カテゴリ:武器

概要

固定ユニークを除く武器にはランダムでパーツが付属する。
パーツはインベントリから武器詳細を閲覧することで確認できる。
パーツの有無で同じ銃器でも性能が変化する。

また、パーツの組み合わせ次第では武器名に修飾接頭語が付く事がある。
グレネードやシールド、アーティファクトは武器パーツの代わりに特性で修飾接頭語が決まる。

武器パーツ
各パーツは詳細から確認できる。

E-Techについて

  • エイリアン・バレルというパーツを持つ武器。
  • 総じてエレメンタル効果の発生確率とダメージが高く、代わりに弾薬消費数が多い。

詳細はE-Techを参照。

E-Tech特殊効果一覧

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共通項目のダメージ強化は振れ幅が異常に大きい。
余りにも強すぎてホットフィックスで調整が入った。

銃種メーカー武器名効果
ピストルマリワンチャージ不要
弾が何かに接触すると跳弾する
デバウアラーチャージ不要
スティッキー弾化する
COVフェミースティッキー弾化する
ダールワイバーン
ブラドフプッシュダグ弾が粘着弾化する
アンダーバレルグレネードは着弾点で大きな爆発を起こして長時間残る地形ダメージを形成する
トーグカーバンクル複数発の粘着弾を集弾して1発で発射する
ティーディオールラークショット弾が何かに接触すると跳弾する
投げた武器がダメージ地形を形成する
サブマシンガンマリワンヘリオファージチャージ不要
ダールカデホマガジン用量増加
ハイペリオンハイヴマインド弾丸が何かに接触すると跳弾する
ティーディオールジバーガン投げた武器がダメージ地形を形成する
ショットガンマリワンチャージ不要
弾丸が重力の影響を受けてバウンドする
接触時に爆風を起こす
インターローパーチャージ不要
弾が何かに接触すると跳弾する
ハイペリオンホスト弾丸が重力の影響を受けてバウンドする
接触時に爆風を起こす
トーグプロチューバランスグレネードランチャー化する
接触時に起爆し、着弾点を中心に爆弾を4つばら撒く
ティーディオールエルダーブラストグレネードランチャー化する
投げた武器がダメージ地形を形成する
ARトーグブリスター火炎放射器化する(短射程レーザー)
長時間撃ち続けると威力が上昇する
ブラドフ弾が何かに接触すると跳弾する
アンダーバレルグレネードは着弾点で大きな爆発を起こして長時間残る地形ダメージを形成する
バーズムレーザー光線化する
長時間撃ち続けると威力が上昇する
標的周辺の敵に連鎖する
ムングワレーザー光線化する
長時間撃ち続けると威力が上昇する
ハイペリオン
COVヴィズパラー
重火器トーグランプ発射に長時間のチャージを要する
超低速の大玉を発射、周りにエレメンタルダメージをばら撒きながら進んでいく
ブラドフバグロンク弾速強化
SRマリワンアンチマター・ライフルチャージ不要
ブラドフガーッシュ弾丸が何かに接触すると跳弾する
アンダーバレルグレネードは着弾点で大きな爆発を起こして長時間残る地形ダメージを形成する
ハイペリオンブルードマザー弾丸が何かに接触すると跳弾する
ダールウィルム

武器パーツ一覧

一部表記について
「照準の揺れ」は原文で「 Accuracy (精度)」となっており、マイナスがついているもののゲーム内では緑文字(ボーナス)で表示されている。
しかし、実際の武器ステータスでは精度が低下していないため、この"Accuracy"が正確には何を現しているのか、よく分かっていない。
翻訳が正しい場合でも、「武器の揺れ」と「照準の揺れ」の違いは不明。
バレルとバレル・アクセサリ
特殊な効果がある場合を除いて表からは省いているが、通常の武器にはバレルの種類が1~3まである。
それぞれのバレルに付くアクセサリは決まっており、別のバレル用のアクセサリがつくことはない。
例: バレル1 → 「バレル・アクセサリ (バレル1)」から1~3個。
なお、ゲーム内で直接バレルの種類を確認するには、モデルを見て判断するか、付いているパーツから類推するしかない。

ピストル

アトラス

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データ名ボーナスペナルティ備考
ボディ・アクセサリ
Part_PS_ATL_Body_A発射速度: +10%
Part_PS_ATL_Body_B照準の揺れ: -15%
Part_PS_ATL_Body_Cリロード時間: -10%
バレル (固有)
Part_PS_ATL_Barrel_Drillマガジン・サイズ: +40リロード時間: +50%
ダメージ: -50%
リンク専用
Part_PS_ATL_Barrel_Warmonger爆発ダメージ半径: +130照準の揺れ: +300%
ダメージ: -30%
ピースモンガー専用
バレル・アクセサリ (バレル1)
Part_PS_ATL_Barrel_01_A発射速度: +10%
Part_PS_ATL_Barrel_01_B発射速度: +10%
Part_PS_ATL_Barrel_01_C照準の揺れ: -15%
バレル・アクセサリ (バレル2)
Part_PS_ATL_Barrel_02_A弾速: +30%
Part_PS_ATL_Barrel_02_Bダメージ: +10%
Part_PS_ATL_Barrel_02_Cダメージ: +10%
バレル・アクセサリ (バレル3)
Part_PS_ATL_Barrel_03_A照準の揺れ: -15%
Part_PS_ATL_Barrel_03_B照準の揺れ: -15%
Part_PS_ATL_Barrel_03_Cリロード時間: -10%
グリップ
Part_PS_ATL_Grip_01リロード時間: -5%
照準の揺れ: -20%
Part_PS_ATL_Grip_02ダメージ: +5%
Part_PS_ATL_Grip_03武器の揺れ -30%
発射速度: +5%
トラッカー
Part_PS_ATL_Launcher_01トラッカー・グレネード
Part_PS_ATL_Launcher_02トラッカー・パック
Part_PS_ATL_Launcher_03トラッカー・ダーツ
レーダー
Part_PS_ATL_Radar_01武器の揺れ: -30%
縦の反動: -30%
照準の揺れ: -10%
Part_PS_ATL_Radar_02発射速度: +5%
マガジン・サイズ: +10%
Part_PS_ATL_Radar_03リロード時間: -5%
ダメージ: +5%
マガジン
Part_PS_ATL_Mag_01ダメージ: +10%14発装填マガジン
Part_PS_ATL_Mag_0218発装填マガジン
Part_PS_ATL_Mag_03ダメージ: -10%26発装填マガジン

