#author("2022-05-18T02:28:21+09:00;2019-11-14T16:08:52+09:00","","")
#tag(ビルド,アマーラ,属性ビルド)
#author("2022-05-20T05:44:42+09:00;2019-11-14T16:08:52+09:00","","")
&tag(ビルド,アマーラ,属性ビルド);

#contentsx

*概要 [#q45ecffa]
RIGHT:&size(10){投稿日:2019-11-12 (火) 17:37:24};
#style(class=summary table_compact){{
|>|SIZE(14):~[[Kill-o'-the-Nimbus MAX DOT build>[[アマーラのビルド/Kill-o'-the-Nimbus MAX DOT build]]]]|h
|CENTER:100|150|c
|~最終更新|&lastmod;|
|~キャラクター|アマーラ|
|~スキル構成|[[スキルを見る>https://borderlands.com/ja-JP/characters/amara#t=%22cb__2768336927___p__476948369-5_1693426195-1_2419426545-3_3653546161-5_4223438069-1_3248062385-1_2293914278-3_1535860645-3_3800788047-3_4288272732-1_69544143-5_466974429-5_335451024-5_1013120097-1_870613038-1___e__89168977-1920880786_1572227138-2784015595_3806476316-3547096573%22]]|
|~ビルドの軸|属性|
|~想定レベル|50|
|~評価|&votex(いいね![710]);|
|~概要|SIZE(11):クラスMOD『[[ニンバス]]』を活用したDOTダメージビルド|
}}

#style(class=table_compact){{
|>|~装備|h
|CENTER:150|300|c
|~メイン武器|[[キル・オ・ウィスプ]]|
|~シールド|トランスフォーマ―|
|~&nop(グレネードMOD);|[[イッツ・ピス]]|
|~&nop(クラスMOD);|[[ニンバス]]|
|~&nop(アーティファクト);|詳細にて|


}}

#clear





*ビルドの解説・詳細 [#fc7a6c00]


*[[キル・オ・ウィスプ]]のビルドがすでに出ていたので迷ったのですが方向性が少し違うので投稿させて頂きました。

このビルドのポイントは今までアマーラのクラスMODであまり使われていない[[ニンバス]]を使う。
いままでのビルドはほぼ[[フェーズザーカー]]一択だった)
それからDOTダメージがメイン火力という事です。(DOT=継続ダメージ)

''&color(#11ff11){&size(20){ニンバスの特徴};};''(効果についてはクラスMODで確認お願いします。)
 ・ニンバスの雲のヒットで現在持っている武器のステータス効果が発生する可能性がある。
 ([[ニンバス]]の雲自体のダメージは低い)
 ・ステータス効果発生確率は武器を参照している
 ・ステータス効果の属性はアクションスキルエレメントに置き換わる([[ニンバス]]の雲と同じ属性)

''&color(#11ff11){&size(20){ビルドのストロングポイント};};''
 対単体でも集団でも対応できる万能型
 まとまった集団がいる場合グラスプするだけで殲滅できる。
 ボスの相手も十分対応できます。トラントさんは1回~2回グラスプ(ショック)するだけで
 倒せるぐらい火力がでる。
 [[キル・オ・ウィスプ]]は弾の消費が激しいですがサブ火力として使うだけなので銃弾の消費が抑えられます。
 属性(ファイアー、ショック、コロッシブ)の切り替えが簡単なのでMAPや敵に合わせて変えられる。

''&color(#11ff11){&size(20){ビルドのウィークポイント};};''
 ・敵がばらつくともたつく
 ・ゴーストがグラスプできないので撃つしかない
 ・グラスプするとあほみたいに高く上がる敵は[[ニンバス]]が当たらない。(チュパなど)

''&color(#11ff11){&size(20){装備について};};''

<&color(#11ff11){武器};>
 [[キル・オ・ウィスプ]](シングルバレットのタイプでなるべくステータス効果ダメージが高いもの)
 おすすめ聖別効果
 ☆ステータス効果ダメージ、発生確率UP

 *注意が必要なのは[[ニンバス]]で発生したステータス効果にはボーナスダメージは乗りません。
 のでテラークリオボーナスなどは通常射撃のみ有効になってしまいます。

