で[[ヴェスティージ]]に戻った後、金庫にある宝箱から拾える。 フルオートで発射可能なショットガン。 射撃時、一定確率で&ファイアー;か&ショック;の弾丸が発射され、高いダメージを与える。 また、エレメンタル弾は着弾時、ごく狭い範囲に爆風ダメージを与える。 #clear *パーツリスト [#yeecd1f3] #includex(武器パーツ,section=(filter=sg_jak),filter=^#|^}|h$|c$|Dakota|Body_|Barrel_03_|Bolt_04|Foregrip_02|Mag_3|Scope_01|Stock_03|~ボディ|[^・ー]バレル[3\|]|~フォアグリップ|~ボルト|~スコープ|~トリガー|ストック[3\|],permalink=>>全てのパーツを見る) *備考 [#pe7c3e05] *コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する