COV

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データ名ボーナスペナルティ備考
ボディ・アクセサリ
Part_PS_[[COV]]_Body_B発射速度: +10%
Part_PS_[[COV]]_Body_C1発ごとの発熱: -25%ダメージ: -5%
照準の揺れ: +10%
バレル (固有)
Part_PS_[[COV]]_Barrel_Contagionダメージ: -10%
リロード時間: +50%
照準の揺れ: +20%
ペスティレンス専用
Part_PS_[[COV]]_Barrel_Chadダメージ: -30%
レティクルの拡大: +100%
照準の揺れ: +50%
エクストリーム・ハンギング・チャド専用
Part_PS_[[COV]]_Barrel_Legionダメージ: -12%
リロード時間: +10%
照準の揺れ: +300%
リノージュ専用
Part_PS_[[COV]]_Barrel_Mouthpieceレティクルの拡大: -50%
ダメージ: +40%
照準の揺れ: +20%
1発ごとの発熱: +100%
キリング・ワード専用
Part_PS_[[COV]]_Barrel_PsychoStabberダメージ: +25%サイコ・スタバー専用
Part_PS_[[COV]]_Barrel_Skeksisスケクシル専用
バレル・アクセサリ (バレル1)
Part_PS_[[COV]]_Barrel_01_Aレティクルの拡大: -30%
近接攻撃ダメージ: +40%
近接攻撃アタッチメント
Part_PS_[[COV]]_Barrel_01_Bダメージ: +10%
Part_PS_[[COV]]_Barrel_01_C発射速度: +10%
バレル・アクセサリ (バレル2)
Part_PS_[[COV]]_Barrel_02_Aダメージ: +10%
Part_PS_[[COV]]_Barrel_02_B1発ごとの発熱: -25%ダメージ: -5%
照準の揺れ: +10%
Part_PS_[[COV]]_Barrel_02_Cダメージ: +10%
バレル・アクセサリ (バレル3)
Part_PS_[[COV]]_Barrel_03_A発射速度: +10%
Part_PS_[[COV]]_Barrel_03_B発射速度: +10%
Part_PS_[[COV]]_Barrel_03_C1発ごとの発熱: -25%
チャージ時間 -20%
エイリアン・バレル
Part_PS_[[COV]]_Barrel_ETech1発ごとの発熱: +100%
弾速: -50%
Part_PS_[[COV]]_Barrel_ETech_Aエレメンタル・ダメージ: +10%
1発ごとの発熱: -25%
近接攻撃ダメージ: +60%
アクセサリ
Part_PS_[[COV]]_Accessory_01クリティカル・ダメージ: +10%
Part_PS_[[COV]]_Accessory_02発射速度: +5%
Part_PS_[[COV]]_Accessory_031発ごとの発射弾数: +1
レティクルの拡大: -16%
照準の揺れ: +10%
ダメージ: -20%
Part_PS_[[COV]]_Accessory_04ダメージ: +5%
近接攻撃ダメージ: +80%
グリップ
Part_PS_[[COV]]_Grip_01横のリコイル: -30%
発射速度: +5%
Part_PS_[[COV]]_Grip_02レティクルの拡大: -20%
クリティカル・ダメージ: +10%
Part_PS_[[COV]]_Grip_03照準の揺れ: -12%
1発ごとの発熱: -15%
ダメージ: -5%
スコープ
Part_PS_[[COV]]_Scope_01アイアン・サイト
Part_PS_[[COV]]_Scope_021.8x
Part_PS_[[COV]]_Scope_032.5x
Part_PS_[[COV]]_Scope_045.3x
ストック
Part_PS_[[COV]]_Stock_01武器の揺れ: -30%
Part_PS_[[COV]]_Stock_02縦の反動: -15%
1発ごとの発射弾数: +1
照準の揺れ: +10%
ダメージ: -20%
レティクルの拡大: +20%
エレメンタル
Part_PS_[[COV]]_Ele_Corrコロッシブ・ダメージに変換する。
Part_PS_[[COV]]_Ele_Cryoクリオ・ダメージに変換する。
Part_PS_[[COV]]_Ele_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_PS_[[COV]]_Ele_Radiationレディエーション・ダメージに変換する。
Part_PS_[[COV]]_Ele_Shockショック・ダメージに変換する。

ダール

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データ名ボーナスペナルティ備考
ボディ・アクセサリ
Part_Dal_PS_Acc_01リロード時間: -10%
クリティカル・ダメージ: +10%
Part_Dal_PS_Acc_02ダメージ: +10%
近接攻撃ダメージ: +40%
近接攻撃アタッチメント
Part_Dal_PS_Acc_03武器の揺れ: -30%
照準の揺れ: -10%
Part_Dal_PS_Acc_04発射速度: +10%
Part_Dal_PS_Acc_05横の反動: -25%
レティクルの拡大: -25%
バレル (固有)
Part_Dal_PS_AAAエレメンタル発生確率: +400%
レティクルの拡大: -15%
縦の反動: -100%
ダメージ: -10%AAA専用
Part_Dal_PS_Barrel_Hornet爆風ダメージ半径: +85
リロード時間: -5%
エレメンタル発生確率: +15%
照準の揺れ: +10%ホーネット専用
Part_Dal_PS_Barrel_Nemesisレティクルの拡大: -30%ネメシス専用
Part_Dal_PS_Barrel_Omniloader照準の揺れ: +45%オムニローダー専用
Part_Dal_PS_Barrel_Rakkmanダメージ: +35%ナイト・フライヤー専用
バレル・アクセサリ (バレル1)
Part_Dal_PS_Barrel_01_A照準の揺れ: -15%
Part_Dal_PS_Barrel_01_B照準の揺れ: -15%
Part_Dal_PS_Barrel_01_C縦の反動: -25%
バレル・アクセサリ (バレル2)
Part_Dal_PS_Barrel_02_Aダメージ: +10%
Part_Dal_PS_Barrel_02_Bダメージ: +10%
Part_Dal_PS_Barrel_02_Cクリティカル・ダメージ: +10%
バレル・アクセサリ (バレル3)
Part_Dal_PS_Barrel_03_A発射速度: +10%
Part_Dal_PS_Barrel_03_Bレティクルの拡大: -25%
Part_Dal_PS_Barrel_03_C発射速度: +10%
エイリアン・バレル
Part_Dal_PS_Barrel_ETechマガジン・サイズ: +20%
近接攻撃ダメージ: +60%
ワイバーン
Part_Dal_PS_Barrel_ETech_A弾速: +30%
リロード時間: -10%
近接攻撃ダメージ: +60%
グリップ
Part_Dal_PS_Grip_01縦の反動: -15%
レティクルの拡大: -20%
Part_Dal_PS_Grip_02武器の揺れ: -30%
発射速度: +5%
Part_Dal_PS_Grip_03リロード時間: -5%
ダメージ: +5%
ストック
Part_Dal_PS_Stock_01武器の揺れ: -30%
照準の揺れ: -20%
Part_Dal_PS_Stock_02レティクルの拡大: -20%
マガジン・サイズ: +10%
ダメージ: -5%
照準の揺れ: +10%
スコープ
Part_Dal_PS_Scope_012.2x & 4x
Part_Dal_PS_Scope_021.5x & 3x
Part_Dal_PS_Scope_031.5x & 5x
マガジン
Part_Dal_PS_Mag_01ダメージ: +10%12発装填マガジン
Part_Dal_PS_Mag_0218発装填マガジン
Part_Dal_PS_Mag_03ダメージ: -10%24発装填マガジン
マガジン (固有)
Part_Dal_PS_Mag_AAA9発装填マガジン
AAA専用
ファイアー・セレクター
Part_Dal_PS_FiringMode_Auto_Burstフルートとバースト射撃を切り替えられる。
Part_Dal_PS_FiringMode_Auto_Singleフルオートとセミオートを切り替えられる。
Part_Dal_PS_FiringMode_Burst_Singleバースト射撃とセミオートを切り替えられる。
エレメンタル
Part_Dal_PS_Ele_Corrコロッシブ・ダメージに変換する。
Part_Dal_PS_Ele_Cryoクリオ・ダメージに変換する。
Part_Dal_PS_Ele_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_Dal_PS_Ele_Radiationレディエーション・ダメージに変換する。
Part_Dal_PS_Ele_Shockショック・ダメージに変換する。

