#author("2021-08-17T05:03:01+09:00","","")
#tag(アイテム,クラスMOD,レジェンダリー,ビーストマスター,ジャックポット)
#author("2022-05-20T05:44:42+09:00;2021-08-17T05:03:01+09:00","","")
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*概要 [#e4c3be50]
#style(class=summary table_compact){{
|>|~&size(14){St4ckbot};|h
|CENTER:100|150|c
|>|CENTER:&attachref(St4ckbot.jpg,,250x0,St4ckbot);&br;&color(#ff7060){もしも神が血を流したら、&br;人は神を信じなくなるだろう。&br;If you can make God bleed,&br;people will cease to believe in them.};|
|~タイプ|[[ビーストマスター クラス MOD]]|
|~レアリティ|&レジェンダリー;|
|~入手|[[ジャックズ・ボット]]&br;[[ワールドドロップ]]|
}}

|~強化スキル|
|500|c
|・[[モフモフ・スピード]]&br;・[[群れの戦術]]&br;・[[狩人の目]]|

|~特殊効果|
|500|c
|FL4Kがクリティカル・ヒットを与えるたびに、武器ダメージが増加する。&br;クリティカル・ヒットを与え続ける間、効果はスタックする。|

DLC 1:[[モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦]]で追加された新装備。
[[ハンサム・ジャックポット]]内のすべての敵や箱などからランダムでドロップする。
また、[[メイン・ミッション]]「[[予測不能]]」のボス、[[ジャックズ・ボット]]の固有ドロップでもある。

武器ダメージはクリティカル・ヒット毎に5%ずつ増加し、
最大で99スタックの495%まで増加する。

*変更履歴 [#z84a343b]
-2020/04/24のパッチで継続ダメージによってスタックがリセットされなくなった。
-2020/09/11のパッチで敵が爆風やエレメンタルの継続ダメージを受けるとスタックがリセットされてしまう問題が修正された。


#clear

*備考 [#pe7c3e05]
-射撃を外してもスタックはリセットされないが、%%ステータス効果ダメージ (エレメンタルDoT)や[[ガーディアン・ランク]]のホロー・ポイントによるダメージ%%など、あらゆる「クリティカル・ヒットではない」ダメージによってリセットされてしまう。
--2020/09/11のパッチで自分以外の非クリティカルでリセットされる現象はほぼ修正された。

-フレーバーテキストは映画『アイアンマン 2』が元ネタ。
拘置所に入れられたイワン・ヴァンコがトニーに投げかけた言葉の引用。

*コメント [#qa7b77fb]
#pcomment(,10,above,reply)