-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 [[ジェイコブス]] -[[エレメンタル]]には目もくれず、物理ダメージに魂を込める職人の武器、[[ショットガン]]やアサルトライフルに至るまで一部を除いてセミオートばかり。そのせいで[[ピストル]]の高い発射速度を十全に生かそうとすると指に負担がかかる。 -- &new{2019-09-26 (木) 00:21:24}; -[[エレメンタル]]とかまどろっこしいことは考えずゴリ押しで敵を殲滅したいのであれば、[[ジェイコブス]]一択。リロードのモーションもかっこいい。 -- &new{2019-09-26 (木) 07:48:06}; -基本一対一向けの銃だがクリティカルからの跳弾を利用した殲滅力は凄まじい、FL4Kの[[フェイド・アウェイ]]との相性はバツグン -- &new{2019-09-26 (木) 09:59:16}; -ゼインの[[ブレイン・フリーズ]]と合わせてバッドアスなどの体力の多い敵を凍らせて急所にガンガン弾を打ち込むだけで周りの雑魚がいつのまにか倒れていることがある。 -- &new{2019-09-28 (土) 10:16:56}; -でも今作は割と[[エレメンタル]]に寛容だよね…[[ローワンズ・コール]]とか -- &new{2019-10-09 (水) 20:20:10}; --今作は企業の経営者の交代が多いから、その表現の一環なのかもしれない。実際には[[ジェイコブス]]の経営者が変わったのは作中の出来事で既存の製品に変更があるわけないんだけど -- &new{2019-10-10 (木) 14:12:42}; --プリシークエルのザーピドン電気リボルバーの時代から、実は[[エレメンタル]]武器を作る技術力はあるんだろうね。作れるけど作らない!ってスタンスが男臭くて好き。 -- &new{2019-10-14 (月) 22:48:28}; --[[エレメンタル]]は使わないとは明言されてないから技術も一応あるから作ろうと思えば作れるんだろうけど、昔ながらの伝統で今も無属性で行ってる感じなんだろうなー。武器職人って感じで良いわ -- &new{2019-10-30 (水) 13:00:04}; -アサルトライフルのみフルオートが存在 -- &new{2019-10-24 (木) 02:57:57}; --ただしまさかの人力手回しと時代を更に逆行している模様 -- &new{2019-10-24 (木) 02:59:11}; ---逆にそういう表現できたかって思った。なんだか分からんがJKOBSっぽいわw -- &new{2020-02-25 (火) 21:08:35}; -唯一1発ずつ装填するリロードがある企業 -- &new{2019-10-24 (木) 03:00:51}; -特化するとクリティカルするだけで聖別だろうが雑魚なら全部吹き飛ぶ。クリティカルすればってのがミソ。腕の無いガンマンには向かないビルド。 -- &new{2019-10-30 (水) 14:39:58}; -ものすごくどうでも良いことだとわかっちゃいるが、どうしても気になるから言いたい。...[[ジェイコブス]]製フルオートアサルトライフルのデザインは間違っていないか?! 銃右側にクランク(手回しするアレ)があって銃の後部にトリガーがあるが、それでどうやって銃を構えて撃てば良いんだ? 右手はクランクを回すのに使ってるから、左手でグリップを握りトリガーを引く。それならストックを左肩に当てなきゃならない。でも、画面上では銃は右側に映ってる。...うーん、よくわからんぞ。 -- &new{2019-11-19 (火) 18:47:12}; --銃の右側にクランクがあるならそれこそ右肩に当てないとクランクが顔の前に来て何も見えなくなる……というような理屈を付けてみる -- &new{2019-11-19 (火) 19:36:46}; --世の中レバーアクションだけでリロードしてたりするFPSもあるんだ、細かいこと気にしたら負けよ -- &new{2019-11-19 (火) 19:49:00}; --クランクの機構にトリガーアクションも含まれてるんじゃない?トリガー引けば単発、クランク回せばフルオートって感じで本来使い分けられるのかも知れない。クランクは手持ちでは無く備え付けで使われる際付けられるべきべきアタッチメントだとか。 -- &new{2019-12-23 (月) 17:40:43}; --左手は支えてるだけなのが答えよ クランクを回すだけで弾が出る銃 -- &new{2019-12-23 (月) 18:14:43}; --左手で支えてるなら、やはりストックは左肩に付けるべきな気がする。(つまり、銃の描写は画面左側) まあ、それはそれとしてクランクを回すだけで弾が出るというなら、後部にあるトリガーらしきものはマガジンキャッチやセーフティのボタン替わりかもしれない。 -- &new{2019-12-23 (月) 18:51:06}; -HS狙い弱点狙いで効率化しROFを突き詰めるとこのメーカーしか残らない。原則撃った弾はブレず真っ直ぐ飛ぶ&連射しても弾は拡散しないというゲーム仕様と非常に相性が良いメーカー。跳弾は必ずクリティカル判定なため高火力武器程頭狙いを要求される。敵数が多いと捌ききれなくなる事があるがピストルの場合リロード補正付で1.5秒程度なら効率的処理が可能。早めにこのメーカーの武器になれておくのがオススメ。 -- &new{2019-12-25 (水) 18:15:19}; -https://youtu.be/M3Hs4do69ms レバーアクション型のARのリロードってどうやってるのかいまいちわからなかったけど、こういう感じのスピードローダー使ってるってことなのかな -- &new{2020-02-11 (火) 00:50:10}; --こう言うリロードはゲームだけかと思ったらホント有ったのには驚いたよw -- &new{2020-02-25 (火) 21:15:01}; -アマーラは問題ない -- ひろ &new{2020-04-10 (金) 21:57:21}; タイムスタンプを変更しない [[ジェイコブス]] -[[エレメンタル]]には目もくれず、物理ダメージに魂を込める職人の武器、[[ショットガン]]やアサルトライフルに至るまで一部を除いてセミオートばかり。