ジェイコブス

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データ名ボーナスペナルティ備考
ボディ・アクセサリ
Part_PS_JAK_Body_Aダメージ: +10%
Part_PS_JAK_Body_Bリロード時間: -10%
Part_PS_JAK_Body_Cダメージ: +10%
バレル (固有)
Part_PS_JAK_Barrel_AmazingGrace横の反動: -60%
縦の反動: -25%
ダメージ: +30%
アメージング・グレース専用
Part_PS_JAK_Barrel_Buttplug近接攻撃ダメージ: +50%ダメージ: -90%
照準の揺れ: +110%
バットプラグ専用
近接攻撃アタッチメント
Part_PS_JAK_Barrel_Docマガジン・サイズ: +3照準の揺れ: +200%
ダメージ: -10%
フラッド専用
Part_PS_JAK_Barrel_GodMother照準の揺れ: -50%
エレメンタル発生確率: +100%
ダメージ: -35%
縦の反動: +50%
リロード時間: +20%
キングズ・コール/クイーンズ・コール専用
Part_PS_JAK_Barrel_Maggieマガジン・サイズ: +4照準の揺れ: +250%
ダメージ: -85%
マギー専用
Part_PS_JAK_Barrel_Malevolentデッド・チャンバー専用
表記なし
Part_PS_JAK_Barrel_MelsCompanionマガジン・サイズ: +10照準の揺れ: +35%
ダメージ: -25%
エレメンタル発生確率: -100%
コンパニオン専用
Part_PS_JAK_Barrel_SpyRevolver縦の反動: -50%
マガジン・サイズ: +8
ダメージ: -30%ローグ・サイト専用
Part_PS_JAK_Barrel_TheDuc爆発ダメージ半径: +100
ダメージ: +20%
ダック専用
Part_PS_JAK_Barrel_Unforgivenクリティカル・ダメージ: +300%ダメージ: -40%
レティクルの拡大: +200%
アンフォーギブン専用
Part_PS_JAK_Barrel_WagonWheel縦の反動: -50%レティクルの拡大: +200%ワゴン・ホイール専用
バレル・アクセサリ (バレル1)
Part_PS_JAK_Barrel_01_Aダメージ: +10%
Part_PS_JAK_Barrel_01_Bクリティカル・ダメージ: +10%
Part_PS_JAK_Barrel_01_C縦の反動: -25%
近接攻撃ダメージ: +60%
近接攻撃アタッチメント
Part_PS_JAK_Barrel_01_Dダメージ: +10%
バレル・アクセサリ (バレル2)
Part_PS_JAK_Barrel_02_A照準の揺れ: -15%
Part_PS_JAK_Barrel_02_Bダメージ: +10%
Part_PS_JAK_Barrel_02_Cリロード時間: -10%
近接攻撃ダメージ: +40%
近接攻撃アタッチメント
バレル・アクセサリ (バレル3)
Part_PS_JAK_Barrel_03_A照準の揺れ: -15%
Part_PS_JAK_Barrel_03_B武器の揺れ: -20%
Part_PS_JAK_Barrel_03_C照準の揺れ: -15%
Part_PS_JAK_Barrel_03_Dリロード時間: -10%
グリップ
Part_PS_JAK_Grip_01リロード時間: -5%
クリティカル・ダメージ: +10%
Part_PS_JAK_Grip_02横の反動: -15%
ダメージ: +5%
Part_PS_JAK_Grip_03武器の揺れ: -30%
照準の揺れ: -20%
Part_PS_JAK_Grip_041発ごとの発射弾数: +4ダメージ: -68.5%
照準の揺れ: +87%
縦の反動: +40%
レティクルの拡大: +25%
武器名の後に「マッシャー」が付く。
ハンマー
Part_PS_JAK_Hammer_01リロード時間: -5%
照準の揺れ: -10%
Part_PS_JAK_Hammer_02武器の揺れ: -30%
クリティカル・ダメージ: +10%
Part_PS_JAK_Hammer_03縦の反動: -30%
マガジン
Part_PS_JAK_Mag_016発装填マガジン
Part_PS_JAK_Mag_026発装填マガジン
Part_PS_JAK_Mag_03ダメージ: +10%4発装填マガジン
レール
Part_PS_JAK_Rail_01見た目のみ*1
スコープ (固有)
Part_PS_JAK_Scope_SpyRevolverローグ・サイト専用
スコープ
Part_PS_JAK_NoScopeダメージ: +35%アイアン・サイト
Part_PS_JAK_Scope_011.5x
Part_PS_JAK_Scope_025x
Part_PS_JAK_Scope_032.2x
エレメンタル (固有)
Part_PS_JAK_Ele_GodMother_Corrosiveクイーンズ・コール専用
コロッシブ・ダメージに変換する。
Part_PS_JAK_Ele_GodMother_Cryoクイーンズ・コール専用
クリオ・ダメージに変換する。
Part_PS_JAK_Ele_GodMother_Fireキングズ・コール専用
ファイアー・ダメージに変換する。
Part_PS_JAK_Ele_GodMother_Radiationクイーンズ・コール専用
レディエーション・ダメージに変換する。
Part_PS_JAK_Ele_GodMother_Shockキングズ・コール専用
ショック・ダメージに変換する。

マリワン

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データ名ボーナスペナルティ備考
バレル (固有)
Part_PS_MAL_Barrel_HellShockマガジン・サイズ: +20ダメージ: -15%ヘルショック専用
Part_PS_MAL_Barrel_HyperHydrator爆風ダメージ半径: +60ハイパー・ハイドレーター専用
Part_PS_MAL_Barrel_Plumber爆風ダメージ半径: +100
ダメージ: +50%
スーパーボール専用
Part_PS_MAL_Barrel_Starkillerマガジン・サイズ: +7ダメージ: -70%スターキラー専用
Part_PS_MAL_Barrel_SuckerPunchエレメンタル発生確率: +75%
爆風ダメージ半径: +100
照準の揺れ: +125%
ダメージ: -40%
レティクルの拡散: +300%
セルアウト専用
Part_PS_MAL_Barrel_ThunderballFistsダメージ: +25%サンダーボール・フィスト専用
バレル
Part_PS_MAL_Barrel_02爆風ダメージ半径: +60チャージ保持可能
バレル・アクセサリ (バレル1)
Part_PS_MAL_Barrel_01_A発射速度: +10%
Part_PS_MAL_Barrel_01_Bマガジン・サイズ: +10%
Part_PS_MAL_Barrel_01_Cレティクルの拡散: -25%
照準の揺れ: -15%
バレル・アクセサリ (バレル2)
Part_PS_MAL_Barrel_02_Aチャージ時間: -20%
Part_PS_MAL_Barrel_02_Bダメージ: +10%
Part_PS_MAL_Barrel_02_Cダメージ: +10%
バレル・アクセサリ (バレル3)
Part_PS_MAL_Barrel_03_Aエレメンタル発生確率: +15%
Part_PS_MAL_Barrel_03_B武器の揺れ: -20%
チャージ時間: -20%
Part_PS_MAL_Barrel_03_Cエレメンタル・ダメージ:: +10%ダメージ: -15%
エイリアン・バレル
Part_PS_MAL_Barrel_ETechデバウアラー
チャージ不要
Part_PS_MAL_Barrel_ETech_Aエレメンタル発生確率: +15%
マガジン・サイズ: +10%
Melee ダメージ: +60%
グリップ
Part_PS_MAL_Grip_01チャージ時間: -10%
レティクルの拡散: -20%
Part_PS_MAL_Grip_02武器の揺れ: -30%
マガジン・サイズ: +10%
ダメージ: -5%
照準の揺れ: +10%
Part_PS_MAL_Grip_03武器の揺れ: -30%
ダメージ: +5%
Part_PS_MAL_Grip_04武器の揺れ: -30%
ダメージ: +5%
Part_PS_MAL_Grip_05照準の揺れ: -20%
発射速度: +5%
ハンマー
Part_PS_MAL_Hammer_01発射速度: +10%
Part_PS_MAL_Hammer_02ダメージ: +10%
Part_PS_MAL_Hammer_03爆風ダメージ半径: +20%
照準の揺れ: -15%
Part_PS_MAL_Hammer_04エレメンタル・ダメージ: +10%
エレメンタル発生確率: +15%
Part_PS_MAL_Hammer_05ダメージ: -30%
レティクルの拡散: +25%
照準の揺れ: +10%
マガジン
Part_PS_MAL_Mag_01ダメージ: +10%10発装填マガジン
Part_PS_MAL_Mag_0214発装填マガジン
Part_PS_MAL_Mag_03ダメージ: -10%20発装填マガジン
マガジン・アクセサリ
Part_PS_MAL_Mag_01_A縦の反動: -25%
Part_PS_MAL_Mag_02_Aエレメンタル・ダメージ: +10%
Part_PS_MAL_Mag_03_Aリロード時間: -10%
スコープ
Part_PS_MAL_Scope_011.5x
Part_PS_MAL_Scope_022.9x
Part_PS_MAL_Scope_032.2x
エレメンタル (メイン)
Part_PS_MAL_Elemental_Primary_Corrコロッシブ・ダメージに変換する。
Part_PS_MAL_Elemental_Primary_Cryoクリオ・ダメージに変換する。
Part_PS_MAL_Elemental_Primary_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_PS_MAL_Elemental_Primary_Radiationレディエーション・ダメージに変換する。
Part_PS_MAL_Elemental_Primary_Shockショック・ダメージに変換する。
エレメンタル (サブ)
Part_PS_MAL_Elemental_Secondary_Corrコロッシブ・ダメージに変換する。
Part_PS_MAL_Elemental_Secondary_Cryoクリオ・ダメージに変換する。
Part_PS_MAL_Elemental_Secondary_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_PS_MAL_Elemental_Secondary_Radiationレディエーション・ダメージに変換する。
Part_PS_MAL_Elemental_Secondary_Shockショック・ダメージに変換する。

