-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 [[FL4Kのビルド/ガンマエイド型]] -FL4K→ペット→FL4K -- &new{2019-11-04 (月) 11:02:51}; --途中送信すいません。でも、上記の循環をここまで考えたことなかったので面白かったです。[[五分の魂]]もペットの攻撃扱いになるのも知らんかった… -- &new{2019-11-04 (月) 11:04:21}; -レッド・ファングの安定感やばいね。聖別でスキル終了後テラー&テラーHP回復、シールドフルでHP5%回復とかでバーストエイドの間を補うとタゲ取ったままほとん倒れない。 -- &new{2019-12-06 (金) 07:39:56}; -効果の低い持ちつ持たれつを切って、MODも含めて五分の魂にがっつり振るのも面白いな。反射ダメージにはペットのダメージ補正も乗ってるから、簡単に被ダメの半分以上を跳ね返すタンクが生まれる。 -- &new{2019-12-16 (月) 22:05:57}; -群れの戦術の効果上がったから、今だったら野蛮な叫びと持ちつ持たれつを1ポイントずつ削って群れの戦術に振った方がいいかもね。グレホンが射撃ダメージ合計で15%補正なので野蛮な叫びの1ポイント減でも6%減で済む一方、群れの戦術に2ポイント振れば14%アップだし。 -- &new{2019-12-17 (火) 14:03:26}; タイムスタンプを変更しない [[FL4Kのビルド/ガンマエイド型]] -FL4K→ペット→FL4K -- &new{2019-11-04 (月) 11:02:51}; --途中送信すいません。でも、上記の循環をここまで考えたことなかったので面白かったです。[[五分の魂]]もペットの攻撃扱いになるのも知らんかった… -- &new{2019-11-04 (月) 11:04:21}; -レッド・ファングの安定感やばいね。聖別でスキル終了後テラー&テラーHP回復、シールドフルでHP5%回復とかでバーストエイドの間を補うとタゲ取ったままほとん倒れない。 -- &new{2019-12-06 (金) 07:39:56}; -効果の低い持ちつ持たれつを切って、MODも含めて五分の魂にがっつり振るのも面白いな。反射ダメージにはペットのダメージ補正も乗ってるから、簡単に被ダメの半分以上を跳ね返すタンクが生まれる。 -- &new{2019-12-16 (月) 22:05:57}; -群れの戦術の効果上がったから、今だったら野蛮な叫びと持ちつ持たれつを1ポイントずつ削って群れの戦術に振った方がいいかもね。グレホンが射撃ダメージ合計で15%補正なので野蛮な叫びの1ポイント減でも6%減で済む一方、群れの戦術に2ポイント振れば14%アップだし。 -- &new{2019-12-17 (火) 14:03:26}; テキスト整形のルールを表示する