#author("2021-07-08T11:06:31+09:00;2020-09-25T05:58:37+09:00","","")
#tag(アイテム,武器,ショットガン,レジェンダリー,ハイペリオン,ワールドドロップ)
#author("2022-05-20T05:44:42+09:00;2020-09-25T05:58:37+09:00","","")
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#contentsx

*概要 [#e4c3be50]
#style(class=table_compact){{{
#style(class=summary){{
|>|~&ruby(Brainstormer){ブレインストーマー};|h
|CENTER:100|150|c
|>|CENTER:&attachref(Brainstormer.jpg,,250x0,ブレインストーマー);&br;[red]{みんなで考えよう&br;Let's put our heads together.};|
|~武器種|[[ショットガン]]|
|~製造|[[ハイペリオン]]|
|~レアリティ|&レジェンダリー;|
|~属性|&ショック; &shk;|
|~入手|[[カタガワ・ボール]]&br;[[ワールドドロップ]]|
}}
}}}

|~特性|
|500|c
|・武器の精度: +%&br;・武器のズーム機能: x&br;・[shk]シールドに対して非常に効果的。;|

|~説明|
|500|c
|・武器のシールド容量: ****|

すべての箱や武器からランダムでドロップする。
また、[[メイン・ミッション]]「[[スペースレーザー・タグ]]」の[[ボス]]、[[カタガワ・ボール]]の固有ドロップでもある。

属性はショックで固定で、ヒット時に一定確率で周囲の敵にショック・ダメージが連鎖する。

&br;
連鎖の仕様について
連鎖が存在できる上限は最大5でダメージは武器のダメージ値に依存しペレット毎に発生判定がある。
各キャラのスキルやMOD効果やASEE等による属性追加により連鎖の初回発生数が増える特性があり、
デフォルトの場合1連鎖、追加される属性毎に+1連鎖ずつ増える。
だが、連鎖が最大上限の5を超えて増える事は無い。
この事からペレットx14の物はメリットが薄く逆に連鎖のダメージが減少するデメリットを強く受ける事になる。



*変更履歴 [#z84a343b]
-2020/07/24のパッチで行われた跳弾数の調整により、連鎖の上限数が減少した。(5→3)
-2020/08/07のホットフィックスで連鎖の発生確率が増加した。
発生確率とパッチノートに書かれているが実際は7/24で減少した上限数を元に戻しただけ。


#clear

*パーツリスト [#i221d0d1]
#includex(武器パーツ,section=(filter=sg_hyp),except=Iceburger,filter=h$|c$|^#|^}|Redistributor|Barrel_03_|Body_|Ele_Shock|Foregrip_0|Grip_0|Mag_0|Scope_0|Shield_0|~ボディ|[^・ー]バレル[3\|]|~フォアグリップ|~スコープ|~マガジン|~エレメンタル|~グリップ|~武器シールド,permalink=>>全てのパーツを見る)

*備考 [#pe7c3e05]
-名前や赤文字、連鎖するという特徴は、「ブレインストーミング」という会議・思考方式から来ている。

-原文の赤文字は一種のジョーク。
*コメント [#qa7b77fb]
#pcomment(,10,above,reply)