ティーディオール

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データ名ボーナスペナルティ備考
ボディ・アクセサリ
Part_PS_TED_Body_Aマガジン・サイズ: +10%照準の揺れ: +10%
ダメージ: -5%
Part_PS_TED_Body_B爆風ダメージ半径: +20%
Part_PS_TED_Body_Cダメージ: +10%
バレル (固有)
Part_PS_TED_Barrel_BabyMakerダメージ: +20%ベビー・メーカー専用
Part_PS_TED_Barrel_Gunerangマガジン・サイズ: +18
リロード時間: -17.5%
ガンナラン専用
Part_PS_TED_Barrel_Sabreマガジン・サイズ: +30照準の揺れ: +25%
ダメージ: -50%
バンガラング専用
バレル・アクセサリ (バレル1)
Part_PS_TED_Barrel_01_Aダメージ: +10%
Part_PS_TED_Barrel_01_B爆風ダメージ半径: +20%
ダメージ: +10%
投げた武器を撃つとダメージが2倍になる。
Part_PS_TED_Barrel_01_C発射速度: +10%
マガジン・サイズ: +10%
ダメージ: -5%
照準の揺れ: +10%
バレル・アクセサリ (バレル2)
Part_PS_TED_Barrel_02_A縦の反動: -25%
発射速度: +10%
Part_PS_TED_Barrel_02_B発射速度: +10%投げた武器がマガジンが切れるまで弾を撃つ。
Part_PS_TED_Barrel_02_C照準の揺れ: -15%
バレル・アクセサリ (バレル3)
Part_PS_TED_Barrel_03_A照準の揺れ: -15%
Part_PS_TED_Barrel_03_Bマガジン・サイズ: +7
ダメージ: +4.5%
照準の揺れ: +10%投げた武器が爆発すると子弾頭が発生する。
Part_PS_TED_Barrel_03_C照準の揺れ: -15%
エイリアン・バレル
Part_PS_TED_Barrel_ETechマガジン・サイズ: +10%
Part_PS_TED_Barrel_ETech_Aリロード時間: -10%
マガジン・サイズ: +10%
近接攻撃ダメージ: +60%
近接攻撃アタッチメント
モジュール (固有)
Part_PS_TED_TypeMod_BabyMaker_Homing照準の拡大: -30%
ダメージ: +5%
ベビー・メーカー専用
投げた武器が敵を追尾する。
Part_PS_TED_TypeMod_BabyMaker_Spider縦の反動: -30%
発射速度: +5%
ベビー・メーカー専用
投げた武器がタレットになる。
モジュール
Part_PS_TED_TypeMod_01爆風ダメージ半径: +20%投げた武器が着弾時に爆発する。
Part_PS_TED_TypeMod_02照準の拡大: -30%
ダメージ: +5%
投げた武器が敵を追尾する。
Part_PS_TED_TypeMod_03縦の反動: -30%
発射速度: +5%
投げた武器がタレットになる。
Part_PS_TED_TypeMod_04武器の揺れ: -30%
照準の揺れ: -5%
投げた武器がバウンドする。
グリップ
Part_PS_TED_Grip_01武器の揺れ: -30%
ダメージ: +5%
Part_PS_TED_Grip_02照準の揺れ: -12%
マガジン・サイズ: +3
ダメージ: -5%投げた武器が一定距離を直線的に飛翔し、短時間後ロケット・ブースターが起動して高速で飛翔する。
Part_PS_TED_Grip_03爆風ダメージ半径: +20%
横の反動: -30%
Part_PS_TED_Grip_04縦の反動: -15%
発射速度: +5
Part_PS_TED_Grip_051発ごとの発射弾数: +1照準の拡大: +25%
照準の揺れ: +10%
ダメージ: -30%
スコープ
Part_PS_TED_Scope_011.5x
Part_PS_TED_Scope_022.2x
Part_PS_TED_Scope_034.5x
エレメンタル
Part_PS_TED_Elemental_Corrosiveコロッシブ・ダメージに変換する。
Part_PS_TED_Elemental_Cryoクリオ・ダメージに変換する。
Part_PS_TED_Elemental_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_PS_TED_Elemental_Radiationレディエーション・ダメージに変換する。
Part_PS_TED_Elemental_Shockショック・ダメージに変換する。

