#author("2021-07-08T11:06:31+09:00;2021-06-01T11:10:25+09:00","","")
#tag(DLC,有料DLC,シーズン2)
#author("2022-05-20T05:44:42+09:00;2021-06-01T11:10:25+09:00","","")
&tag(DLC,有料DLC,シーズン2);

『ボーダーランズ3』のシーズンパス第2弾に含まれる1つ目の[[DLC]]、デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!(Designer's Cut)用のページです。

#contentsx(except=\()

*概要 [#s694d67c]
#style(class=summary table_compact){{
|>|~&size(10){Designer's Cut};&br;デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!|h
|CENTER:100|150|c
|>|CENTER:&ref(DesignersCut.jpg,,250x0,デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!);|
|~リリース|2020年11月10日|
|~価格|1,890円|
|~必要容量|3.5GB|
}}
//&color(#ffff88){1.19以上のアップデートで導入されます。};
-『ボーダーランズ3』シーズンパス第2弾に含まれる1つ目のDLC。
-4人のヴォルト・ハンターに新しいスキルツリーを1つずつ追加する。
-新しいゲームモード「[[シュルーティング・スプリー]]」も収録。
//-[[メイヘム>メイヘム2.0]]11が追加。M10からメイヘムMODを取り除く代わりに各種ボーナスが半減したモード。
#clear

*[[アマーラ]]の新スキル・ツリー:エンライトゥンド・フォース [#f2a3e02e]
#style(class=flex){{
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(darkviolet):~エンライトゥンド・フォース|h
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|[[&ref(フェーズフレア/Phaseflare.png,nolink,80x0,フェーズフレア);>#Phaseflare]]|
|~1||[[&ref(自分を信じろ/TrustInYourself.png,nolink,80x0,自分を信じろ);>#TrustInYourself]]|[[&ref(自然界に間違いはない/NoMistakesInNature.png,nolink,80x0,自然界に間違いはない);>#NoMistakesInNature]]|[[&ref(激しい雨/HeavyRain.png,nolink,80x0,激しい雨);>#HeavyRain]]||
|~2|[[&ref(グローアップ/GlowUp.png,nolink,80x0,グローアップ);>#GlowUp]]|[[&ref(フローに身を任せる/GoWithTheFlow.png,nolink,80x0,フローに身を任せる);>#GoWithTheFlow]]|[[&ref(レインボーをほどこう/UnweaveTheRainbow.png,nolink,80x0,レインボーをほどこう);>#UnweaveTheRainbow]]|[[&ref(潮の満ち引き/EbbAndFlow.png,nolink,80x0,潮の満ち引き);>#EbbAndFlow]]|[[&ref(コールド・ハート/ColdHearted.png,nolink,80x0,コールド・ハート);>#ColdHearted]]|
|~3|[[&ref(シューティング・スター (アクション・スキル)/ShootingStar.png,nolink,80x0,シューティング・スター (アクション・スキル));>#ShootingStar]]||[[&ref(コンボ・ブレイカー/ComboBreaker.png,nolink,80x0,コンボ・ブレイカー);>#ComboBreaker]]||[[&ref(促進/Expedite.png,nolink,80x0,促進);>#Expedite]]|
|~4||[[&ref(楽しい自由/JoyfulFreedom.png,nolink,80x0,楽しい自由);>#JoyfulFreedom]]||[[&ref(両端炎上/BurnBothEnds.png,nolink,80x0,両端炎上);>#BurnBothEnds]]||
|~5|[[&ref(ライト・ファンタスティック/LightFantastic.png,nolink,80x0,ライト・ファンタスティック);>#LightFantastic]]|[[&ref(心と体/BodyAndMind.png,nolink,80x0,心と体);>#BodyAndMind]]|[[&ref(魂の解放/FreeTheSoul.png,nolink,80x0,魂の解放);>#FreeTheSoul]]|[[&ref(アットマン/Atman.png,nolink,80x0,アットマン);>#Atman]]||
|~6|||[[&ref(クリア・マインド/ClearMind.png,nolink,80x0,クリア・マインド);>#ClearMind]]|||
}}

