-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 [[スタウロスの熱傷]] -フラックと相性がいいのかね -- &new{2020-03-28 (土) 00:41:11}; --FL4Kだと回復が追いつかないんじゃないかなぁ -- &new{2020-03-28 (土) 02:19:37}; -アマーラのマインドフルネスと合わせて悪さできそう -- &new{2020-03-28 (土) 02:25:08}; -炎上ならなんでも良いってならモズも良さそう。トランスフォーマー自傷回復で勝手に燃えるし -- &new{2020-03-28 (土) 06:22:44}; --ファイアーダメージボーナスもあればクリティカルで起動するスキルもあるしね -- &new{2020-03-28 (土) 10:15:02}; -ウェンディゴはただでさえ硬いのに、こいつのドロップ率も渋くて、マラソンが苦行すぎる。 -- &new{2020-04-03 (金) 14:16:46}; -試したけどアマーラのドライバーじゃ発動しなかったからたぶん武器の炎上だけじゃないかな -- &new{2020-04-07 (火) 20:19:32}; -この必ずクリティカルになるってのフラックのフェイドと同じでクリティカル判定にはするけど弱点狙った時のクリ倍率にはしないよって感じの似非クリティカルだな -- &new{2020-04-07 (火) 21:17:19}; -赤緑モズでつこうてみたけどリロードがのろいせいかイマイチだったな。マインドスイーパーMODでも付けて青緑でミニグレばら撒きとかが楽しいんだろうか -- &new{2020-04-10 (金) 20:50:41}; -エレメンタルプロジェクターのアーティファクトと合わせるとかなり強いけど、そもそもこの武器戦闘後とかに焼け死ぬ事故が多くて怖い -- &new{2020-04-11 (土) 17:21:42}; -炎上が発生するのは破損時に炎上して水で火を消したとき。バレル交換破損では効果は出ない。炎上した場合は破損までのゲージが減少しなくなる。サイド破損するまでは持ってる間は炎上永続。 -- &new{2020-04-23 (木) 20:40:57}; -バレル交換後の射撃で炎上しました。修正されたのかな?いずれにせよ焼死する確率が高くて使い物にはなりませんでしたが -- &new{2020-05-02 (土) 01:19:27}; -モズだと炎上した後にベアに乗り込むと炎上は消えて100%クリティカル判定だけ残る(銃口にアンプのような集光が確認でき、ビークルを撃つと必ずクリティカルとなった)。また発熱ゲージは通常時のように射撃をやめれば下がっていく。ちなみにこの状態はメニューからファストトラベルしても別のマップに移動しても継続した。スキルや何か装備の組み合わせによる特定のバグ(あるいはグリッチの類)かは未検証。 -- &new{2020-08-14 (金) 03:00:38}; --(↓続き)何かおもしろいビルドも組めそうだが、意図する挙動ではないとの判断で修正されそうなので詰めるのはやめておく。 -- &new{2020-08-14 (金) 03:04:09}; -マッドキャップの存在で安全に使えるようになったが、如何せん素のダメージがとても低いのがネック。マインド・スイーパーでどこ狙ってもマイクロ・グレネードを出せるようにもなるが何気に発火確率が低めなのでそこまでフィーバーモードになりにくい。 -- &new{2022-02-06 (日) 22:56:49}; --後炎上してる間は少しずつ発熱ゲージが上がるのでキープなども出来ない。放置するだけ炎上時の発射数が少なくなってしまう。 -- &new{2022-02-07 (月) 16:00:23}; タイムスタンプを変更しない [[スタウロスの熱傷]] -フラックと相性がいいのかね -- &new{2020-03-28 (土) 00:41:11}; --FL4Kだと回復が追いつかないんじゃないかなぁ -- &new{2020-03-28 (土) 02:19:37}; -アマーラのマインドフルネスと合わせて悪さできそう -- &new{2020-03-28 (土) 02:25:08}; -炎上ならなんでも良いってならモズも良さそう。トランスフォーマー自傷回復で勝手に燃えるし -- &new{2020-03-28 (土) 06:22:44}; --ファイアーダメージボーナスもあればクリティカルで起動するスキルもあるしね -- &new{2020-03-28 (土) 10:15:02}; -ウェンディゴはただでさえ硬いのに、こいつのドロップ率も渋くて、マラソンが苦行すぎる。 -- &new{2020-04-03 (金) 14:16:46}; -試したけどアマーラのドライバーじゃ発動しなかったからたぶん武器の炎上だけじゃないかな -- &new{2020-04-07 (火) 20:19:32}; -この必ずクリティカルになるってのフラックのフェイドと同じでクリティカル判定にはするけど弱点狙った時のクリ倍率にはしないよって感じの似非クリティカルだな -- &new{2020-04-07 (火) 21:17:19}; -赤緑モズでつこうてみたけどリロードがのろいせいかイマイチだったな。マインドスイーパーMODでも付けて青緑でミニグレばら撒きとかが楽しいんだろうか -- &new{2020-04-10 (金) 20:50:41}; -エレメンタルプロジェクターのアーティファクトと合わせるとかなり強いけど、そもそもこの武器戦闘後とかに焼け死ぬ事故が多くて怖い -- &new{2020-04-11 (土) 17:21:42}; -炎上が発生するのは破損時に炎上して水で火を消したとき。バレル交換破損では効果は出ない。炎上した場合は破損までのゲージが減少しなくなる。サイド破損するまでは持ってる間は炎上永続。 -- &new{2020-04-23 (木) 20:40:57}; -バレル交換後の射撃で炎上しました。修正されたのかな?いずれにせよ焼死する確率が高くて使い物にはなりませんでしたが -- &new{2020-05-02 (土) 01:19:27}; -モズだと炎上した後にベアに乗り込むと炎上は消えて100%クリティカル判定だけ残る(銃口にアンプのような集光が確認でき、ビークルを撃つと必ずクリティカルとなった)。また発熱ゲージは通常時のように射撃をやめれば下がっていく。ちなみにこの状態はメニューからファストトラベルしても別のマップに移動しても継続した。スキルや何か装備の組み合わせによる特定のバグ(あるいはグリッチの類)かは未検証。 -- &new{2020-08-14 (金) 03:00:38}; --(↓続き)何かおもしろいビルドも組めそうだが、意図する挙動ではないとの判断で修正されそうなので詰めるのはやめておく。 -- &new{2020-08-14 (金) 03:04:09}; -マッドキャップの存在で安全に使えるようになったが、如何せん素のダメージがとても低いのがネック。マインド・スイーパーでどこ狙ってもマイクロ・グレネードを出せるようにもなるが何気に発火確率が低めなのでそこまでフィーバーモードになりにくい。 -- &new{2022-02-06 (日) 22:56:49}; --後炎上してる間は少しずつ発熱ゲージが上がるのでキープなども出来ない。放置するだけ炎上時の発射数が少なくなってしまう。 -- &new{2022-02-07 (月) 16:00:23}; テキスト整形のルールを表示する