トーグ

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データ名ボーナスペナルティ備考
ボディ・アクセサリ
Part_PS_TOR_Body_Aダメージ: +10%
Part_PS_TOR_Body_Bダメージ: +10%
Part_PS_TOR_Body_C爆風ダメージ半径: +20%
Part_PS_TOR_Body_Dリロード時間: -10%
バレル (固有)
Part_PS_TOR_Barrel_4SUM爆風ダメージ半径: +200
ダメージ: +32.5%
デビルズ・フォーサム専用
Part_PS_TOR_Barrel_Devestator縦の反動: -55%
横の反動: -55%
照準の揺れ: +450%デバステーター専用
Part_PS_TOR_Barrel_Echoダメージ: -25%エコー専用
Part_PS_TOR_Barrel_Mod_Breederブリーダー専用
(弾分裂)
Part_PS_TOR_Barrel_Nurf縦の反動: -90%
マガジン・サイズ: +5
ダメージ: -70%ガース・ブラスター・エリート専用
Part_PS_TOR_Barrel_RoisensThorns縦の反動: -50%弾速: -75%ロイゼンズ・ソーンズ専用
Part_PS_TOR_Barrel_Troyダメージ: -20%
照準の揺れ: +450%
オカルティスト専用
バレル・アクセサリ (バレル1)
Part_PS_TOR_Barrel_01_A発射速度: +10%
Part_PS_TOR_Barrel_01_B弾速: +30%
Part_PS_TOR_Barrel_01_C弾速: +30%
バレル・アクセサリ (バレル2)
Part_PS_TOR_Barrel_02_Aダメージ: +10%
Part_PS_TOR_Barrel_02_B弾速: +30%
Part_PS_TOR_Barrel_02_Cダメージ: +10%
バレル・アクセサリ (バレル3)
Part_PS_TOR_Barrel_03_Aダメージ: +10%
Part_PS_TOR_Barrel_03_B爆風ダメージ半径: +20%
Part_PS_TOR_Barrel_03_C爆風ダメージ半径: +20%
エイリアン・バレル
Part_PS_TOR_Barrel_ETechリロード時間: -40%
1発ごとの発射弾数: +8
照準の揺れ: +600%
Part_PS_TOR_Barrel_ETech_A弾速: +30%
リロード時間: -10%
近接攻撃ダメージ: +60%
近接攻撃アタッチメント
グリップ
Part_PS_TOR_Grip_01縦の反動: -15%
発射速度: +5%
Part_PS_TOR_Grip_02横の反動: -30%
ダメージ: +5%
Part_PS_TOR_Grip_03弾速: +15%
爆風ダメージ半径: +20%
ハンマー
Part_PS_TOR_Hammer_01照準の揺れ: -15%
Part_PS_TOR_Hammer_02発射速度: +10%
Part_PS_TOR_Hammer_03ダメージ: +10%
マガジン
Part_PS_TOR_Mag_018発装填マガジン
Part_PS_TOR_Mag_026発装填マガジン
Part_PS_TOR_Mag_035発装填マガジン
爆風ダメージ半径: +20%
スコープ
Part_PS_TOR_IronSightアイアン・サイト
Part_PS_TOR_Scope_012.2x
Part_PS_TOR_Scope_021.5x
Part_PS_TOR_Scope_034.0x
ストック
Part_PS_TOR_Stock_011発ごとの発射弾数: +1レティクルの拡大: +20%
照準の揺れ: +120%
ダメージ: -20%
Part_PS_TOR_Stock_02爆風ダメージ半径: +20%
エレメンタル
Part_PS_TOR_Elemental_Corrosiveコロッシブ・ダメージに変換する。
Part_PS_TOR_Elemental_Cryoクリオ・ダメージに変換する。
Part_PS_TOR_Elemental_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_PS_TOR_Elemental_Radiationレディエーション・ダメージに変換する。
Part_PS_TOR_Elemental_Shockショック・ダメージに変換する。

ブラドフ

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データ名ボーナスペナルティ備考
バレル (固有)
Part_PS_VLA_Barrel_BoneShredder1発ごとの発射弾数: +4
マガジン・サイズ: +40
ダメージ: -50%
レティクルの拡大: +35%
照準の揺れ: +400%
ボーン・シュレッダー専用
Part_PS_VLA_Barrel_Infiniti武器の揺れ: -100%
レティクルの拡大: -100%
縦の反動: -100%
横の反動: -100%
ダメージ: -30%
インフィニティ専用
Part_PS_VLA_Barrel_Magnificentダメージ: -50%
縦の反動: +25%
照準の揺れ: +250%
横の反動: +25%
マグニフィセント専用
バレル
Part_PS_VLA_Barrel_01照準の揺れ: -30%
Part_PS_VLA_Barrel_02照準の揺れ: +20%
Part_PS_VLA_Barrel_03効果なし
バレル・アクセサリ (バレル1)
Part_PS_VLA_Barrel_01_Aダメージ: +10%
Part_PS_VLA_Barrel_01_Bダメージ: +10%
Part_PS_VLA_Barrel_01_Cレティクルの拡大: -25%
バレル・アクセサリ (バレル2)
Part_PS_VLA_Barrel_02_A発射速度: +10%
Part_PS_VLA_Barrel_02_Bレティクルの拡大: -25%
Part_PS_VLA_Barrel_02_C発射速度: +10%
バレル・アクセサリ (バレル3)
Part_PS_VLA_Barrel_03_Aレティクルの拡大: -25%
Part_PS_VLA_Barrel_03_Bダメージ: +10%
Part_PS_VLA_Barrel_03_C発射速度: +10%
エイリアン・バレル
Part_PS_VLA_Barrel_ETechリロード時間: -20%プッシュダグ
Part_PS_VLA_Barrel_ETech_A発射速度: +10%
マガジン・サイズ: +10%
近接攻撃ダメージ: +80%
グリップ
Part_PS_VLA_Grip_01武器の揺れ: -30%
マガジン・サイズ: +10%
Part_PS_VLA_Grip_02レティクルの拡大: -30%
ダメージ: +5%
Part_PS_VLA_Grip_03横の反動: -30%
発射速度: +5%
マガジン・レシーバー
Part_PS_VLA_MagType_01ダメージ: +10%
Part_PS_VLA_MagType_02レティクルの拡大: -25%
Part_PS_VLA_MagType_03横の反動: -25%
マガジン (固有)
Part_PS_VLA_Mag_02_A_Infinitiインフィニティ専用
無限マガジン。
Part_PS_VLA_Mag_Magnificentマグニフィセント専用
表記なし
マガジン
Part_PS_VLA_Mag_01_Aダメージ: +10%15発装填マガジン
Part_PS_VLA_Mag_01_B18発装填マガジン
Part_PS_VLA_Mag_02_A18発装填マガジン
Part_PS_VLA_Mag_02_B18発装填マガジン
Part_PS_VLA_Mag_03_Aダメージ: -10%
Part_PS_VLA_Mag_03_Bダメージ: -20%
縦の反動: +25%
レティクルの拡大: +15%
横の反動: +20%
35発装填マガジン
レール
Part_PS_VLA_Rail_01レティクルの拡大: -25%
Part_PS_VLA_Rail_02発射速度: +10%
Part_PS_VLA_Rail_03照準の揺れ: -15%
Part_PS_VLA_Rail_041発ごとの発射弾数: +1レティクルの拡大: +20%
照準の揺れ: +10%
ダメージ: -20%
スコープ
Part_PS_VLA_Scope_01アイアン・サイト
Part_PS_VLA_Scope_021.5x
Part_PS_VLA_Scope_032.2x
Part_PS_VLA_Scope_044.0x
スライド
Part_PS_VLA_Slide_01ダメージ: +10%
Part_PS_VLA_Slide_02発射速度: +10%
Part_PS_VLA_Slide_03マガジン・サイズ: +10%照準の揺れ: +10%
ダメージ: -5%
アンダーバレル (固有)
Part_PS_VLA_Underbarrel_TheLeechマガジン・サイズ: +10%リーチ専用テーザー
ターゲット数の最大: 4体
アンダーバレル
Part_PS_VLA_Underbarrel_01ダメージ: +5%
発射速度: +25%
ダブル・バレル
使用時に精度が低下する
Part_PS_VLA_Underbarrel_02発射速度: +5%ジップロケット
Part_PS_VLA_Underbarrel_03マガジン・サイズ: +10%テーザー
ターゲット数の最大: 2体
アンダーバレル・アクセサリ
Part_PS_VLA_Underbarrel_01_A発射速度: +10%ダブル・バレル用
Part_PS_VLA_Underbarrel_02_Aジップロケット・マガジン
5発装填
Part_PS_VLA_Underbarrel_02_Bジップロケット・マガジン
10発装填
エレメンタル
Part_PS_VLA_Elemental_Corrosiveコロッシブ・ダメージに変換する。
Part_PS_VLA_Elemental_Cryoクリオ・ダメージに変換する。
Part_PS_VLA_Elemental_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_PS_VLA_Elemental_Radiationレディエーション・ダメージに変換する。
Part_PS_VLA_Elemental_Shockショック・ダメージに変換する。

