#author("2021-07-08T11:06:31+09:00;2020-08-14T11:41:39+09:00","","")
#tag(スキル,ゼイン,ダブル・エージェント,パッシブ・アビリティ)
#author("2022-05-20T05:44:42+09:00;2020-08-14T11:41:39+09:00","","")
&tag(スキル,ゼイン,ダブル・エージェント,パッシブ・アビリティ);

*概要 [#u6db8008]
#style(class=table_float_right nozoom){{
|>|~&ruby(Double Barrel){ダブル・バレル};|h
|CENTER:100|CENTER:150|c
|>|CENTER:&attachref(DoubleBarrel.png,nolink);|
|~キャラクター|[[ゼイン]]|
|~ツリー|ダブル・エージェント|
|~タイプ|パッシブ・アビリティ|
|~Tier|6|
|~最大レベル|1|
}}


|~効果|
|500|c
|・デジクローンに発動時のゼインの武器が反映されるようになる。&br;・ゼインがクローンと入れ替わると射撃ダメージが上昇する。|

|~スキルレベル|~1|
|CENTER:170|CENTER:300|c
|~射撃ダメージ|+25%|
#clear

*変更履歴 [#la913168]
-2019/11/22のパッチで、射撃ダメージのボーナスが20%から25%に増加した。

*備考 [#l4c6e67e]

-デジクローンに持たせた武器は[[聖別者特性]]が発動しない。

-デジクローンと位置を入れ替えても「アクション・スキル終了時~」の文言の付いた[[聖別者特性]]は発動しない。

**[[フェイスパンチャー]]との組み合わせについて [#b75ecdac]
これまでは[[デジクローン]]に[[フェイスパンチャー]]を持たせ、カットパース (バレット・ヴァンプ) のアーティファクトを装備すると、[[デジクローン]]が攻撃する度にゼインが現在構えている武器の弾薬が補充されるという大きなシナジーがあった。

しかし、2020/04/24のパッチで仕様が変更され、[[デジクローン]]に[[フェイスパンチャー]]を撃たせても弾薬は補充できなくなった。

*コメント [#b225a37f]
#pcomment(,10,above,reply)