 サブ武器は[[エレメンタル]]プロジェクターを使用するなら[[セルアウト]]<iLv26の物>

<&color(#3399ff){シールド};>
 おすすめは[[トランスフォーマー]]([[テラー聖別]]AS後テラー付与)ですが[[テラー聖別]]重視で選んでいいと思います。
 AS後CD20%もおすすめですがテラーを任意で得られなくなるのでお好みで

 *[[トランスフォーマー]]なら[[キル・オ・ウィスプ]]で任意にシールド回復できる

<&color(#3399ff){グレネード};>
 [[イッツ・ピス]]もしくは[[テラー聖別]]重視で(おすすめは弾薬回復、ダメージ・発射速度UP)

<&color(#3399ff){クラス MOD};>
 [[ニンバス]]
 [[テンペスト]](火力)、[[バイオレント・タペストリー]](安定)多めがおすすめです。

 ''おすすめOP''
 ・武器ダメージ(ステータス効果ダメージに乗るのはクラスMODだとこれだけです。)
 ・アクションスキルクールダウン(グラスプがメイン火力なので大事)
  必要なのはこれだけです。

 ・ショットガン(ステータス効果には乗りませんが実弾には効果あるので火力の底上げにはなります。)
 ・シールド容量などEHPを伸ばすものでもいいと思います。

<&color(#3399ff){アーティファクト};>
''おすすめレジェンダリー効果''
 ・ビクトリーラッシュ
  無ければOP、ノーマル効果優先

''おすすめノーマル効果''
 ・エレメンタル・プロジェクター(ファイアー、コロッシブを選択してる場合)
 ・スノードリフト(ショック)
 ・スパーク・プラグ(ショック)
 ・フレッシュ・メルター(コロッシブ)


''おすすめOP''
 ☆各属性ダメージ(選択しているアクションスキルエレメント)
 ☆アクションスキルクールダウン
 ・各属性ステータス効果確率(武器の属性は関係なくアクションスキルエレメントに対応してる模様)
 メインは以上です。
 ・ショットガン
 ・範囲など

''&color(#11ff11){&size(20){スキルツリーについて};};''
キーポイントだけ
 ・射撃ダメージはDOTに乗る
 ・ボーナスダメージはDOTに乗らない
 ・身ぐるみはがせはDOTダメージに効果ない
 ・グラスプ中のDOTダメージはアクションスキルのダメージにならない

 *コロッシブを選択する場合緑ツリーに5ふってください
 コロッシブが必要ない方は赤ツリーの[[カタルシス]]と[[底なしの井戸]]からの[[維持]]を取得しておくと安定感が出ます。

''&color(#11ff11){&size(20){アクションスキルについて};};''
 通常の[[フェーズグラスプ]]を使用します。
 ・タイズバインドのダメージリンクはDOTでは発生しない
 ・CDが一番短い
 ・アルーアで吸い込んで倒すため通常のグラスプがベスト

''&color(#11ff11){&size(20){MAPMODについて};};''
 ・ダメージUPするもの
 [[エレメンタル]]+70%、射撃ダメージ+25%
 ・避けたいもの
 敵の受ける各[[エレメンタル]]ダメージ50%減、射撃ダメージ減、敵のライフ、シールド、アーマーUP
 ・通常射撃は[[ショットガン]]なので[[ショットガン]]+50%あっても〇

''&color(#11ff11){&size(20){立ち回りについて};};''
 バッドアスや重量級など強キャラ優先でグラスプしていきます。
 周りにいる雑魚は[[アルーア]]で吸い込まれて死んでいきます。
 なるべく集団の真ん中に辺りにいる敵をグラスプするようにしましょう。
 グラスプのCDの合間は適当に敵を撃ちます(雑魚処理)

''&color(#11ff11){&size(20){参考動画};};''
https://www.youtube.com/watch?v=7y1WT6droxk
*参考画像 [#s395d085]
#style(class=flex){{
|CENTER:200|c
|&attachref(,,250x0);|

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|&attachref(,,250x0);|

|CENTER:200|c
|&attachref(,,250x0);|
}}

*コメント [#n66f0011]
#pcomment(,10,above,reply)