-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 [[聖別者ビリー]] -メインヘム3の時の難敵...倒しにくいのなんの...物陰に隠れてリチャージも糞も無く、直ぐに距離詰めてきて、衝撃波...リスポンエリアにも入ってくるから、下手すりゃリスキル祭...実際も無いなら下手すりゃ積み...メインヘム3の内容次第では行くのをやめた方が良い時がありますね.. -- &new{2019-09-28 (土) 01:26:07}; -一周目で唯一最後まで勝てなかったボス。 -- &new{2019-09-28 (土) 23:25:45}; --追記:何度目かの復活の時に何故かこいつの体力が回復していなかったのか、数発撃ったらイベントが進んだ。死体もボス泥もなく、厳密には勝ちではない消化不良で終わった。 -- &new{2019-09-28 (土) 23:28:19}; -一発のダメージが大きい上に手数が多く、速度も早い。端的に言ってクソうざい -- &new{2019-09-28 (土) 23:29:15}; --ゼイン・鬼強・フリントでようやく撃破。3-40回挑んだけど、レベル29にして武器厳選してようやくでした。床バグ[[キラヴォルト]]とこいつだけは、他のボスと明らかに違う強さ。 -- &new{2019-09-30 (月) 08:51:52}; -1つ前のセーブポイントあたりまで戻ると直前の部屋に引っかかった状態になる。安置ではないけどかなり楽だった。 -- &new{2019-09-29 (日) 15:27:36}; -こいつ云々ってより場所が劣悪だわ。ただでさえ追いかけてくるタイプの敵なのに戦闘場所が段差やオブジェクトだらけでな -- &new{2019-09-29 (日) 17:16:38}; -アップデートにより、HP25%低下ねぇ...いや、そうじゃねーだろ...メインヘムのHP +○○%アップで無かった事にされるやん...そこじゃなくて、リスポーンルームに侵入しない様にとか、ワープ頻度低下させて欲しいねん...プレイヤーの方のスキルにクールダウンとか、一丁前につける癖に、的には付かんのか? -- &new{2019-10-04 (金) 23:57:19}; --そもそも倒せないならメイヘム選ぶなというのが開発側の考えじゃね?クールタイムはプレイヤーを弱らせるために付けるもんだからそりゃ敵には付けんやろ…… -- &new{2019-10-05 (土) 00:21:30}; -muzsiro -- &new{2019-10-06 (日) 00:07:55}; -地形の方が本当の敵じゃないかと思った。地形が弾の遮蔽物として機能しないわ、ジャンプで物と物と隙間に入ってしまうことがあるわ、セカンドウインドは取りづらいわで嫌らしすぎる・・・(隙間に気づかず入ってダウンするとほぼアウト)) -- &new{2019-10-13 (日) 16:23:32}; -どこまでついてくるのかと思ったら外までついてきてビビった -- &new{2019-10-20 (日) 18:46:41}; -強いんじゃなくて雑なだけ、マリオじゃねーのにジャンプして避けろとかアホかしかも高低差頻繁にずれるのに -- &new{2019-10-27 (日) 01:00:45}; -上の階の[[タイフォン]]ログのとこが安置 -- &new{2019-11-23 (土) 15:50:23}; -レジェ落としたとしてもリード・スプリンクラーで固定? -- &new{2020-01-04 (土) 18:06:50}; --固定っぽいです!ありがとうございました! -- &new{2020-01-04 (土) 18:16:06}; -ビクトリーラッシュ出たので固定じゃない -- &new{2020-01-04 (土) 22:01:55}; -スプリンクラー更にドロップ率アップか。益々狩りに行かなくなりそう。 -- &new{2020-02-29 (土) 00:16:30}; -レイジング・ブルでなさすぎだろ・・・ -- &new{2020-04-12 (日) 18:46:18}; -再戦するにはゲーム再起動が必要? -- &new{2020-05-07 (木) 16:15:09}; タイムスタンプを変更しない [[聖別者ビリー]] -メインヘム3の時の難敵...