-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 [[ブラインド・セージ]] -使ってないから何とも言えないけどジェイコブスのショットガンが標準装備しているような機能が特性なのか -- &new{2020-09-11 (金) 17:32:32}; -全然違うぞ、溜めて撃ってを繰り返して、敵が死ぬと、弾が出る、まぁリカージョンで良いよね… -- &new{2020-09-12 (土) 10:28:30}; --つまりジェイコブスの下位互換なのでは・・・? -- &new{2020-09-12 (土) 22:59:37}; -キル時のみだからなぁ。デバフついてればいつでもなら面白かったんだけど。 -- &new{2020-09-12 (土) 15:18:50}; --敵にくっつければそいつが死ぬまで周囲の敵に跳弾飛ばすとかなら良かったね。…リカージョンもどきになっちゃうか -- &new{2020-09-12 (土) 23:10:53}; -メイヘム切ってさっさかレベリングする分には便利だった -- &new{2020-09-15 (火) 19:35:39}; -溜め無しで撃てたらまぁ使いやすかったかも -- &new{2020-09-16 (水) 00:17:03}; -×18ってのが出ました -- &new{2020-09-29 (火) 21:15:20}; タイムスタンプを変更しない [[ブラインド・セージ]] -使ってないから何とも言えないけどジェイコブスのショットガンが標準装備しているような機能が特性なのか -- &new{2020-09-11 (金) 17:32:32}; -全然違うぞ、溜めて撃ってを繰り返して、敵が死ぬと、弾が出る、まぁリカージョンで良いよね… -- &new{2020-09-12 (土) 10:28:30}; --つまりジェイコブスの下位互換なのでは・・・? -- &new{2020-09-12 (土) 22:59:37}; -キル時のみだからなぁ。デバフついてればいつでもなら面白かったんだけど。 -- &new{2020-09-12 (土) 15:18:50}; --敵にくっつければそいつが死ぬまで周囲の敵に跳弾飛ばすとかなら良かったね。…リカージョンもどきになっちゃうか -- &new{2020-09-12 (土) 23:10:53}; -メイヘム切ってさっさかレベリングする分には便利だった -- &new{2020-09-15 (火) 19:35:39}; -溜め無しで撃てたらまぁ使いやすかったかも -- &new{2020-09-16 (水) 00:17:03}; -×18ってのが出ました -- &new{2020-09-29 (火) 21:15:20}; テキスト整形のルールを表示する