そのせいで[[ピストル]]の高い発射速度を十全に生かそうとすると指に負担がかかる。 -- &new{2019-09-26 (木) 00:21:24}; -[[エレメンタル]]とかまどろっこしいことは考えずゴリ押しで敵を殲滅したいのであれば、[[ジェイコブス]]一択。リロードのモーションもかっこいい。 -- &new{2019-09-26 (木) 07:48:06}; -基本一対一向けの銃だがクリティカルからの跳弾を利用した殲滅力は凄まじい、FL4Kの[[フェイド・アウェイ]]との相性はバツグン -- &new{2019-09-26 (木) 09:59:16}; -ゼインの[[ブレイン・フリーズ]]と合わせてバッドアスなどの体力の多い敵を凍らせて急所にガンガン弾を打ち込むだけで周りの雑魚がいつのまにか倒れていることがある。 -- &new{2019-09-28 (土) 10:16:56}; -でも今作は割と[[エレメンタル]]に寛容だよね…[[ローワンズ・コール]]とか -- &new{2019-10-09 (水) 20:20:10}; --今作は企業の経営者の交代が多いから、その表現の一環なのかもしれない。実際には[[ジェイコブス]]の経営者が変わったのは作中の出来事で既存の製品に変更があるわけないんだけど -- &new{2019-10-10 (木) 14:12:42}; --プリシークエルのザーピドン電気リボルバーの時代から、実は[[エレメンタル]]武器を作る技術力はあるんだろうね。作れるけど作らない!ってスタンスが男臭くて好き。 -- &new{2019-10-14 (月) 22:48:28}; --[[エレメンタル]]は使わないとは明言されてないから技術も一応あるから作ろうと思えば作れるんだろうけど、昔ながらの伝統で今も無属性で行ってる感じなんだろうなー。武器職人って感じで良いわ -- &new{2019-10-30 (水) 13:00:04}; -アサルトライフルのみフルオートが存在 -- &new{2019-10-24 (木) 02:57:57}; --ただしまさかの人力手回しと時代を更に逆行している模様 -- &new{2019-10-24 (木) 02:59:11}; ---逆にそういう表現できたかって思った。なんだか分からんがJKOBSっぽいわw -- &new{2020-02-25 (火) 21:08:35}; -唯一1発ずつ装填するリロードがある企業 -- &new{2019-10-24 (木) 03:00:51}; -特化するとクリティカルするだけで聖別だろうが雑魚なら全部吹き飛ぶ。クリティカルすればってのがミソ。腕の無いガンマンには向かないビルド。 -- &new{2019-10-30 (水) 14:39:58}; -ものすごくどうでも良いことだとわかっちゃいるが、どうしても気になるから言いたい。...[[ジェイコブス]]製フルオートアサルトライフルのデザインは間違っていないか?! 銃右側にクランク(手回しするアレ)があって銃の後部にトリガーがあるが、それでどうやって銃を構えて撃てば良いんだ? 右手はクランクを回すのに使ってるから、左手でグリップを握りトリガーを引く。それならストックを左肩に当てなきゃならない。でも、画面上では銃は右側に映ってる。...うーん、よくわからんぞ。 -- &new{2019-11-19 (火) 18:47:12}; --銃の右側にクランクがあるならそれこそ右肩に当てないとクランクが顔の前に来て何も見えなくなる……というような理屈を付けてみる -- &new{2019-11-19 (火) 19:36:46}; --世の中レバーアクションだけでリロードしてたりするFPSもあるんだ、細かいこと気にしたら負けよ -- &new{2019-11-19 (火) 19:49:00}; --クランクの機構にトリガーアクションも含まれてるんじゃない?トリガー引けば単発、クランク回せばフルオートって感じで本来使い分けられるのかも知れない。クランクは手持ちでは無く備え付けで使われる際付けられるべきべきアタッチメントだとか。 -- &new{2019-12-23 (月) 17:40:43}; --左手は支えてるだけなのが答えよ クランクを回すだけで弾が出る銃 -- &new{2019-12-23 (月) 18:14:43}; --左手で支えてるなら、やはりストックは左肩に付けるべきな気がする。(つまり、銃の描写は画面左側) まあ、それはそれとしてクランクを回すだけで弾が出るというなら、後部にあるトリガーらしきものはマガジンキャッチやセーフティのボタン替わりかもしれない。 -- &new{2019-12-23 (月) 18:51:06}; -HS狙い弱点狙いで効率化しROFを突き詰めるとこのメーカーしか残らない。原則撃った弾はブレず真っ直ぐ飛ぶ&連射しても弾は拡散しないというゲーム仕様と非常に相性が良いメーカー。跳弾は必ずクリティカル判定なため高火力武器程頭狙いを要求される。敵数が多いと捌ききれなくなる事があるがピストルの場合リロード補正付で1.5秒程度なら効率的処理が可能。早めにこのメーカーの武器になれておくのがオススメ。 -- &new{2019-12-25 (水) 18:15:19}; -https://youtu.be/M3Hs4do69ms レバーアクション型のARのリロードってどうやってるのかいまいちわからなかったけど、こういう感じのスピードローダー使ってるってことなのかな -- &new{2020-02-11 (火) 00:50:10}; --こう言うリロードはゲームだけかと思ったらホント有ったのには驚いたよw -- &new{2020-02-25 (火) 21:15:01}; -アマーラは問題ない -- ひろ &new{2020-04-10 (金) 21:57:21}; テキスト整形のルールを表示する