#author("2020-02-14T16:10:56+09:00","","")
RIGHT:&tag(アイテム,武器,ショットガン,レジェンダリー,トーグ);
#contentsx

*概要 [#e4c3be50]
#style(class=summary table_compact){{
|>|~&ruby(Tigg's Boom){ティグズ・ブーン};|h
|CENTER:100|150|c
|>|CENTER:&attachref(TiggsBoom.jpg,,250x0,ティグズ・ブーン);&br;[red]{大空の大きな穴。&br;A gaping hole in the sky.};|
|~武器種|[[ショットガン]]|
|~製造|[[トーグ]]|
|~レアリティ|&レジェンダリー;|
|~属性|・&ファイアー;&fir;&br;・&ショック;&shk;&br;・&コロッシブ;&cor;&br;・&レディエーション;&rad;&br;・&クリオ;&cry;|
|~入手|[[オーディン・ザ・インビンシブル]]|
}}

|~特性|
|500|c
|・爆風ダメージ半径: +50 or 60&br;・武器のズーム機能: x|

|~説明|
|500|c
|・付着式ジャイロジェットはそれぞれダメージが3%増加する。|

[[テイクダウン]]のボス、[[オーディン・ザ・インビンシブル]]がドロップする。

デフォルトのペレット数は6発。
一定確率で弾がヒットした敵の上空に[[エレメンタル]]弾が出現し、その敵に向かって飛んでいく。 
[[エレメンタル]]弾は着弾時に爆発を起こす。

[[ショットガン]]自体の弾は一定距離を飛ぶと消滅する。




#clear

*パーツリスト [#va5b51d0]
#includex(武器パーツ,section=(filter=sg_tor),filter=h$|c$|^#|^}|TiggsBoom|Barrel_02_|Body_[AB]|Ele_|Foregrip_0|Grip_0|Magazine_0[13]|Scope_0[12]|~ボディ|[^・ー]バレル[2\|]|~フォアグリップ|~グリップ|~マガジン|~スコープ|~エレメンタル|~ストック,permalink=>>全てのパーツを見る)


*備考 [#pe7c3e05]
-パーツによってペレット数が9発や10発、18発のものがある。
どちらも消費弾薬数が2発になるが、[[エレメンタル]]弾の生成には影響しない?

-%%[[シューティング・スター]]と同様にエレメンタル弾の発生位置が絶対的な座標を参照しているようで、マップによっては地面の下に生成されたりはるか上空に生成されてしまう。%%
2020/02/14のパッチで修正された。
*コメント [#qa7b77fb]
#pcomment(,10,above,reply)