倒しにくいのなんの...物陰に隠れてリチャージも糞も無く、直ぐに距離詰めてきて、衝撃波...リスポンエリアにも入ってくるから、下手すりゃリスキル祭...実際も無いなら下手すりゃ積み...メインヘム3の内容次第では行くのをやめた方が良い時がありますね.. -- &new{2019-09-28 (土) 01:26:07}; -一周目で唯一最後まで勝てなかったボス。 -- &new{2019-09-28 (土) 23:25:45}; --追記:何度目かの復活の時に何故かこいつの体力が回復していなかったのか、数発撃ったらイベントが進んだ。死体もボス泥もなく、厳密には勝ちではない消化不良で終わった。 -- &new{2019-09-28 (土) 23:28:19}; -一発のダメージが大きい上に手数が多く、速度も早い。端的に言ってクソうざい -- &new{2019-09-28 (土) 23:29:15}; --ゼイン・鬼強・フリントでようやく撃破。3-40回挑んだけど、レベル29にして武器厳選してようやくでした。床バグ[[キラヴォルト]]とこいつだけは、他のボスと明らかに違う強さ。 -- &new{2019-09-30 (月) 08:51:52}; -1つ前のセーブポイントあたりまで戻ると直前の部屋に引っかかった状態になる。安置ではないけどかなり楽だった。 -- &new{2019-09-29 (日) 15:27:36}; -こいつ云々ってより場所が劣悪だわ。ただでさえ追いかけてくるタイプの敵なのに戦闘場所が段差やオブジェクトだらけでな -- &new{2019-09-29 (日) 17:16:38}; -アップデートにより、HP25%低下ねぇ...いや、そうじゃねーだろ...メインヘムのHP +○○%アップで無かった事にされるやん...そこじゃなくて、リスポーンルームに侵入しない様にとか、ワープ頻度低下させて欲しいねん...プレイヤーの方のスキルにクールダウンとか、一丁前につける癖に、的には付かんのか? -- &new{2019-10-04 (金) 23:57:19}; --そもそも倒せないならメイヘム選ぶなというのが開発側の考えじゃね?クールタイムはプレイヤーを弱らせるために付けるもんだからそりゃ敵には付けんやろ…… -- &new{2019-10-05 (土) 00:21:30}; -muzsiro -- &new{2019-10-06 (日) 00:07:55}; -地形の方が本当の敵じゃないかと思った。地形が弾の遮蔽物として機能しないわ、ジャンプで物と物と隙間に入ってしまうことがあるわ、セカンドウインドは取りづらいわで嫌らしすぎる・・・(隙間に気づかず入ってダウンするとほぼアウト)) -- &new{2019-10-13 (日) 16:23:32}; -どこまでついてくるのかと思ったら外までついてきてビビった -- &new{2019-10-20 (日) 18:46:41}; -強いんじゃなくて雑なだけ、マリオじゃねーのにジャンプして避けろとかアホかしかも高低差頻繁にずれるのに -- &new{2019-10-27 (日) 01:00:45}; -上の階の[[タイフォン]]ログのとこが安置 -- &new{2019-11-23 (土) 15:50:23}; -レジェ落としたとしてもリード・スプリンクラーで固定? -- &new{2020-01-04 (土) 18:06:50}; --固定っぽいです!ありがとうございました! -- &new{2020-01-04 (土) 18:16:06}; -ビクトリーラッシュ出たので固定じゃない -- &new{2020-01-04 (土) 22:01:55}; -スプリンクラー更にドロップ率アップか。益々狩りに行かなくなりそう。 -- &new{2020-02-29 (土) 00:16:30}; -レイジング・ブルでなさすぎだろ・・・ -- &new{2020-04-12 (日) 18:46:18}; -再戦するにはゲーム再起動が必要? -- &new{2020-05-07 (木) 16:15:09}; テキスト整形のルールを表示する