**[[フェーズフレア]] (Phaseflare) [#Phaseflare]
#includex(フェーズフレア,section=(num=1),num=2:)

**[[自分を信じろ]] (Trust in Yourself) [#TrustInYourself]
#includex(自分を信じろ,section=(num=1),num=2:)

**[[自然界に間違いはない]] (No Mistakes in Nature) [#NoMistakesInNature]
#includex(自然界に間違いはない,section=(num=1),num=2:)

**[[激しい雨]] (Heavy Rain) [#HeavyRain]
#includex(激しい雨,section=(num=1),num=2:)

**[[グローアップ]] (Glow Up) [#GlowUp]
#includex(グローアップ,section=(num=1),num=2:)

**[[フローに身を任せる]] (Go with the Flow) [#GoWithTheFlow]
#includex(フローに身を任せる,section=(num=1),num=2:)

**[[レインボーをほどこう]] (Unweave the Rainbow) [#UnweaveTheRainbow]
#includex(レインボーをほどこう,section=(num=1),num=2:)

**[[潮の満ち引き]] (Ebb and Flow) [#EbbAndFlow]
#includex(潮の満ち引き,section=(num=1),num=2:)

**[[コールド・ハート]] (Cold Hearted) [#ColdHearted]
#includex(コールド・ハート,section=(num=1),num=2:)

**[[シューティング・スター>シューティング・スター (アクション・スキル)]] (ShootingStar) [#ShootingStar]
#includex(シューティング・スター (アクション・スキル),section=(num=1),num=2:)

