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&tag(ビルド,アマーラ,スキルビルド);

#contentsx

*概要 [#pb12ec38]
RIGHT:&size(10){投稿日:2019-11-03 (日) 18:00:05};
#style(class=summary table_compact){{
|>|SIZE(14):~[[中盤用エレメンタルビルド>アマーラのビルド/中盤用エレメンタルビルド]]|h
|CENTER:100|150|c
|~最終更新|&lastmod;|
|~キャラクター|アマーラ|
|~スキル構成|[[スキルを見る>https://borderlands.com/ja-JP/characters/amara/#t=%22cb__2768336927___p__69544143-5_466974429-3_335451024-4_1013120097-1___e__89168977-2246762740_1572227138-2784015595_3806476316-3547096573%22]]|
|~ビルドの軸|スキル|
|~想定レベル|15|
|~評価|&votex(いいね![800]);|
|~評価|&votex(いいね![801]);|
|~概要|SIZE(11):攻撃特化。敵を燃やす、痺れさす、溶かす|
}}

#style(class=table_compact){{
|>|~装備|h
|CENTER:150|300|c
|~メイン武器|[[エレメンタル]]武器|
|~シールド|なんでも|
|~&nop(グレネードMOD);|なんでも|
|~&nop(クラスMOD);|なんでも|
|~&nop(アーティファクト);|なんでも|
}}

#clear





*ビルドの解説・詳細 [#u63fdaa0]

近接は普通。属性ついた武器を使うことを想定した攻撃特化型ビルド。

立ち回りとしては敵の体力ゲージに合わせて、武器の属性を切り替えて戦う。属性を合わせることを覚えること。ライフにダメージを受けるとアイテムを拾って回復するしかない。なのでなるべくグラスプして敵を止めてダメージを受けることを減らす。グラスプしたらそいつは撃ち殺そう。

[[エレメンタル]]武器は、敵に攻撃を当てた時、武器に記載された確率で[[エレメンタル]]属性に合わせた継続ダメージを受ける様になる。その継続ダメージを強化するのが「[[アニマ]]」スキル。敵を燃やしたり感電させたりする事で、敵を倒す。
赤ゲージはファイア属性赤い弾丸が発射される武器、青ゲージはショック属性青い弾丸が発射される武器、黄色ゲージはコロッシブ属性緑の弾丸が発射される武器、がそれぞれ効果的持ち替えて戦おう。
クリオ属性(水色の弾丸が発射される武器)も黄色ゲージに効果的、ただしクリオはどの敵(効かない敵もいる)に使っても敵の動きが遅くなる効果が得られるので便利。
レディエーション属性(黄色い弾丸が発射される武器)は、赤ゲージ以外はダメージが減る、そしてダメージ自体もほかの属性と比べて少ない。だが、レディエーション属性を受けた敵は、敵と周りの敵にダメージを与え、死んだ時爆発してさらにダメージが発生する。

序盤は「[[アニマ]]」を伸ばして行く、ファイア属性武器が手に入ったらどんどん使う。
「[[テンペスト]]」「[[野火]]」で「[[アニマ]]」とシナジーを得て、[[エレメンタル]]武器を強化する。「[[野火]]」があれば、複数の敵がいても周りの敵が感染して死んでいく。

今後、とって行くなら「[[テンペスト]]」「[[野火]]」「[[インディスクリミネート]]」「[[底なしの井戸]]」「[[維持]]」「コンフレックス」あたりがおススメ。一番下の「[[フォースフル・エクスプレッション]]」も取りたい。

*参考画像 [#occ13938]
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}}

*コメント [#ua576cc1]
#pcomment(,10,above,reply)