サブマシンガン

ダール

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データ名ボーナスペナルティ備考
ボディ・アクセサリ
Part_SM_DAL_Body_Aレティクルの拡大: -25%
Part_SM_DAL_Body_Bリロード時間: -10%
Part_SM_DAL_Body_C照準の揺れ: -15%
バレル (固有)
Part_SM_DAL_Barrel_Demoskagナイト・ホーキン専用
表記なし
Part_SM_DAL_Barrel_HellFire爆風ダメージ半径: +60
エレメンタル発生確率: +200%
エレメンタル・ダメージ: +150%
ダメージ: -35%ヘルファイア専用
Part_SM_DAL_Barrel_NineVolt縦の反動: -75%
横の反動: -75%
エレメンタル発生確率: +150%
照準の揺れ: +70%
ダメージ: -37.5%
9-ヴォルト専用
Part_SM_DAL_Barrel_Ripperダメージ: -25%
レティクルの拡大: +35%
リッパー専用
Part_SM_DAL_Barrel_SleepingGiantダメージ: +10%スリーピング・ジャイアント専用
Part_SM_DAL_Barrel_Vanquisherダメージ: +20%ヴァンキッシャー専用
バレル・アクセサリ (バレル1)
Part_SM_DAL_Barrel_01_A発射速度: +10%
Part_SM_DAL_Barrel_01_Bレティクルの拡大: -25%
近接攻撃ダメージ: +40%
近接攻撃アタッチメント
Part_SM_DAL_Barrel_01_C発射速度: +10%
バレル・アクセサリ (バレル2)
Part_SM_DAL_Barrel_02_Aレティクルの拡大: -25%
Part_SM_DAL_Barrel_02_B発射速度: +10%
Part_SM_DAL_Barrel_02_C照準の揺れ: -5%
発射速度: +5%
縦の反動: -25%
ダメージ: +5%
バレル・アクセサリ (バレル3)
Part_SM_DAL_Barrel_03_A照準の揺れ: -15%
Part_SM_DAL_Barrel_03_B照準の揺れ: -15%
Part_SM_DAL_Barrel_03_Cダメージ: +10%
エイリアン・バレル
Part_SM_DAL_Barrel_ETechマガジン・サイズ: +20%カデホ
Part_SM_DAL_Barrel_ETech_A弾速: +30%
リロード時間: -10%
ボルト
Part_SM_DAL_Bolt_01ダメージ: +5%
Part_SM_DAL_Bolt_02発射速度: +5%
フォアグリップ
Part_SM_DAL_Foregrip_01武器の揺れ: -30%
発射速度: +5%
Part_SM_DAL_Foregrip_02武器の揺れ: -30%
クリティカル・ダメージ: +10%
Part_SM_DAL_Foregrip_03縦の反動: -30%
照準の揺れ: -10%
Part_SM_DAL_Foregrip_04縦の反動: -30%
ダメージ: +5%
Part_SM_DAL_Foregrip_05リロード時間: -5%
レティクルの拡大: -30%
グリップ
Part_SM_DAL_Grip_011発ごとの発射弾数: +1レティクルの拡大: +20%
照準の揺れ: +10%
ダメージ: -20%
Part_SM_DAL_Grip_02発射速度: +5%
Part_SM_DAL_Grip_03マガジン・サイズ: +10%照準の揺れ: +10%
ダメージ: -5%
マガジン (専用)
Part_SM_DAL_Mag_NineVolt9-ヴォルト専用
9発装填マガジン
マガジン
Part_SM_DAL_Mag_01ダメージ: +10%18発装填マガジン
Part_SM_DAL_Mag_0225発装填マガジン
Part_SM_DAL_Mag_03ダメージ: -10%32発装填マガジン
レール
Part_SM_DAL_Rail_01見た目のみ
Part_SM_DAL_Rail_02見た目のみ
Part_SM_DAL_Rail_03見た目のみ
Part_SM_DAL_Rail_04アイアン・サイト
スコープ
Part_SM_DAL_Scope_011.5x & 3x
Part_SM_DAL_Scope_022.2x & 4x
Part_SM_DAL_Scope_031.5x & 5x
ストック
Part_SM_DAL_Stock_01横の反動: -30%
レティクルの拡大: -20%
Part_SM_DAL_Stock_02武器の揺れ: -30%
発射速度: +5%
Part_SM_DAL_Stock_03照準の揺れ: -20%
クリティカル・ダメージ: +10%
ファイアー・セレクター
Part_SM_DAL_Auto_Burstフルオートとバースト射撃を切り替える。
Part_SM_DAL_Auto_Singleフルオートとセミオートを切り替える。
Part_SM_DAL_Burst_Singleバースト射撃とセミオートを切り替える。
エレメンタル
Part_SM_DAL_Elemental_Corrosiveコロッシブ・ダメージに変換する。
Part_SM_DAL_Elemental_Cryoクリオ・ダメージに変換する。
Part_SM_DAL_Elemental_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_SM_DAL_Elemental_Radiationレディエーション・ダメージに変換する。
Part_SM_DAL_Elemental_Shockショック・ダメージに変換する。

ハイペリオン

表示
データ名ボーナスペナルティ備考
ボディ・アクセサリ
Part_SM_HYP_Body_Aダメージ: +10%
Part_SM_HYP_Body_B武器シールド容量: +25%
Part_SM_HYP_Body_Cクリティカル・ダメージ: +10%
バレル (専用)
Part_SM_HYP_Barrel_Bitchクリティカル・ダメージ: +50%
マガジン・サイズ: +5
近接攻撃ダメージ: +60%
ダメージ: -35%
レティクルの拡大: +150%
ビッチ専用
近接攻撃アタッチメント
Part_SM_HYP_Barrel_Crossroad1発ごとの発射弾数: +3レティクルの拡大: +15%
照準の揺れ: +70%
ダメージ: -20%
クロスロード専用
Part_SM_HYP_Barrel_Forkダメージ: -20%リディストリビューター専用
Part_SM_HYP_Barrel_Handsomeリロード時間: -50%照準の揺れ: +100%ハンサム・ジャックハマー専用
Part_SM_HYP_Barrel_L0V3M4CH1N3縦の反動: -75%
ダメージ: +25%
マガジン・サイズ: +25%
L0V3M4CH1N3専用
Part_SM_HYP_Barrel_PredatoryLendingダメージ: -20%
照準の揺れ: +50%
プレデタリー・レンディング専用
Part_SM_HYP_Barrel_XZダメージ: -20%XZ41専用
バレル・アクセサリ (バレル1)
Part_SM_HYP_Barrel_01_Aダメージ: +10%
Part_SM_HYP_Barrel_01_B照準の揺れ: -15%
Part_SM_HYP_Barrel_01_Cダメージ: +10%
バレル・アクセサリ (バレル2)
Part_SM_HYP_Barrel_02_A照準の揺れ: -15%
Part_SM_HYP_Barrel_02_Bクリティカル・ダメージ: +10%
Part_SM_HYP_Barrel_02_C照準の揺れ: -15%
バレル・アクセサリ (バレル3)
Part_SM_HYP_Barrel_03_A発射速度: +10%
近接攻撃ダメージ: +60%
近接攻撃アタッチメント
Part_SM_HYP_Barrel_03_B発射速度: +10%
Part_SM_HYP_Barrel_03_C照準の揺れ: -15%
エイリアン・バレル
Part_SM_HYP_Barrel_ETechマガジン・サイズ: +25%
Part_SM_HYP_Barrel_ETech_A武器シールド容量: +25%
弾速: +30%
グリップ
Part_SM_HYP_Grip_01リロード時間: -5%
発射速度: +5%
Part_SM_HYP_Grip_02縦の反動: -30%
照準の揺れ: -10%
Part_SM_HYP_Grip_03クリティカル・ダメージ: +10%
ダメージ: +5%
マガジン
Part_SM_HYP_Mag_01ダメージ: +10%25発装填マガジン
Part_SM_HYP_Mag_02ダメージ: -10%45発装填マガジン
Part_SM_HYP_Mag_0335発装填マガジン
レール
Part_SM_HYP_Rail_01武器シールド容量: +15%
Part_SM_HYP_Rail_02リロード時間: -5%
Part_SM_HYP_Rail_03マガジン・サイズ: +10%照準の揺れ: +10%
ダメージ: -5%
スコープ
Part_SM_HYP_Scope_012.6x
Part_SM_HYP_Scope_021.5x
Part_SM_HYP_Scope_032.2x
ストック
Part_SM_HYP_Stock_01横の反動: -30%
発射速度: +5%
Part_SM_HYP_Stock_02照準の揺れ: -20%
Part_SM_HYP_Stock_03縦の反動: -15%
ダメージ: +5%
武器シールド
Part_SM_HYP_Shield_01武器シールド容量: +15%
リロード時間: -5%
ハイペリオン・シールド
効果なし
Part_SM_HYP_Shield_02照準の揺れ: -10%
発射速度: +5%
ジェネシス・シールド
弾薬変換
Part_SM_HYP_Shield_03武器の揺れ: -30%
ダメージ: +5%
アンプド・シールド
ダメージ上昇
Part_SM_HYP_Shield_04縦の反動: -30%
照準の揺れ: -10%
リダイレクト・シールド
反射
エレメンタル
Part_SM_HYP_Elemental_Corrosiveコロッシブ・ダメージに変換する。
Part_SM_HYP_Elemental_Cryoクリオ・ダメージに変換する。
Part_SM_HYP_Elemental_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_SM_HYP_Elemental_Radiationレディエーション・ダメージに変換する。
Part_SM_HYP_Elemental_Shockショック・ダメージに変換する。