**[[コンボ・ブレイカー]] (ComboBreaker) [#ComboBreaker]
#includex(コンボ・ブレイカー,section=(num=1),num=2:)

**[[促進]] (Expedite) [#Expedite]
#includex(促進,section=(num=1),num=2:)

**[[楽しい自由]] (Joyful Freedom) [#JoyfulFreedom]
#includex(楽しい自由,section=(num=1),num=2:)

**[[両端炎上]] (Burn both Ends) [#BurnBothEnds]
#includex(両端炎上,section=(num=1),num=2:)

**[[ライト・ファンタスティック]] (Light Fantastic) [#LightFantastic]
#includex(ライト・ファンタスティック,section=(num=1),num=2:)

**[[心と体]] (Body and Mind) [#BodyAndMind]
#includex(心と体,section=(num=1),num=2:)

**[[魂の解放]] (Free the Soul) [#FreeTheSoul]
#includex(魂の解放,section=(num=1),num=2:)

**[[アットマン]] (Atman) [#Atman]
#includex(アットマン,section=(num=1),num=2:)

**[[クリア・マインド]] (Clear Mind) [#ClearMind]
#includex(クリア・マインド,section=(num=1),num=2:)

*[[FL4K]]の新スキル・ツリー:トラッパー [#nade2b06]
#style(class=flex){{
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(darkviolet):~トラッパー|h
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|[[&ref(ペット ION ローダー/PetIonLoader.png,nolink,80x0,ペット ION ローダー);>#PetIonLoader]] [[&ref(グラビティ・スネア/GravitySnare.png,nolink,80x0,グラビティ・スネア);>#GravitySnare]]|
|~1||[[&ref(爆走しようぜ/GottaGoFast.png,nolink,80x0,爆走しようぜ);>#GottaGoFast]]|[[&ref(成功間近/SuccessImminent.png,nolink,80x0,成功間近);>#SuccessImminent]]|[[&ref(身軽さの訓練/AgilityTraining.png,nolink,80x0,身軽さの訓練);>#AgilityTraining]]||
|~2|[[&ref(フォレージ/Forage.png,nolink,80x0,フォレージ);>#Forage]]|[[&ref(高級玩具/BetterToys.png,nolink,80x0,高級玩具);>#BetterToys]]|[[&ref(戦闘獣医/CombatVeterinarian.png,nolink,80x0,戦闘獣医);>#CombatVeterinarian]]|[[&ref(スロートリッパー/Throatripper.png,nolink,80x0,スロートリッパー);>#Throatripper]]||
|~3|[[&ref(ワイド・ネット/WideNet.png,nolink,80x0,ワイド・ネット);>#WideNet]]|[[&ref(致死レベルの武力行使を許可/LethalForceAuthorized.png,nolink,80x0,致死レベルの武力行使を許可);>#LethalForceAuthorized]]|[[&ref(これでも食らえ!/TakeThis.png,nolink,80x0,これでも食らえ!);>#TakeThis]]||[[&ref(BUL ローダー/BulLoader.png,nolink,80x0,BUL ローダー);>#BulLoader]]|
|~4|[[&ref(トラップ・カード/TrapCard.png,nolink,80x0,トラップ・カード);>#TrapCard]]|[[&ref(モンキー・ドゥー!/MonkeyDo.png,nolink,80x0,モンキー・ドゥー!);>#MonkeyDo]]|[[&ref(ウーリー・アーマー/WoolyArmor.png,nolink,80x0,ウーリー・アーマー);>#WoolyArmor]]|[[&ref(チャレンジにもならない/NotEvenAChallenge.png,nolink,80x0,チャレンジにもならない);>#NotEvenAChallenge]]|[[&ref(WAR ローダー/WarLoader.png,nolink,80x0,WAR ローダー);>#WarLoader]]|
|~5|[[&ref(ブラインド・ウィズ・アンガー/BlindWithAnger.png,nolink,80x0,ブラインド・ウィズ・アンガー);>#BlindWithAnger]]|[[&ref(ファジー・マス/FuzzyMath.png,nolink,80x0,ファジー・マス);>#FuzzyMath]]||[[&ref(キープ・ゼム・セーフ/KeepThemSafe.png,nolink,80x0,キープ・ゼム・セーフ);>#KeepThemSafe]]||
|~6|||[[&ref(キャパシタンス/Capacitance.png,nolink,80x0,キャパシタンス);>#Capacitance]]|||
}}

