-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 [[コンヴァージェンス]] -スパイク強い -- &new{2020-09-12 (土) 15:55:53}; -遠距離からでも届いて命中精度も高い万能ショットガン。スパイク発生前が*4のダメージ表記で複雑な根同様ヒット時にそこからさらにスパイク発生でダメージが出てると思われる。結果ヘルウォーカーと並ぶ威力で火以外の属性もありASEマガジンを活かせるので総合的に見てこちらのほうが強い -- &new{2020-09-12 (土) 16:51:31}; --後ついでに消費弾数も1なので近距離か巨大な敵相手にしか最大火力が出せないヘルウォーカーはお役御免かな -- &new{2020-09-12 (土) 16:55:05}; ---ヘルウォーカーは見た目と音がかっこいいからそれでいいんだよ。 -- &new{2020-09-12 (土) 23:31:05}; -これ強いね、初見で群体向けかと思ったらスパイクの向きが逆だった -- &new{2020-09-12 (土) 20:53:23}; -バレルアクセサリBの「1発ごとの発射弾数: +35%」って何だろうか? -- &new{2020-09-13 (日) 03:58:13}; -ダブルとシングルどっちがいいんだろうかスパイクも増えてるならダブルで良さそうだけど -- &new{2020-09-13 (日) 18:31:28}; --遠距離で狙わず弾消費を気にしないならダブルでもよいかも。フラックだとシングル一択 -- &new{2020-09-13 (日) 18:55:51}; --ざっと数えてみると1ペレットにつき2スパイク発生してる感じでダブルだと当然スパイクの数も倍増する。ただスパイクのダメージが武器ダメ参照してる為ダブルパーツの武器ダメ-30%が地味に痛く消費弾数+1も連射性を損なう。フラックだと一応2でもクリさえ出してれば撃ち続けられるが、それでも実戦だと結構リロードが目立ってたから私的にはシングルのが使い勝手は良いかな。 -- &new{2020-09-14 (月) 23:08:56}; ---1ペレットにつき3 -- &new{2020-09-15 (火) 00:22:14}; ---1ペレにつき3はガセかなそこまで多くない -- &new{2020-10-04 (日) 04:04:44}; ---スパ看板だと壁に吸われるね。数えたら4ペレットでスパイク15、6ペレットで23。半端だから1つ見落としてると思うけど何度数えても見つからない。どうでもいいけど追加スパイクってメテオ見たいな球体が飛ぶんだね、もっと鋭いの想像してた -- &new{2020-10-05 (月) 14:00:47}; -スキル無し装備無しでジャック看板にレディ6400x4で10発撃って平均294k レディ4267x8で10発撃って平均319kという結果に思ったよりダブルの火力が伸びない・・・ -- &new{2020-09-15 (火) 03:44:27}; -フラックでショットガン試し打ちしてたらブッチャーの2倍くらいスキル回復が早くてびっくりした。最速かもしれない -- &new{2022-01-22 (土) 22:24:31}; --ブッチャーだと1秒かからないけど0.5秒くらいってことか、俺が使ったときはクソ遅かったけど -- &new{2022-01-24 (月) 23:14:34}; タイムスタンプを変更しない [[コンヴァージェンス]] -スパイク強い -- &new{2020-09-12 (土) 15:55:53}; -遠距離からでも届いて命中精度も高い万能ショットガン。スパイク発生前が*4のダメージ表記で複雑な根同様ヒット時にそこからさらにスパイク発生でダメージが出てると思われる。結果ヘルウォーカーと並ぶ威力で火以外の属性もありASEマガジンを活かせるので総合的に見てこちらのほうが強い -- &new{2020-09-12 (土) 16:51:31}; --後ついでに消費弾数も1なので近距離か巨大な敵相手にしか最大火力が出せないヘルウォーカーはお役御免かな -- &new{2020-09-12 (土) 16:55:05}; ---ヘルウォーカーは見た目と音がかっこいいからそれでいいんだよ。 -- &new{2020-09-12 (土) 23:31:05}; -これ強いね、初見で群体向けかと思ったらスパイクの向きが逆だった -- &new{2020-09-12 (土) 20:53:23}; -バレルアクセサリBの「1発ごとの発射弾数: +35%」って何だろうか? -- &new{2020-09-13 (日) 03:58:13}; -ダブルとシングルどっちがいいんだろうかスパイクも増えてるならダブルで良さそうだけど -- &new{2020-09-13 (日) 18:31:28}; --遠距離で狙わず弾消費を気にしないならダブルでもよいかも。フラックだとシングル一択 -- &new{2020-09-13 (日) 18:55:51}; --ざっと数えてみると1ペレットにつき2スパイク発生してる感じでダブルだと当然スパイクの数も倍増する。ただスパイクのダメージが武器ダメ参照してる為ダブルパーツの武器ダメ-30%が地味に痛く消費弾数+1も連射性を損なう。フラックだと一応2でもクリさえ出してれば撃ち続けられるが、それでも実戦だと結構リロードが目立ってたから私的にはシングルのが使い勝手は良いかな。 -- &new{2020-09-14 (月) 23:08:56}; ---1ペレットにつき3 -- &new{2020-09-15 (火) 00:22:14}; ---1ペレにつき3はガセかなそこまで多くない -- &new{2020-10-04 (日) 04:04:44}; ---スパ看板だと壁に吸われるね。数えたら4ペレットでスパイク15、6ペレットで23。半端だから1つ見落としてると思うけど何度数えても見つからない。どうでもいいけど追加スパイクってメテオ見たいな球体が飛ぶんだね、もっと鋭いの想像してた -- &new{2020-10-05 (月) 14:00:47}; -スキル無し装備無しでジャック看板にレディ6400x4で10発撃って平均294k レディ4267x8で10発撃って平均319kという結果に思ったよりダブルの火力が伸びない・・・ -- &new{2020-09-15 (火) 03:44:27}; -フラックでショットガン試し打ちしてたらブッチャーの2倍くらいスキル回復が早くてびっくりした。最速かもしれない -- &new{2022-01-22 (土) 22:24:31}; --ブッチャーだと1秒かからないけど0.5秒くらいってことか、俺が使ったときはクソ遅かったけど -- &new{2022-01-24 (月) 23:14:34}; テキスト整形のルールを表示する