マリワン

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データ名ボーナスペナルティ備考
ボディ・アクセサリ
Part_SM_MAL_Body_Aチャージ時間: -20%
Part_SM_MAL_Body_B弾速: +30%
照準の揺れ: -15%
Part_SM_MAL_Body_Cエレメンタル・ダメージ: +10%
バレル (専用)
Part_SM_MAL_Barrel_CloudKillクラウド・キル専用
雲生成
Part_SM_MAL_Barrel_Critクリティカル・ダメージ: +150%
ダメージ: +25%
クリット専用
Part_SM_MAL_Barrel_Cutsman爆風ダメージ半径: +5
ダメージ: +300%
照準の揺れ: +60%カットマン専用
Part_SM_MAL_Barrel_DestructoSpinデストラクト・スピナー専用
2属性同時発射
Part_SM_MAL_Barrel_Devotedマガジン・サイズ: +30照準の揺れ: +80%
ダメージ: -20%
リロード時間: +50%
デヴォーテッド専用
Part_SM_MAL_Barrel_Egonダメージ: -25%E ゴーン専用
Part_SM_MAL_Barrel_Emporerエンペラーズ・コンディメント専用
ビーム化
Part_SM_MAL_Barrel_Tsunamiエレメンタル・ダメージ: +50%
武器の揺れ: -20%
エレメンタル発生確率: +50%
レティクルの拡散: -35%
ツナミ専用
Part_SM_MAL_Barrel_VibraPulseモクシィズ・バイブ・パルス専用
特殊ビーム化
Part_SM_MAL_Barrel_westergun爆風ダメージ半径: +75ウェスターガン専用
バレル
Part_SM_MAL_Barrel_02爆風ダメージ半径: +75ビーム化
バレル・アクセサリ (バレル1)
Part_SM_MAL_Barrel_01_Aレティクルの拡散: -25%
Part_SM_MAL_Barrel_01_B発射速度: +10%
Part_SM_MAL_Barrel_01_C発射速度: +10%
バレル・アクセサリ (バレル2)
Part_SM_MAL_Barrel_02_Aエレメンタル・ダメージ: +10%
Part_SM_MAL_Barrel_02_Bエレメンタル・ダメージ: +10%
Part_SM_MAL_Barrel_02_C弾速: +30%
近接攻撃ダメージ: +60%
近接攻撃アタッチメント
バレル・アクセサリ (バレル3)
Part_SM_MAL_Barrel_03_Aダメージ: +10%
Part_SM_MAL_Barrel_03_Bダメージ: +10%
Part_SM_MAL_Barrel_03_Cマガジン・サイズ: +10%
エイリアン・バレル
Part_SM_MAL_Barrel_ETechマガジン・サイズ: +20%
Part_SM_MAL_Barrel_ETech_A弾速: +20%
横の反動: -25%
縦の反動: -25%
グリップ
Part_SM_MAL_Grip_01レティクルの拡散: -30%
発射速度: +5%
Part_SM_MAL_Grip_02エレメンタル・ダメージ: +10%
武器の揺れ: -30%
Part_SM_MAL_Grip_03チャージ時間: -10%
照準の揺れ: -10%
Part_SM_MAL_Grip_03_A1発ごとの発射弾数: +1
マガジン・サイズ: +10%
ダメージ: -24%
レティクルの拡散: +20%
照準の揺れ: +21%
マガジン (専用)
Part_SM_MAL_Mag_Cutsmanカットマン専用
20発装填マガジン
マガジン
Part_SM_MAL_Mag_0134発装填マガジン
Part_SM_MAL_Mag_02ダメージ: +10%24発装填マガジン
Part_SM_MAL_Mag_03ダメージ: -10%44発装填マガジン
スコープ
Part_SM_MAL_Scope_01ダメージ: +5%1.7x
Part_SM_MAL_Scope_02爆風ダメージ半径: +20%2.2x
Part_SM_MAL_Scope_03弾速: +15%2.9x
Part_SM_MAL_Scope_04リロード時間: -5%アイアン・サイト
ストック
Part_SM_MAL_Stock_01チャージ時間: -10%
発射速度: +5%
Part_SM_MAL_Stock_02エレメンタル・ダメージ: +10%
武器の揺れ: -30%
Part_SM_MAL_Stock_03レティクルの拡散: -20%
ダメージ: +5%
エレメンタル (メイン)
Part_SM_MAL_Elemental_Primary_Corrコロッシブ・ダメージに変換する。
Part_SM_MAL_Elemental_Primary_Cryoクリオ・ダメージに変換する。
Part_SM_MAL_Elemental_Primary_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_SM_MAL_Elemental_Primary_Radiationレディエーション・ダメージに変換する。
Part_SM_MAL_Elemental_Primary_Shockショック・ダメージに変換する。
エレメンタル (サブ)
Part_SM_MAL_Elemental_Secondary_Corrコロッシブ・ダメージに変換する。
Part_SM_MAL_Elemental_Secondary_Cryoクリオ・ダメージに変換する。
Part_SM_MAL_Elemental_Secondary_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_SM_MAL_Elemental_Secondary_Radiationレディエーション・ダメージに変換する。
Part_SM_MAL_Elemental_Secondary_Shockショック・ダメージに変換する。