**[[ペット ION ローダー]] (Pet ION Loader) [#PetIonLoader]
#includex(ペット ION ローダー,section=(num=1),num=2:)

**[[グラビティ・スネア]] (Gravity Snare) [#GravitySnare]
#includex(グラビティ・スネア,section=(num=1),num=2:)

**[[爆走しようぜ]] (Gotta Go Fast) [#GottaGoFast]
#includex(爆走しようぜ,section=(num=1),num=2:)

**[[成功間近]] (Success Imminent) [#SuccessImminent]
#includex(成功間近,section=(num=1),num=2:)

**[[身軽さの訓練]] (Agility Training) [#AgilityTraining]
#includex(身軽さの訓練,section=(num=1),num=2:)

**[[フォレージ]] (Forage) [#Forage]
#includex(フォレージ,section=(num=1),num=2:)

**[[高級玩具]] (Better Toys) [#BetterToys]
#includex(高級玩具,section=(num=1),num=2:)

**[[戦闘獣医]] (Combat Veterinarian) [#CombatVeterinarian]
#includex(戦闘獣医,section=(num=1),num=2:)

**[[スロートリッパー]] (Throatripper) [#Throatripper]
#includex(スロートリッパー,section=(num=1),num=2:)

**[[ワイド・ネット]] (Wide Net) [#WideNet]
#includex(ワイド・ネット,section=(num=1),num=2:)

**[[致死レベルの武力行使を許可]] (Lethal Force Authorized) [#LethalForceAuthorized]
#includex(致死レベルの武力行使を許可,section=(num=1),num=2:)

**[[これでも食らえ!]] (Take This!) [#TakeThis]
#includex(これでも食らえ!,section=(num=1),num=2:)

**[[BUL ローダー]] (BUL Loader) [#BulLoader]
#includex(BUL ローダー,section=(num=1),num=2:)

**[[トラップ・カード]] (Trap Card) [#TrapCard]
#includex(トラップ・カード,section=(num=1),num=2:)

**[[モンキー・ドゥー!]] (Monkey Do!) [#MonkeyDo]
#includex(モンキー・ドゥー!,section=(num=1),num=2:)

**[[ウーリー・アーマー]] (Wooly Armor) [#WoolyArmor]
#includex(ウーリー・アーマー,section=(num=1),num=2:)

**[[チャレンジにもならない]] (Not Even a Challenge) [#NotEvenAChallenge]
#includex(チャレンジにもならない,section=(num=1),num=2:)

**[[WAR ローダー]] (WAR Loader) [#WarLoader]
#includex(WAR ローダー,section=(num=1),num=2:)

**[[ブラインド・ウィズ・アンガー]] (Blind with Anger) [#BlindWithAnger]
#includex(ブラインド・ウィズ・アンガー,section=(num=1),num=2:)

**[[ファジー・マス]] (Fuzzy Math) [#FuzzyMath]
#includex(ファジー・マス,section=(num=1),num=2:)

**[[キープ・ゼム・セーフ]] (Keep Them Safe) [#KeepThemSafe]
#includex(キープ・ゼム・セーフ,section=(num=1),num=2:)

**[[キャパシタンス]] (Capacitance) [#Capacitance]
#includex(キャパシタンス,section=(num=1),num=2:)

*モズの新スキル・ツリー:ベアの母 [#j846984b]
#style(class=flex){{
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(darkviolet):~ベアの母|h
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|[[&ref(アイアン・カブ/IronCub.png,nolink,80x0,アイアン・カブ);>#IronCub]]|
|~1||[[&ref(バイオ燃料/Biofuel.png,nolink,80x0,バイオ燃料);>#Biofuel]]|[[&ref(ビッグ・サープラス/BigSurplus.png,nolink,80x0,ビッグ・サープラス);>#BigSurplus]]|[[&ref(超大型銃/ReallyBigGuns.png,nolink,80x0,超大型銃);>#ReallyBigGuns]]||
|~2||[[&ref(ダブル・タイム/DoubleTime.png,nolink,80x0,ダブル・タイム);>#DoubleTime]]|[[&ref(ハーモニアス・ハボック/HarmoniousHavoc.png,nolink,80x0,ハーモニアス・ハボック);>#HarmoniousHavoc]]|[[&ref(爆発的な怒り/ExplosiveFury.png,nolink,80x0,爆発的な怒り);>#ExplosiveFury]]|[[&ref(火に油を/FuelForTheFire.png,nolink,80x0,火に油を);>#FuelForTheFire]]|
|~3|[[&ref(ベイビー・ニューク/BabyNukes.png,nolink,80x0,ベイビー・ニューク);>#BabyNukes]]||[[&ref(ファイアード・アップ/FiredUp.png,nolink,80x0,ファイアード・アップ);>#FiredUp]]|||
|~4||[[&ref(ニトロトリナジウム・エンジン/NitrotrinadiumEngines.png,nolink,80x0,ニトロトリナジウム・エンジン);>#NitrotrinadiumEngines]]||[[&ref(決してあきらめない/NeverGoingToGiveYouUp.png,nolink,80x0,決してあきらめない);>#NeverGoingToGiveYouUp]]|[[&ref(小さな友人/MyLittleFriend.png,nolink,80x0,小さな友人);>#MyLittleFriend]]|
|~5|[[&ref(効率エンジン/EfficiencyEngine.png,nolink,80x0,効率エンジン);>#EfficiencyEngine]]|[[&ref(フィーチャー・クリープ/FeatureCreep.png,nolink,80x0,フィーチャー・クリープ);>#FeatureCreep]]|[[&ref(リミット・ブレーク (パッシブ・アビリティ)/LimitBreak.png,nolink,80x0,リミット・ブレーク);>#LimitBreak]]|[[&ref(圧倒的火力/SuperiorFirepower.png,nolink,80x0,圧倒的火力);>#SuperiorFirepower]]||
|~6|||[[&ref(ガス欠寸前/RunningOnFumes.png,nolink,80x0,ガス欠寸前);>#RunningOnFumes]]|||
}}

