#author("2020-07-23T03:30:44+09:00","","")
#author("2020-07-23T19:38:35+09:00","","")
[[インフュージョン]]

-ゼインの[[救済]]がグレネードにも反映されてるのバグならこれもグレネードのダメージの一部が変換されるのバグくさいよなあ --  &new{2019-10-19 (土) 08:22:19};
--「武器」という言葉の定義が曖昧なのよね。[[救済]]の修正を見ると、グレネードは「武器」扱いではないということなのかな。 --  &new{2019-10-19 (土) 11:18:34};
---そそ同じ武器表記ならこっちもバグで変換されてるのかなって。[[エクスプレッション・フォース]]に関しては銃って書いてるし --  &new{2019-10-19 (土) 19:03:39};
-最初のうちはあまり強くないスキルだよね。アクションスキルエレメント3種扱えるようになってから真価を発揮する --  &new{2019-10-19 (土) 19:40:20};
-ダメージの一部変換だからデフォルトのショックの場合、ファイヤー武器を使っても一部がショックになるのでダメージが落ちる。そして同じエレメントでは恐らく効果を発揮しないので[[トーグ]]か[[ジェイコブス]]の無属性にしか使うのが良いかな。だけどその為に割り振るポイントも勿体ないと思われる。 --  &new{2019-11-05 (火) 09:01:01};
--ビルドが完成したら意味ないだろうな。完成するまで雑多な武器を使ってる時は重宝するんじゃないかと思う --  &new{2019-11-05 (火) 19:41:04};
--ガーディアンランクスキルのアルマゲドン用に1振ったら後要らないよね --  &new{2020-05-08 (金) 13:06:48};
-シューティングスターの属性を変えることができる --  &new{2019-11-05 (火) 09:34:16};
-効果がわかりにくかったので検証結果を記載しました。 --  &new{2019-11-30 (土) 05:01:03};
--ありがとう。とても為になるわ。 --  &new{2019-11-30 (土) 08:59:03};
-「通常攻撃から%変換」だからその分「通常攻撃が弱体化」するって事か… --  &new{2020-04-22 (水) 13:02:07};
--通りで、5振りで使ってると相手に合わせたエレメントにすると強いけどハズレると弱いわけだ。切り替え面倒くさすぎるんだよなぁ・・・ --  &new{2020-05-08 (金) 08:46:58};
-今は1だけ振っておくと維持でガンガン回復出来る良スキルに --  &new{2020-07-21 (火) 16:08:56};
--「今は」の意味は分からないが属性無しならコレに振れば属性変換/ダメージ分の維持が発動するだけ。元から属性ついてるモノに対してインフュージョンとのシナジーは無い。 --  &new{2020-07-21 (火) 17:37:34};
---アップデートで今は無属性武器でも回復が出来るようになったという意味だけど? --  &new{2020-07-22 (水) 00:08:08};
---「今は」の意味は「90日前から」という事ですよ --  &new{2020-07-22 (水) 00:33:06};
---元々は無属性の銃にインフュージョンで属性付与しても維持のライフスティール発動しなかったんだよ~維持のページにも書いてあるけど発動するように修正されたのは4月のパッチから --  &new{2020-07-22 (水) 00:38:16};
---補足してくれた人のお蔭で理解。木主の発言だけ見るとパッチも触れず「今」もパッチに触れてない為解らず、恐らく無属性武器にすら触れてないので理解できなかった。 --  &new{2020-07-22 (水) 22:17:17};
---これがWikiのいいところですね! --  &new{2020-07-23 (木) 01:55:25};
--これ振ってるとナイフドレインつけなくてもフェイスパンチャーで回復できるようになるので、意外と近接ビルドにも利用できて面白い。 --  &new{2020-07-23 (木) 03:30:44};
-これに振ってくとリカージョンの跳弾回数が1回増えるからとりあえず振っとくべき --  &new{2020-07-23 (木) 19:38:35};