-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 [[テックスパート (オペレーティブ クラス MOD)]] -少々強化されたところでシーイングデッドが優秀過ぎて今更必要ないんだよなぁ・・・ -- &new{2020-10-09 (金) 02:45:49}; -たとえデフォでドローン常駐になっても使わねえ。ドローンの火力数倍になるくらいのメリットないとな。 -- &new{2020-10-09 (金) 03:33:27}; -キャノンを使えば常駐も夢じゃない…と思いきやそもそもミスグッドフォーチュンとヴィジョンのお陰でキャノンを打つだけでMAXを維持できてしまうという… -- &new{2021-01-02 (土) 18:02:05}; -シーイングやスパイ使えば永久的に持続できるのにこれを使うメリットがない。そもそもセンチネル事態お払い箱なんだがな。 -- &new{2021-01-15 (金) 21:24:21}; -ほんとゴミ。ドローンが敵を倒すorダメージを与えるとキルスキルがランダムで発動するとか武器ダメが上がるとかだったらなぁ… -- &new{2021-08-12 (木) 06:15:28}; タイムスタンプを変更しない [[テックスパート (オペレーティブ クラス MOD)]] -少々強化されたところでシーイングデッドが優秀過ぎて今更必要ないんだよなぁ・・・ -- &new{2020-10-09 (金) 02:45:49}; -たとえデフォでドローン常駐になっても使わねえ。ドローンの火力数倍になるくらいのメリットないとな。 -- &new{2020-10-09 (金) 03:33:27}; -キャノンを使えば常駐も夢じゃない…と思いきやそもそもミスグッドフォーチュンとヴィジョンのお陰でキャノンを打つだけでMAXを維持できてしまうという… -- &new{2021-01-02 (土) 18:02:05}; -シーイングやスパイ使えば永久的に持続できるのにこれを使うメリットがない。そもそもセンチネル事態お払い箱なんだがな。 -- &new{2021-01-15 (金) 21:24:21}; -ほんとゴミ。ドローンが敵を倒すorダメージを与えるとキルスキルがランダムで発動するとか武器ダメが上がるとかだったらなぁ… -- &new{2021-08-12 (木) 06:15:28}; テキスト整形のルールを表示する