**[[アイアン・カブ]] (Iron Cub) [#IronCub]
#includex(アイアン・カブ,section=(num=1),num=2:)

**[[バイオ燃料]] (Biofuel) [#Biofuel]
#includex(バイオ燃料,section=(num=1),num=2:)

**[[超大型銃]] (Really Big Guns) [#ReallyBigGuns]
#includex(超大型銃,section=(num=1),num=2:)

**[[ダブル・タイム]] (Double Time) [#DoubleTime]
#includex(ダブル・タイム,section=(num=1),num=2:)

**[[ハーモニアス・ハボック]] (Harmonious Havoc) [#HarmoniousHavoc]
#includex(ハーモニアス・ハボック,section=(num=1),num=2:)

**[[爆発的な怒り]] (Explosive Fury) [#ExplosiveFury]
#includex(爆発的な怒り,section=(num=1),num=2:)

**[[火に油を]] (Fuel for the Fire) [#FuelForTheFire]
#includex(火に油を,section=(num=1),num=2:)

**[[ベイビー・ニューク]] (Baby Nukes) [#BabyNukes]
#includex(ベイビー・ニューク,section=(num=1),num=2:)

**[[ファイアード・アップ]] (Fired Up) [#FiredUp]
#includex(ファイアード・アップ,section=(num=1),num=2:)

**[[ニトロトリナジウム・エンジン]] (Nitrotrinadium Engines) [#NitrotrinadiumEngines]
#includex(ニトロトリナジウム・エンジン,section=(num=1),num=2:)

**[[決してあきらめない]] (Never Going to Give You Up) [#NeverGoingToGiveYouUp]
#includex(決してあきらめない,section=(num=1),num=2:)

**[[小さな友人]] (My Little Friend) [#MyLittleFriend]
#includex(小さな友人,section=(num=1),num=2:)

**[[効率エンジン]] (Efficiency Engine) [#EfficiencyEngine]
#includex(効率エンジン,section=(num=1),num=2:)

**[[フィーチャー・クリープ]] (Feature Creep) [#FeatureCreep]
#includex(フィーチャー・クリープ,section=(num=1),num=2:)

**[[リミット・ブレーク>リミット・ブレーク (パッシブ・アビリティ)]] (Limit Break) [#LimitBreak]
#includex(リミット・ブレーク (パッシブ・アビリティ),section=(num=1),num=2:)

**[[圧倒的火力]] (Superior Firepower) [#SuperiorFirepower]
#includex(圧倒的火力,section=(num=1),num=2:)

**[[ガス欠寸前]] (Running on Fumes) [#RunningOnFumes]
#includex(ガス欠寸前,section=(num=1),num=2:)
*ゼインの新スキル・ツリー:ザ・プロフェッショナル [#z86731d9]

