-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 [[テン・ガロン]] -同時展開数は1つ -- &new{2019-11-01 (金) 02:40:43}; --ドローンを展開している状態で新たに武器を投げると弾薬となりドローンに向かって飛んでいく。投げた際の残弾がそのままドローンの弾になり、打ち切った武器を投げた場合ドローンに弾丸は補給されない。 -- &new{2019-11-01 (金) 02:47:39}; -ドローンを展開すると武器を持ちかえない限りずっと追従する気がする。他の武器に切り替えると8秒程追従したあと爆発する。 -- &new{2019-11-01 (金) 02:51:10}; -ドローンが爆発する条件が「テンガロンを装備から外してから8秒経過」っぽいので、2本以上所持していれば個別に持ち替えを繰り返すことでドローンを複数展開して[[維持]]する事が可能。また、残弾ゼロで投げても装備中は追従自体は続ける。 -- &new{2019-11-17 (日) 15:52:38}; -4機乗り換えを繰り返すビルドとかさすがに無理か? -- &new{2020-02-02 (日) 23:21:14}; --素直にベビーメーカー投げてたほうがいいんじゃないかな・・・w -- &new{2020-02-03 (月) 18:16:29}; -ドローン維持を意識すればするほど本人が攻撃出来なくなるっていう本末転倒っぷりなんだよなぁ…マガジンスタック出来るとかポケットの弾使ってリロードとかしてくれればまだ使えそうなんだが -- &new{2020-03-01 (日) 18:52:22}; -ドローンにモズの鍛治職人の効果着いてくれればなぁ -- &new{2020-04-14 (火) 15:26:35}; -ドローンのリロードできなくなってもいいから上限なくしてくれ -- &new{2021-02-13 (土) 11:19:22}; タイムスタンプを変更しない [[テン・ガロン]] -同時展開数は1つ -- &new{2019-11-01 (金) 02:40:43}; --ドローンを展開している状態で新たに武器を投げると弾薬となりドローンに向かって飛んでいく。投げた際の残弾がそのままドローンの弾になり、打ち切った武器を投げた場合ドローンに弾丸は補給されない。 -- &new{2019-11-01 (金) 02:47:39}; -ドローンを展開すると武器を持ちかえない限りずっと追従する気がする。他の武器に切り替えると8秒程追従したあと爆発する。 -- &new{2019-11-01 (金) 02:51:10}; -ドローンが爆発する条件が「テンガロンを装備から外してから8秒経過」っぽいので、2本以上所持していれば個別に持ち替えを繰り返すことでドローンを複数展開して[[維持]]する事が可能。また、残弾ゼロで投げても装備中は追従自体は続ける。 -- &new{2019-11-17 (日) 15:52:38}; -4機乗り換えを繰り返すビルドとかさすがに無理か? -- &new{2020-02-02 (日) 23:21:14}; --素直にベビーメーカー投げてたほうがいいんじゃないかな・・・w -- &new{2020-02-03 (月) 18:16:29}; -ドローン維持を意識すればするほど本人が攻撃出来なくなるっていう本末転倒っぷりなんだよなぁ…マガジンスタック出来るとかポケットの弾使ってリロードとかしてくれればまだ使えそうなんだが -- &new{2020-03-01 (日) 18:52:22}; -ドローンにモズの鍛治職人の効果着いてくれればなぁ -- &new{2020-04-14 (火) 15:26:35}; -ドローンのリロードできなくなってもいいから上限なくしてくれ -- &new{2021-02-13 (土) 11:19:22}; テキスト整形のルールを表示する