ティーディオール

表示
データ名ボーナスペナルティ備考
ボディ・アクセサリ
Part_SM_TED_Body_A爆風ダメージ半径: +20%
Part_SM_TED_Body_Bマガジン・サイズ: +10%照準の揺れ: +10%
ダメージ: -5%
Part_SM_TED_Body_C発射速度: +10%
バレル (専用)
Part_SM_TED_Barrel_NotAFlamethrowerマガジン・サイズ: +20%ダメージ: -20%ロング・マスケット専用
Part_SM_TED_Barrel_SpiderMindダメージ: +100%
マガジン・サイズ: +40%
スマート・ガン専用
Part_SM_TED_Barrel_TenGallon照準の揺れ: -40%
ダメージ: +85%
テン・ガロン専用
バレル・アクセサリ (バレル1)
Part_SM_TED_Barrel_01_Aダメージ: +10%
Part_SM_TED_Barrel_01_B発射速度: +10%投げた武器を撃つとダメージが2倍になる
Part_SM_TED_Barrel_01_Cダメージ: +10%
バレル・アクセサリ (バレル2)
Part_SM_TED_Barrel_02_A発射速度: +10%
Part_SM_TED_Barrel_02_Bマガジン・サイズ: +10%
Part_SM_TED_Barrel_02_C発射速度: +10%
バレル・アクセサリ (バレル3)
Part_SM_TED_Barrel_03_A照準の揺れ: -15%
Part_SM_TED_Barrel_03_Bマガジン・サイズ: +10%投擲時に子弾頭を4つ生成
Part_SM_TED_Barrel_03_C照準の揺れ: -15%
エイリアン・バレル
Part_SM_TED_Barrel_ETechマガジン・サイズ: +20%
Part_SM_TED_Barrel_ETech_A弾速: +30%
マガジン・サイズ: +10%
フォアグリップ
Part_SM_TED_Foregrip_01横の反動: -15%
マガジン・サイズ: +10%
ダメージ: -5%
照準の揺れ: +10%
Part_SM_TED_Foregrip_02爆風ダメージ半径: +20%
照準の揺れ: -10%
Part_SM_TED_Foregrip_03縦の反動: -30%
ダメージ: +5%
Part_SM_TED_Foregrip_04発射速度: +5%
ダメージ: +5%
グリップ
Part_SM_TED_Grip_01横の反動: -30%
発射速度: +5%
Part_SM_TED_Grip_02照準の揺れ: -20%
ダメージ: +5%
ロケット・ブースター
Part_SM_TED_Grip_03武器の揺れ: -30%
マガジン・サイズ: +10%
ダメージ: -5%
照準の揺れ: +10%
子弾頭を1つ追加
Part_SM_TED_Grip_04爆風ダメージ半径: +20%
1発ごとの発射弾数: +1
照準の揺れ: +10%
ダメージ: -20%
レティクルの拡大: +20%
Part_SM_TED_Grip_05縦の反動: -15%
照準の揺れ: -20%
スコープ
Part_SM_TED_Scope_011.5x
Part_SM_TED_Scope_023.0x
Part_SM_TED_Scope_033.1x
Part_SM_TED_Scope_041.0x
モジュール
Part_SM_TED_TypeMod_01追尾モジュール
敵を追尾
Part_SM_TED_TypeMod_02レッグ・モジュール
表面に付着・タレット化
Part_SM_TED_TypeMod_03爆風ダメージ半径: +20%ティーディオール・モジュール
着弾時に爆発
Part_SM_TED_TypeMod_04バウンシー・モジュール
複数回バウンド
エレメンタル
Part_SM_TED_Elemental_Corrコロッシブ・ダメージに変換する。
Part_SM_TED_Elemental_Cryoクリオ・ダメージに変換する。
Part_SM_TED_Elemental_Fireファイアー・ダメージに変換する。
Part_SM_TED_Elemental_Radiationレディエーション・ダメージに変換する。
Part_SM_TED_Elemental_Shockショック・ダメージに変換する。

アサルト・ライフル

表示
部位性能変化備考
ボディ
ボディ・アクセサリ
バレル
バレル・アクセサリ
エレメンタル-各属性付与

ショットガン

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部位性能変化備考
ボディ
ボディ・アクセサリ
バレル
バレル・アクセサリリロード時間-10%
1発ごとの発射弾数+35%
精度ブルーム+15%
照準の揺れ+10%
ダメージ-5%
エレメンタル-各属性付与

重火器

表示
部位性能変化備考
エレメンタル-各属性付与

スナイパー・ライフル

表示
部位性能変化備考
ボディ
ボディ・アクセサリ
バレル
バレル・アクセサリ
エレメンタル-各属性付与

修飾接頭語一覧

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • トーグのエイリアンバレルついたショットガン軒並み強い -- 2019-10-22 (火) 06:04:11
  • パーツリストってソース何なのでしょうか?上にあるように解析データなのかな -- 2020-01-09 (木) 20:51:38
    • メモリエディタでパーツの一覧拾ってゲーム内の武器詳細で見れる数値と照らし合わせてます。 -- 2020-01-09 (木) 21:05:10
      • パーツの数は漏れなく拾えてるってことですかね。個人的に銃のステータスとパーツをリスト化してるんですけど、なかなか大変でして。マリワンピストルのグリップで、武器揺れ/ダメージが2つありますが、片方は「縦の反動:-15%, リロード時間:-5%」じゃないですか? -- 2020-01-09 (木) 22:32:14
      • 確認したところ他にもいくつか間違ってたので修正しました。 -- 2020-01-09 (木) 22:58:38
  • 全パーツ終わりました。間違いや不足などに気づいたらお知らせください。 -- 2020-01-15 (水) 23:36:34
    • お疲れ様でした、ありがとうございます。 -- 2020-01-16 (木) 00:07:47
  • 一応これからこんな感じで各武器ごとに付くパーツを書いていく予定です。先にコモン武器の個別ページ作るかもですが・・・ -- 2020-01-16 (木) 00:49:55
    • 乙です。バリエーションがどこまであるのかがわかるのはうれしいですね。 -- 2020-01-16 (木) 07:15:05
  • 解析で、グレネードやシールドの効果・接頭辞って分かるんでしょうか。まだ未完成ですがリスト化しているので、解析で分かる範囲で確認してもらえると嬉しいです。特にメーカーごとに付く付かないってのもあるようなので、そこだけでもと思ってます。需要はあるか分かんないですけど、8割自己満・趣味です。。。 -- 2020-01-16 (木) 07:10:15
    • グレネードの話ですが、イメージとしては横軸にメーカー、縦軸に特性を並べて、◯を付けて行く感じかなと。正直今の説明は謎の簡略化をしているので、ゲーム内の説明をそのまま載せてはどうかと考えています。①メーカーごとに付く特性 ②各特性の効果(重複した場合に変わるものも含む)③各特性の接頭辞(重複した場合に変わるものも含む)④他特性との組み合わせによる接頭辞 って情報です -- 2020-01-16 (木) 07:17:31
    • どのアイテム (メーカー) にどの特性が付くのかということなら解析でわかります。ただ接頭辞の方は私の知識だと解析する方法はわからないですね。一応武器に関しては武器パーツ調べる上で得られた情報がそこそこありますが・・・。今グレネードの特性とメーカーごとに付く特性についてまとめて一つのページにしようかと考えてますので、もしよかったらそのページを加筆・修正していただければと思います。接頭辞・接尾辞はそれだけでまとめて別にページ作ったほうがいいかもしれません。 -- 2020-01-16 (木) 08:29:39
      • 了解です。すみませんが、ページの作成をお願いします(こういうのの編集は未経験なもので) -- 2020-01-16 (木) 10:31:42
      • 作成しました。 グレネードの特性 -- 2020-01-16 (木) 11:52:19
  • イオン・キャノンの変更を反映。 -- 2020-01-17 (金) 03:28:38
  • ヘッジホッグのバレルがブランクだったので追記しました。 -- 2020-01-25 (土) 14:25:27
  • トーグ製アサルトライフルのスティッキー弾の倍率がマガジン数が紐づいているので追記しました。ロケランも同様なので追加検証後に追記予定です。ピストルショットガンもマガジンが関係していますが、更に別要因もあるようなので判明し次第追記します。 -- 2020-01-25 (土) 17:22:41
  • どの武器パーツも左横にずっと?マークついてんだけどこれってずっとこのまま? -- 2020-04-20 (月) 06:21:24
    • ゲームの言語を英語にすると?ではなくてパーツのアイコンが出てます。日本語のときはリストをスクロールするとアイコンが変わったり…表示バグですね。 -- 2020-07-28 (火) 11:39:03
  • ブラドフの所にストックのパーツが無いんですけど、ライト・ショーにはストックのパーツがあります。これは記載漏れですか? -- 2021-06-18 (金) 00:52:00