#style(class=flex){{
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(darkviolet):~ザ・プロフェッショナル|h
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|[[&ref(MNTIS ショルダー・キャノン/MntisShoulderCannon.png,nolink,80x0,MNTIS ショルダー・キャノン);>#MntisShoulderCannon]]|
|~1||[[&ref(集中力の男/ManOfFocus.png,nolink,80x0,集中力の男);>#ManOfFocus]]|[[&ref(反逆者/Renegade.png,nolink,80x0,反逆者);>#Renegade]]|[[&ref(デジャヴ/DejaVu.png,nolink,80x0,デジャヴ);>#DejaVu]]||
|~2|[[&ref(コールド・ショルダー (アクション・スキル・オーグメント)/ColderShoulder.png,nolink,80x0,コールド・ショルダー (アクション・スキル・オーグメント));>#ColderShoulder]]|[[&ref(ヘッズマンの腕/HeadsmansHand.png,nolink,80x0,ヘッズマンの腕);>#HeadsmansHand]]|[[&ref(トンネル・ビジョン/TunnelVision.png,nolink,80x0,トンネル・ビジョン);>#TunnelVision]]|[[&ref(コミットメント/Commitment.png,nolink,80x0,コミットメント);>#Commitment]]||
|~3|[[&ref(ウェットワーク/Wetwork.png,nolink,80x0,ウェットワーク);>#Wetwork]]||[[&ref(フュージティブ/Fugitive.png,nolink,80x0,フュージティブ);>#Fugitive]]||[[&ref(ブレイン・ドレイン/BrainDrain.png,nolink,80x0,ブレイン・ドレイン);>#BrainDrain]]|
|~4|[[&ref(追いつめられて/NoWayOut.png,nolink,80x0,追いつめられて);>#NoWayOut]]|[[&ref(ドミノ効果/DominoEffect.png,nolink,80x0,ドミノ効果);>#DominoEffect]]||[[&ref(アート・オブ・ウォー/TheArtOfWar.png,nolink,80x0,アート・オブ・ウォー);>#TheArtOfWar]]||
|~5||[[&ref(確固たる意志/SheerWill.png,nolink,80x0,確固たる意志);>#SheerWill]]||[[&ref(イレーザー/Eraser.png,nolink,80x0,イレーザー);>#Eraser]]|[[&ref(拡散/Proliferation.png,nolink,80x0,拡散);>#Proliferation]]|
|~6|||[[&ref(電撃フリント GO!GO!作戦/OurManFlynt.png,nolink,80x0,電撃フリント GO!GO!作戦);>#OurManFlynt]]|||
}}

**[[MNTIS ショルダー・キャノン]] (MNTIS Shoulder Cannon) [#MntisShoulderCannon]
#includex(MNTIS ショルダー・キャノン,section=(num=1),num=2:)

**[[集中力の男]] (Man of Focus) [#ManOfFocus]
#includex(集中力の男,section=(num=1),num=2:)

**[[反逆者]] (Renegade) [#Renegade]
#includex(反逆者,section=(num=1),num=2:)

**[[デジャヴ]] (Déjà Vu) [#DejaVu]
#includex(デジャヴ,section=(num=1),num=2:)

**[[コールド・ショルダー>コールド・ショルダー (アクション・スキル・オーグメント)]] (Colder Shoulder) [#ColderShoulder]
#includex(コールド・ショルダー (アクション・スキル・オーグメント),section=(num=1),num=2:)

**[[ヘッズマンの腕]] (Headsman's Hand) [#HeadsmansHand]
#includex(ヘッズマンの腕,section=(num=1),num=2:)

**[[トンネル・ビジョン]] (Tunnel Vision) [#TunnelVision]
#includex(トンネル・ビジョン,section=(num=1),num=2:)

**[[コミットメント]] (Commitment) [#Commitment]
#includex(コミットメント,section=(num=1),num=2:)

**[[ウェットワーク]] (Wetwork) [#Wetwork]
#includex(ウェットワーク,section=(num=1),num=2:)

**[[フュージティブ]] (Fugitive) [#Fugitive]
#includex(フュージティブ,section=(num=1),num=2:)

**[[ブレイン・ドレイン]] (Brain Drain) [#BrainDrain]
#includex(ブレイン・ドレイン,section=(num=1),num=2:)

**[[追いつめられて]] (No Way Out) [#NoWayOut]
#includex(追いつめられて,section=(num=1),num=2:)

**[[ドミノ効果]] (Domino Effect) [#DominoEffect]
#includex(ドミノ効果,section=(num=1),num=2:)

**[[アート・オブ・ウォー]] (The Art of War) [#TheArtOfWar]
#includex(アート・オブ・ウォー,section=(num=1),num=2:)

**[[確固たる意志]] (Sheer Will) [#SheerWill]
#includex(確固たる意志,section=(num=1),num=2:)

**[[イレーザー]] (Eraser) [#Eraser]
#includex(イレーザー,section=(num=1),num=2:)

**[[拡散]] (Proliferation) [#Proliferation]
#includex(拡散,section=(num=1),num=2:)

**[[電撃フリント GO!GO!作戦]] (Our Man Flynt) [#OurManFlynt]
#includex(電撃フリント GO!GO!作戦,section=(num=1),num=2:)


*新モード「[[シュルーティング・スプリー]]」 [#o4fafb90]
#style(class=table_float_right){{
|CENTER:350|c
|[[&ref(シュルーティング・スプリー/ArmsRace.jpg,nolink,350x0,シュルーティング・スプリー);>シュルーティング・スプリー]]|
}}
本編から独立した新たなゲームモード。
#includex(シュルーティング・スプリー,section=(filter=概要),filter=^-,permalink=>>個別ページへ)
#clear

*新レジェンダリー装備 [#n713e487]
これらの装備は[[シュルーティング・スプリー]]内で入手可能。

**[[武器]] [#x0ba2b43]
-[[レス]] ([[ピストル]]/[[アトラス]])
-[[ティジー]] ([[ピストル]]/[[COV]])
-[[トリックショット]] ([[ピストル]]/[[ジェイコブス]])
-[[ファイアーフライ]] ([[ピストル]]/[[ブラドフ]])
-[[ダーク・アーミー]] ([[サブマシンガン]]/[[ティーディオール]])
-[[超伝導プラズマ・コイル]] ([[サブマシンガン]]/[[マリワン]])
-[[ホットフット・テディ]] ([[アサルト・ライフル]]/[[トーグ]])
-[[クリティカル・サグ]] ([[ショットガン]]/[[トーグ]])
-[[バイナリー・オペレーター]] ([[スナイパー・ライフル]]/[[マリワン]])
-[[ブギーマン]] ([[スナイパー・ライフル]]/[[ブラドフ]])

**[[シールド]] [#r4b05a49]
-[[ベスカー]] ([[アンシン]])
-[[マッドキャップ]] ([[アンシン]])
-[[ガスマスク]] ([[ハイペリオン]])

**[[アーティファクト]] [#k7798913]
-[[ホーリー・グレイル]]
-[[デスラトル]]

**[[グレネード MOD]] [#k6ef68e5]
-[[ホット・スプリング]] ([[ハイペリオン]])

**[[クラス MOD]] [#b2017661]

-[[ケンセイ]] ([[セイレーン クラス MOD]])
//--効果:[[アマーラ]]がアクション・スキルを発動させると、6秒間、[[アマーラ]]の銃がアクション・スキルのエレメントに応じた10%のボーナス近接ダメージを与える。
//--スキルブースト:[[自然界に間違いはない]]/[[レインボーをほどこう]]/[[楽しい自由]]

-[[Cmdl3t]] ([[ビーストマスター クラス MOD]])
//--効果:[[FL4K]]が敵にダメージを与えると、20%の確率で[[FL4K]]のペットがその敵を自動的に攻撃指示を使って攻撃する。このスキルには6秒のクールダウンがある。
//--スキルブースト:[[高級玩具]]/[[キープ・ゼム・セーフ]]/[[キャパシタンス]]

-[[スパイ]] ([[オペレーティブ クラス MOD]])
//--効果:[[ゼイン]]が[[MNTIS キャノン>MNTIS ショルダー・キャノン]]の最後のチャージを使用すると、すべてのキル・スキルが発動する。[[ゼイン]]のキル・スキルの効果が10%、持続時間が8秒増加する。
//--スキルブースト:[[ヘッズマンの腕]]/[[コミットメント]]/[[電撃フリント GO!GO!作戦]]

-[[エターナル・フレイム]] ([[ガンナー クラス MOD]])
//--効果:[[モズ]]が敵を炎上させると、15%の確率で[[モズ]]のアクション・スキルがリセットされる。
//--スキルブースト:[[超大型銃]]/[[ニトロトリナジウム・エンジン]]/[[ガス欠寸前]]

*コメント [#k15791b1]
#pcomment(,10,above,reply)